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火影第二部-逐漸成型

在經過的第一部,開發商也應該清楚里自己做的有多爛,第二部風格完全變換了。

首先從偽開放世界改為線性模式,途中可以做一些其他的支線任務,刪除了大量為了消耗玩家時間的任務以及模式,開發商也明白了玩家所想要的是什麼,是遊戲劇情,華麗的大招,畢竟這完全可以算上一個粉絲向的遊戲。

故事

遊戲以佩恩摧毀木葉村為開頭,以此也能知道這個遊戲的劇情到哪裡,遊戲的劇情刪減了很多無用的劇情,以及修改的部分重要劇情,比如:鳴人與佩恩對戰時,被佩恩控制,,原劇情應為雛田突然出現想救鳴人然後與佩恩有一段打鬥,遊戲方面改成了佩恩直接要殺死鳴人但雛田出現擋住了佩恩的致命一擊,至此鳴人暴走。

自來也與佩恩的對決,改變的尤為嚴重,首先佩恩的秘密直接以口述的形式傳達,其次為了讓自來也死的偉大,之前應該再蛤蟆肚子里打死的佩恩改為了最後將死之時使用最後查卡拉放出超大螺旋丸殺死其中一人。

還有等等的改動:蠍直接以第二戰鬥狀態打鬥;和佩恩的戰鬥也極度簡化等等

遊戲性

遊戲最大的改動就是,劇情以指令輸入的形式戰鬥,通常是在打一些BOSS的時候出現,指令是有時效的,當你完成這些指令得到了一定的星星後,會解鎖一個隱藏劇情,這個可以說奠定了之後作品的核心玩法。

地圖模式改為了固定視角的跑圖模式,路上增加了收集系統,解鎖道具需要收集這些物品,這可以說另一種浪費時間的方式。

新增加了戰鬥結束後,血量不會回復,需要自己使用恢復道具(這應該是金幣唯一的價值)

遊戲的戰鬥可以說非常簡單,值得一提的是放YYB大招時不再需要輸入指令才能釋放成功,只要打中就能觀看一段CG了。

總結

遊戲風格逐漸成型,值得一玩。


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