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尾田並非江郎才盡,海賊王戰鬥變化僅僅是從闖關遊戲變為策略遊戲

大家對現在海賊王的最大評價應該就是劇情拖沓,不夠熱血。而各種重複的設定、相似的劇情似乎也在預示著尾田的江郎才盡。確實,對於一部連載了將近20年的漫畫來說,作者所需要耗費的精力是巨大的,但是海賊王的變化是有原因的。

我們可以以遊戲的類型來評價海賊王的變化。在偉大航路的前半段,路飛隨心所欲,所經歷的戰鬥多為遭遇戰。我們可以把路飛的戰鬥方式模擬為闖關遊戲。BOSS的級別由低到高,而通關的主力為草帽海賊團,故事背景與故事場景在不斷的變化。闖關類遊戲的特點就是讓人熱血沸騰,簡單來說就是十分過癮。

而從頂上戰爭開始,路飛的定位發生了變化,遊戲模式也發生了變化。頂上戰爭的主角是白鬍子海賊團,路飛是進入這場遊戲的一個代入性角色。頂上戰爭結束後,路飛進入新世界,開始挑戰四皇的權威。

這個時候路飛的遊戲方式變成了策略遊戲,是需要大量的鋪墊以及策略才能進行下去的遊戲。格局大了,屬於草帽海賊團的空間自然就小了,但是這是路飛想要成為海賊王的必經之路。

而這一點恰恰說明尾田並非江郎才盡,因為駕馭一款策略遊戲比駕馭一款闖關遊戲要困難得多。


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