新世代音游《Cytus 2》,值得一玩
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在今天0點Rayark(雷亞遊戲)發布了千呼萬喚始出來的《Cytus 2》,這款遊戲是下載量過百萬、受到無數玩家喜愛與好評的音樂遊戲《Cytus》的正統續作。
今天筆者也是第一時間購入、體驗了這款遊戲,那麼接下來我們就一起來看看《Cytus 2》到底如何。
開場
遊戲的開場著實有些震撼到筆者,一開始筆者認為這個帶有掃描線和一個按鍵的開場和《Cytus 2》官網上的類似,只是一個動畫而已,但筆者多次按那個按鍵居然沒能順利進入後續的遊戲畫面,直到筆者發現當自己隨意按下按鍵時那裡會顯示一個紅色的「MISS」。
按照往常筆者接觸到的手機遊戲,新手教學往往會放在遊戲開場動畫和標題畫面之後,但《Cytus 2》卻表現得很反常,在遊戲伊始玩家便將直接接觸到遊戲的玩法和新手教學。最有意思的是這個場景沒有任何文字,Rayark的想法應該是僅僅通過其表現力突出的圖形來引導玩家自行探索玩法。
對於老玩家來說,這個開場則可以給人耳目一新的感覺。它可以讓老玩家直接體驗到《Cytus 2》的新玩法以及和《Cytus》的差異,並且可以讓老玩家跳過新手教學直接開始遊戲。在筆者看來,雷亞用了一個非常不錯的兩全之策。
角色
在《Cytus 2》中雷亞引入了全新的角色系統,每個角色都擁有自己的風格、性格。除了主導《Cytus 2》的劇情,他們還將承擔《Cytus》中章節的功能,由於每個角色的設定是不一樣的,所以不同角色的曲目在曲風上有著特別大的不同,也就是說在《Cytus 2》中曲目是依據曲風進行分類的。
每個角色都擁有一個獨立的經驗條,經驗的獲得方法目前只有打歌,從筆者的實際體驗來看角色升級並不難,畢竟這是個單機音游,自然肝度不能太高。
角色等級並不能給你打歌上的加成,它只是推動遊戲進程的一個必需品,在遊戲中你需要通過不斷地提升角色等級來解鎖新的歌曲和譜面以及劇情。雷亞在遊戲中設置了一個「等級鎖定」機制,在某個角色的等級達到一定程度(例如LV10)時,其經驗值將不會繼續增長,這意味著你必須要去遊玩其它角色的曲目來繼續遊戲的故事。這個機制大概是為了防止玩家沉迷某種曲風無法自拔吧……(例如筆者就沉迷NEKO)
劇情
雖然《Cytus 2》的劇情仍然是以圖文的方式呈現的,但這種圖文並不是《VOEZ》中那類生硬、連續性不強的圖文,而是類似推特(微博)以及資料記錄的圖文,相較於《VOEZ》明顯更加生動活潑。
Rayark給《Cytus 2》設立了一個特別賽博朋克的世界觀,遊戲中的世界分為線下、線上兩個部分,線下是一個由A.R.C.(遺迹文明管理機關)管轄的真實世界,而線上則是一個名為「cyTus」的虛擬都市。對於這兩個不同世界中的故事,雷亞採用了筆者剛提到的推特(微博)以及資料記錄這兩種形式來展現。
劇情本身自帶簡體中文,通俗易懂,有的內容雷亞用了一些特別網路化的表達,使得整個劇情真實感、代入感極強。值得一提的是在遊戲中的「iM」這個平台上,每一條消息是確確實實可以點贊的,那個按鈕是真實的按鈕,就連分享也是真實的,特別有意思。
劇情主要講的應該是一個基於線下事件的帶有科幻、懸疑色彩的故事和一個線上的遊戲中這些角色之間,以及粉絲之間的日常故事,筆者猜測這個劇情後續可能會有什麼勾心鬥角的「宮廷戲」之類的。除此之外Rayark在遊戲中比較「隱晦」(其實是個人都能看出來)的CP組合,不排除雷亞會在遊戲後續加入愛情小故事。
