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任天堂公布NS新玩法,大家都是硬盒玩家

杉果好周道,每周末和你侃侃遊戲圈的奇聞異事

本周的大新聞並不多,但是都是重量級,如果你還不知道這些關於遊戲的重磅消息,那麼果叔的這次介紹可別錯過了~

1

任天堂公布Nintendo Labo,NS和紙板合體的新玩法

在1月18日的直面會中,任天堂公布了 Nintendo Switch 的全新玩法Nintendo Labo,玩家可以把Joy-Con插到各種形態的紙模中,充當感測器的功能,在不同的紙模中Joy-Con能發揮不同的功能。

果叔有話說:

任天堂在前一天吊起玩家們的胃口後,在第二天的直面會上果然沒有讓玩家們失望。

Nintendo Labo創造性的以硬紙板結合NS主機和 Joy-Con 握把,製成最新型體感控制玩具的新玩法,也在一瞬間刷爆了所有人的朋友圈。這一瞄準了兒童興趣的功能,在確實地抓住了兒童們和兒童家長的心的同時,也牢牢抓住了其他NS用戶的心,在現在NS的熱度開始逐漸平緩時,Nintendo Labo對NS來說也確實是一針足夠強的興奮劑,也再次為NS做了一次高強度的再宣傳。

但是果叔覺得,雖然Nintendo Labo確實是劃時代的創意和玩法,但是任何正式發售前的討論都是猜測,Nintendo Labo的真實市場效果和玩家反饋,還是要在正式發售一段時間後才能確定。

2

區塊鏈遊戲平台 Robot Cache 公布,允許玩家轉賣遊戲

近日,一個名為 Robot Cache 的遊戲銷售平台正式公布。此平台最大的特點就是用戶可以通過區塊鏈技術轉售遊戲,並使用了一種名為「Iron」的嵌入式可加密貨幣。另外製作者或發行商在平台上買遊戲只需要支付5%的分銷費用,Steam等平台都收取30%的費用。

果叔有話說:

在之前,區塊鏈的概念早已被各類區塊鏈貨幣傳播得深入人心,各類礦場遍地開花,無數炒幣者們的心態隨著各類虛擬幣的漲跌而波動。但是專註於遊戲交易的區塊鏈貨幣還真是第一次出現。

果叔覺得,這也沒有太過出乎意料,在遊戲市場愈發擴大,遊戲交易已經是重大交易項目的現在,虛擬幣自然也不能錯失這個市場,這次的Robot Cache平台也是再次擴大了遊戲交易市場,讓玩家們的遊戲交易選擇又多了一項,這是好事。

3

卡普空宣布《鬼泣 高清收藏版》將追加官方中文

1月15日,卡普空宣布,其發行的包含鬼泣系列最初三部作品的《鬼泣 高清收藏版》登陸PS4、XBox和PC平台,並將追加中文支持,而且還將以1080P和60FPS運行,遊戲內容無太大變化。

果叔有話說:

在中國玩家們的瘋狂剁手下,國區的購買力逐漸成為了遊戲市場的一個不可忽視的因素,而遊戲廠家們自然也不會拒絕從這個巨大購買力中獲益,為中國玩家提供應有的便利也是情理之中。

廠家從遊戲中賺了錢,玩家在遊戲中有了中文支持,這個雙贏的局面是好事。畢竟在之前,想玩的遊戲沒有中文,限於外語水平只能放棄的痛苦滋味,對玩家來說並不是那麼好受。

4

育碧宣布與微信合作,Ketchapp將在微信上線數款遊戲

在12月末的微信版本更新後,微信小程序新增了一款名叫「跳一跳」的小遊戲。這款小遊戲憑藉著簡單的玩法,清新的畫風在朋友圈火了一把。

但是在這熱度背後,有細心者卻發現,《跳一跳》和育碧旗下Ketchapp工作室在2016年推出的遊戲《歡樂跳瓶》重合度頗高。

就在網友們議論紛紛的時候,2018年1月15日,育碧與微信共同宣布,雙方將在小遊戲上展開戰略合作,育碧旗下Ketchapp工作室將在微信平台上線數款小遊戲。雙方將發揮各自優勢,為用戶提供玩法有趣、內容豐富、體驗優質的小遊戲產品。

果叔有話說:

在微信上的小遊戲《跳一跳》和育碧旗下遊戲《歡樂跳瓶》掀起抄襲風波後,出乎玩家們的意料的是,育碧居然和騰訊攜起了手,而育碧旗下的Ketchapp這次也有了自己的官方譯名,「開趣寶」。

在育碧和騰訊兩大巨頭正式握手言和時,網友們不由得揣測,騰訊到底和育碧達成了什麼樣的交易?

果叔覺得,從育碧移動Ketchapp的角度來說,月活躍用戶已經超過9.8億,坐擁將近10億用戶的微信是一個前所未有的良好合作夥伴,Ketchapp沒有任何理由拒絕這樣一個巨頭向他伸來的橄欖枝,而微信也絕沒有理由去將一個富有創意和實力的遊戲開發商拒之門外。

果叔不由得期待,在這兩個巨頭聯手之下,我們會在微信上玩到什麼樣的遊戲了。

5

《帝國時代》4K重製版宣布2月20日上線

《帝國時代重製版》本來計劃於去年10月19日發售,但上市一周前突然宣布跳票,再次宣布上市時間為2月20日。微軟工作室創意總監表示,他們希望把20年前這款RTS遊戲的體驗原汁原味的保留,因此耗費了更多的精力。

果叔有話說:

不得不說,這個已經20年的RTS遊戲重製的消息一出,讓無數念舊的玩家們心中一松。

而對一個老遊戲來說,再次適應新時代的最好辦法之一就是重製一遍。而且看微軟原汁原味重製的態度,玩家們熟悉的大多數設定都會延續老作品,在這一新時代的《帝國時代》中,玩家們大可重溫老友重逢的感動。

果叔覺得,微軟將這麼一部受人喜愛的作品重製,一方面是滿足玩家們的需求,一方面也是對PC遊戲市場的又一次調研,畢竟傳統RTS遊戲已經在玩家腦中形成了一種刻板的形象,想要抓住現代玩家群體的心,RTS遊戲還需要進一步改革。至於《帝國時代重製版》是不是《帝國時代》系列新作的試探性作品,那就真是個未知數了。

好了!以上就是本期的「杉果好周道」,我們下期再見嘍~

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