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"惡意好評"與互聯網爛梗造就的奇觀




扮丑派系的究極進化。





1月16號,知名手游平台TapTap發布了一條「關於惡意評價5星的的情況處理」的公告,宣布刪除了平台上某款遊戲的大量惡意5星評價。TapTap稱這種「拿一些遊戲玩鬧,進行5星差評,甚至說反話玩段子」的行為,干擾了其它玩家選擇遊戲,以及平台遊戲推薦系統的運算。目前他們已處理了2款遭到這種方式攻擊的遊戲,刪除了所有不合適的5星評價。


 



受此行動影響,一款前幾天評分還高達8.3的遊戲,現在已經降為1.8分。




這款遊戲就是《貪玩藍月》。






處理前後的用戶評分對比


 


「惡意好評」其實也不算新鮮事了,以往,一款遊戲遭遇「惡意好評」,無非兩種情況,一種是在App Store,很多人相信五星好評才能被顯示出來,因此

為了讓自己的差評和吐槽能被人看見,就會出現評價是五星,但內容卻是批評的情況

;另一種,自然就是買水軍刷評分了。


 


不過《貪玩藍月》的情況和以上兩種都不同,在TapTap的評論區,此前的5星評價基本上都是這樣的畫風:


 


 

嗯,跟古天樂一起玩遊戲,爆了個麻痹戒子,賣了上百萬,變成了人蔘贏家





換湯不換藥,這次又變成了張家輝


 


 

簡直跟真的一樣


 


是的,《貪玩藍月》的評論區已經成了玩梗聖地,所有人都在想方設法編造各種段子,這還是清理過後的景象,在清理之前,類似段子式的評論佔據了整個評論區。


 


而五星好評,自然也變成了玩梗行為的一種,在大量「表面五星」下,遊戲的評分一度被推到了8.3的高分。目前來說,在手游平台中,TapTap屬於比較硬核、評分參考性比較高的平台,8.3是一個什麼概念,拿騰訊系的遊戲對比一下就知道:《王者榮耀》的評分是5.5,這還算好的,一些商業味更重的,《魂斗羅:突擊》只有2.8分,最近上的《奇蹟:覺醒》,只有3.5分。


 


評分的主要作用是評價好壞,提供參考和引導,有不少用戶對這種玩梗現象表達了不滿,TapTap官方的清理也算是在情理之中。


 

而《貪玩藍月》在TapTap的玩梗盛況,其實充其量也只是整個互聯網玩梗狂歡里的一小幕。




  






最近很流行的兩個表情圖


 


前段時間,我社也發文專門研究過《貪玩藍月》的流行軌跡,現在《貪玩藍月》已經誕生了大量的表情包,而且你不光要在視頻網站的貼片廣告里忍受「古天樂綠了」的精神摧殘,點開任何一條有熱度的遊戲相關微博、文章,評論中都會大概率出現各種「大家好,我系渣渣輝」,看到文字的同時,帶著粵語口音的魔音就會在腦海里回蕩起來。

 


而我不得不說,在經過長時間的洗腦之後,這個梗已經越來越不有趣,甚至令人有些厭煩了。


 


「大家好,我系渣渣輝」,這當然是一個成功的病毒營銷傳播案例,而且每個人的參與,每一次玩梗,都會讓它更成功。但說到底,這是《貪玩藍月》背後這家公司的成功。遊戲業最不缺的就是跟風效應,實際上貪玩藍月已經算是頁游廣告扮丑派系進化體,相比之下,什麼油膩的師姐、踢豬廣告,紛紛差了點火候。


 


其實按照網路流行梗的生命周期來看,「貪玩藍月」已經差不多過了巔峰期,很快就會被新梗替代、速朽。


 


在《貪玩藍月》的成功之後,可以預見的是,這個套路未來會迎來更多效仿的廠商,而大眾的閾值是在不斷提高的,這意味著,未來我們可能會見到扮丑派系的究極進化。




唯一能遏止這種勢頭的因素取決於,

總習慣於審美疲勞的網民,會在什麼時候開始審丑疲勞?




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