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與其說「重新定義遊戲」,不妨說任天堂的紙板玩具更像一顆精神核彈




給你一個童年,就現在,而不是將來。




前幾天


一位育碧的員工

在推特上暗示


某個跟任天堂相關的消息將會在最近公布

屆時互聯網將會被再次引爆




這句話無人相信


畢竟核彈傳聞出現過很多次,


太多最後只是啞彈




結果今天早上,



BOW!





任天堂公布了你沒有挽過的船新版本:




Nintendo labo



看下面的視頻




擠需體驗三番鍾,里造會幹我一樣,愛象節款玩具








對不起我也用爛梗了


但沒看過的真的需要補一下



 今天上午


整個社交網路開始為這個演示視頻沸騰



幾個相關的新聞輕易就有數萬轉發







人人都贊創意牛逼


但這不只只創意



在Switch剛剛發售的同時


也發售了一款展示主機各項機能


同樣帶著任天堂家庭娛樂精神內核《1、2switch》







但遊戲的視頻放出後,


遠沒有掀起今天這麼大的波瀾



今天Labo能擁有海嘯般的聲勢


更是因為它觸動了每個人的童年情懷


誰沒用紙板疊過一些可笑粗糙的玩具?







而任天堂將我們的童年前面升級


直擊每個成年人的內心


這些視頻演示帶來的衝擊

甚至遠比未來你親手操弄要大得多




在演示中


它是一個完美的紙板玩具



你可以

彈鋼琴






釣魚



 


玩遙控車





駕駛機器人



 


童年裡那些遙不可及又夢寐以求的玩具


只需拿一些厚紙板拼裝起來就輕鬆實現







去年3月Switch發售的時候


大家更多的注意力都集中在主機的便攜屬性


和那兩個能拆卸的Joy-Con手柄上







而另外一些當時並沒那麼引人矚目的的「花邊」功能


這次都被派上了大用場




比如




紅外動作捕捉攝像頭(IR Motion Camera)


它的作用是進行手勢識別和距離感應






在這裡,它讓「鋼琴」的按鍵判定


 





遙控車的控制


 





還有其他五花八門的新創意得以輕鬆實現




 而「HD震動」所帶來的3D觸感將會被應用到各種全新的玩法中


帶來更加真實的體感回饋











其實




任天堂拿厚紙板做文章的想法


可能比Switch本身的企劃還要悠久





2014年宮本茂在E3上測試LABO(誤)




早些年




在WiiU相關軟體的開發階段


岩田聰在會見相關開發人員的時候


就看到他們自己用厚紙板做了一個WiiU的模具





 


那個時候他們就開始用這種非常原始,


但又高效、便利並潛在著無限可能性的方式進行嘗試了







或許可以說




開發者們正是通過那些厚紙板


讓自己的創意實現了從「0」到「1」的質變


最終才有了一個又一個拍案叫絕的創意實現




現在


任天堂直接把這個實現靈感的源泉帶到了人們的生活中







可以預見的是


從這個新的「1」開始


更加複雜也有更多潛能的塑料拼裝、DIY設計將會接踵而至





Nintendo labo官方貼紙等周邊




Nintendo Labo的發售日被定在2018年4月20日




當然,僅僅憑藉一個前期的宣傳片


我們還無法判斷Nintendo labo最終的呈現效果到底如何


最終是否能達到什麼革命性的效果還有待觀望




但至少在這次Nintendo Labo的推出


某種程度上起到了一個「拋磚引玉」的作用


他讓更多人看到實現創意的可能性




在Nintendo Labo公布的這僅僅半天時間裡


就已經有玩家分享出了由此想到的一些全新玩法






 


也許不久的將來


玩遊戲的人


也能很輕鬆地成為發明玩法的人




再往大了點說




真正從這種引人思考


充滿創造力又非常有趣的玩具中成長起來的


未來的孩子們


又能創造出怎樣超乎想像的美妙世界呢







50年前




當時任天堂的大當家山內溥在偶然一次例行檢查中


發現了橫井軍平的作品




「超級怪手」



 


對於這個「不務正業」的部下,山內溥非但沒有指責


反而鼓勵橫井軍平開發這款「好玩」的東西




那年


超級怪手賣出140萬個


營業額近1000萬美元




也就是在這一年


任天堂建立了遊戲部門


開啟了一個屬於自己的黃金時代




而這一次


他們好像又回到了原點







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