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起源版本:平衡全職業宏觀分析之組隊篇!

作者:1

Hello小夥伴們大家好,起源版本已經確鑿將會在春節版本正式登陸國服,跟隨起源版本一起登陸的還會有涉及到幾乎全職業,而且影響到以後DNF組隊搭配玩法的一次更新——起源版本平衡。

職業部分可能會有很多仁者見仁智者見智的分析,可能各個職業內甚至都有一些分歧。

不過在組隊上倒是可以得到一定的統一:互保削弱了很多。

起源版本中,除了男女奶以外,其他有輔助能力的職業均被限制在一定的增幅範圍內,而且具有一定的詞綴說明。相同詞綴說明的技能只取最高值,不能互相疊加疊成(可以理解成類似現在黃字和爆傷的衝突原理)。

技能攻擊力類

念帝:25%,全隊BUFF,額外擁有加速能力,可以完全掛樹

帕拉丁:25%,全隊BUFF,需要手法才能附加其他效果

逐風者:25%,全隊BUFF。

巫女:25%,具有多個控制技能,可先手

減防類(可以累加)

暗帝:21.5%,光環,雖然控制被削,但是還是擁有一定控制能力

魔道:21.5%,需要技能攻擊觸發,具有一定控制能力

驅魔師:25%,光環,具有一定控制能力

瞎子:21.5%,使用波動刻印BUFF攻擊敵人觸發,具有一定控制能力

誘魔者:10%,光環效果

女柔道:15%,隊友攻擊被抓取的敵人時增加

男/女彈藥:10%,普通攻擊觸發

傷害增加類(增傷)

毒王:30%,攻擊被天羅地網網住的敵人增加

男街霸:25%,攻擊被天羅地網網住的敵人增加

女柔道:12%,隊友攻擊被抓取的敵人時增加,與減防疊加

鬼泣:25%綠陣魔法增傷,紫陣物理增傷,附帶紅陣光環700+力智,附帶控制能力

團長:25%,隊友攻擊烙印敵人時增加,附帶控制能力

締造者:25%,釋放特定技能攻擊敵人時觸發,自己吃不到,附帶控制能力

暴擊傷害增加

劍魂:25%,著名吊爆兵,需要攻擊給敵人施加DEBUFF,附帶控制能力

男柔道:25%,抓取敵人時給敵人施加DEBUFF

影舞者:25%,背擊敵人時給敵人施加DEBUFF

減抗(可以疊加):

男/女彈藥:20點指定抗性(冰/火),普通攻擊觸發,不與減防疊加

念帝:1覺開花階段減45光抗

奶媽:60全屬性抗性,需要攻擊3次疊滿,是個奶

屬性攻擊時傷害增加

召喚師:20%,類全屏光環,附帶40%速度能力,擁有控制以及壓制能力

四姨:15%,七宗罪領域光環,少量控制

將上面的內容通讀一遍之後,改版後的極限互保陣容其實就已經出來了。因為在上述有輔助能力的職業中,明顯存在幾個輸出能力超模的職業,比如男彈藥、召喚師。

此外還有一些職業除了直接增傷能力外,還有控制(如團長、暗帝、驅魔、劍魂、召喚等)、軟控壓制(鬼泣、男彈藥、召喚等)、加速(百花、帕拉丁、召喚等),加隊友力智(鬼泣等)這些其他能力。

吐槽一句,怎麼召喚幾乎什麼都沾了點……怪不得在後續的魔獸版本中表現搶眼。

GIF

那麼如果要想打出比較好的互保效果和輸出能力,常規的隊伍配置就是奶(男/女)+純C+互保C1+互保C2,或者是奶(男/女)+3個互保C。這兩種配置中,純C是否可以替換成互保C是有一個公式可以計算的,這裡也不是什麼特別嚴格的數據貼,也就不進行計算說明了。

最後給大家列一個以上除減抗的幾類增傷模式中,比較強勢的幾位。歡迎在評論里進行討論。

技能攻擊力類:百花

減防類:暗帝,驅魔(彈藥一般當作純C來算,10%確實有點少)

攻擊增傷類:鬼泣、團長

爆傷類:毫無疑問吊爆兵,其實影舞也挺強的,就是組隊下想玩好不是特別容易。

屬性攻擊時傷害增加類:召喚師


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