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任天堂到底是如何讓 Labo 變得有趣的?

任天堂在 2017 年 Switch 大賣之後,在 2018 年伊始,推出了一個「Switch 新玩法」—— Nintendo Labo。與友商們滿滿的高科技不同,這個 Labo 是滿滿的...硬紙板?但即便如此,相信尾巴們也看到了,Labo 獲得了不少人的高度讚賞。Labo 宣傳片中的三個關鍵詞 —— Make,Play,Discover 很好地詮釋了 Labo 的精神,接下來我將從這三個角度分析一下,Labo 到底是如何讓玩家們瘋狂的。

區區幾個紙板,Labo 是如何勾起玩家慾望的呢?這可能要從「Make 製造」說起,而說到製造,就不得不提 GameBoy 之父 —— 橫井軍平所倡導的一個硬體設計理念。

這就是「過時」技術在當今的「再利用」。

利用紙板來拼湊起一個完整的紙制模型,這種類似於童年時代玩具的風格,確實很好地體現了這一理念。通過最簡單的紙板拼裝,玩家可以體驗到將零件組裝成一個完整玩具的樂趣,這與拼裝高達模型的樂趣類似,卻又更加簡單與純粹,雖然在過程中可能會遇到各種困難,但最終完成的那一刻,你會獲得滿滿的成就感。

這就是拼裝的真諦。

與各種用塑料和金屬組裝而成的高科技玩具不同,Labo 所搭建成的紙制模型(任天堂稱之為 Toy-Con,嗯這很玩具),有著低成本、可拆卸、寓教於樂等特點,即便是不小心被損壞了,任天堂也宣布過,遊戲所需的瓦楞紙設計圖將會全部公開供玩家免費下載,這無疑增加了 Labo 的開放性。

用細線代替無線技術、紙板取代塑料或金屬、橡皮筋代替機械桿,Labo 通過最簡單的機械原理配合上簡單的技術,讓原本需要高科技才能實現、甚至是目前還無法實現的操作,變得簡單易實現。

舉個例子,Labo 的機器人套裝,通過一系列的聯動機關,實現了類似於 VR 設備的體感操作,而這還僅僅通過幾個紙板、幾根繩子、幾條帶子就做到了,不得不讓人直呼:任天堂真的是掌握了遊玩的精髓。

當然,任天堂 Labo 中的 Toy-Con 與拼裝高達模型又不太一樣,因為這些 Toy-Con 在安裝完成之後,還可以與 Switch 進行聯動,這是它真正的魅力所在,也是第二個關鍵點——「Play 遊玩」。

不同的 Toy-Con 能夠與不同的遊戲進行聯動,比如在一個釣魚遊戲里,你可以打造一個紙制的魚竿,將遊戲中的畫面最大程度地還原到現實世界裡:通過 Joy-Con 手柄的六軸陀螺儀實現體感操作來拋竿、藉助 HD 振動器來實現不同類型及程度的振動,從而模擬魚咬鉤的情況、再通過體感功能來拉杆收魚。

又或者在彈鋼琴的遊戲里,拼裝出一個鋼琴一樣的 Toy-Con,並通過 Joy-Con 手柄上的 IR Motion Camera,即紅外感測相機,來感知鋼琴鍵位的變化(按下),從而發出對應的音符。這個 IR Motion Camera 能夠探測物體的距離和形狀,從而實現上述效果。你看,只要簡單的幾步,就能讓一堆紙板搖身一變,成為一個小鋼琴,是不是很神奇?

可以說,只有你想不到,沒有 Labo 和 Switch 做不到的。但如果你所想到的,官方卻沒有出相應的套件,該怎麼辦?這時候就該談談第三個關鍵點「Discover 探索」了。

除了讓玩家能夠在各個 Toy-Con 上進行 DIY 個性化的塗裝,在 Labo 的介紹中,我們看到這樣一句話:You might even invent new ways to play with each Toy-Con creation(你甚至還可以創造出與每個 Toy-Con 玩物遊玩的新方式)。這意味著,Labo 未來很可能會進一步變成一個開放及共享的平台,除了任天堂和遊戲廠商,所有玩家、用戶、開發者都可以在這個平台上創造屬於自己的玩法。

這其實就是將廣大的玩家都變成了開發者,甚至還可以用來鍛煉小朋友的動手能力及創造能力,任天堂的 Labo 配合上 Switch 搖身一變,成為了一款全年齡段都適合的娛樂系統。

任天堂用 Labo 告訴玩家,遊戲真正的樂趣,不一定要通過高科技來體現,只要有足夠的創意,哪怕是紙板,也能搖身一變,成為你手中揮舞的「利劍」。


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