總體來看劇情方面《Cytus 2》真的要給高分,筆者甚至懷疑如果玩家特別喜歡這款遊戲的劇情,這款遊戲甚至會有成為「帶有音樂遊戲元素的Galgame」的傾向……。不管怎麼說,Rayark確確實實做到了當初向我們許下的讓《Cytus 2》擁有豐富多彩的劇情的承諾。
玩法
說了這麼多,最後說說玩法。《Cytus 2》相較前作新增了大Hold和Slide兩個新的按鍵。
從已有的譜面上看,Slide主要是取代了前作中短滑鎖鏈的地位,從各種意義上都增加了譜面的難度,畢竟鎖鏈可以糊過去嘛……。從筆者的實際感覺上Slide的判定體驗上和《VOEZ》的藍色方向鍵(Slide)是一樣的,如果你的滑動動作過於微小很容易出現MISS,這在高速譜中會給玩家帶來不小的障礙。
大Hold實際上就是一個時間跨度很長的Hold,其最大的意義在於佔用你的手指,讓你不得不單手打歌,也是一個非常有挑戰性的新按鍵。
除了新按鍵外,Rayark也向其它音樂遊戲廠商學來了一個壞招數 —— 變速。是的,在《Cytus 2》里,掃描線會變速了。對於筆者來說,這種忽快忽慢的體驗簡直可以用「鬼畜」二字形容,特別是突然降速的時候,一個不小心,幾個GOOD就出來了。
UI的調整使得《Cytus 2》的判定體驗和前作有一些微妙的差距,在筆者的實際體驗中如果採用遊戲的默認設置,《Cytus 2》判定有一種說不出的奇怪,錯按、漏按的概率較大,但實際上《Cytus 2》的判定和前作應該是一致的。筆者在設置中將按鍵的大小調整為大後,感覺就和《Cytus》差不多了,這可能與UI的設計有關。值得一提的是《Cytus 2》的鎖鏈相較於前作手感順滑不少,這是個特別舒服的改進。
評分標準方面《Cytus 2》仍然沿用了前作的標準,除了百萬分滿分之外,遊戲還擁有一個以百分比顯示的TP值來表示玩家的準度,真正的「收歌」在《Cytus》中指的是TP100%。
難度劃分上《Cytus 2》除了Easy、Hard外還加了一個Chaos難度,等級上基本上Chaos在14級以上的可以算得上是所謂的「魔王曲」了。難度相對於前作整體更大一些,值得有毅力、有技術的玩家好好挑戰挑戰。隱藏曲/譜目前還沒發現,後續可能會加入。
總體上《Cytus 2》在玩法上是很不錯的,但是變速過於突然和過於炫酷導致有些讓人眼花繚亂的UI是值得改進的地方,雷亞可能會在後續對此做出更多的優化吧。
價格
《Cytus 2》目前國服跳票,上線時間未知,Android上線時間是3月(可能是因為優化和反破解上的一些問題),iOS除了國區已經全球同步上線。
買斷制,可離線遊戲,本體售價為1.99USD,內購為兩個人物的解鎖,每個人物為9.99USD,定價有一些高,但是在解鎖之後筆者猜測應該可以享受到後續更新的一些曲目(畢竟Rayark也不可能瘋狂地向遊戲中添加新角色)。
遊戲國服的代理商是騰訊,所以你的支付寶可能不能用來氪金。筆者猜測國服的定價應該為本體12元人物解鎖48元(當然也可能為60元,如果Rayark不搞差異性的話)。
這款遊戲初版容量就達到了740+MB,可以說是妥妥的真材實料,不枉費我們這麼多《Cytus》老玩家的苦苦等待。
如果你喜歡這款遊戲,可以通過iTunes禮品卡的方式從外區入手(如果你有國際信用卡當然是更好的)。至於國區,基於種種可能的原因,筆者不推薦。


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