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是勇當神抽狗還是玩爐石全靠技術?爐石傳說到底是不是個運氣遊戲

首先先說爐石區別於其他競技遊戲最大之處,是無法通過個人操作彌補運氣差距,或者說,運氣差距的門檻太小了

和其他競技遊戲,比如lol,csgo,星際之類的遊戲對比,爐石傳說確實不能算是全靠操作的遊戲,其中的運氣成分過大。

比如中歐對抗賽C組kolento打breath的第二局kolento的獵人,各種鬼抽,

爆牌賊牌底不見大哥,

奇蹟賊牌底不見加基森,

奴隸戰牌底不見奴隸主,

宇宙牧死也等不來58等等等等各種情況。

可是在爐石傳說里,

前有朝神以一敵三,奴隸戰過牆無數,斬殺敵將驚為天人。

後有會長藍白卡組,機械戰碾壓氪金,二十四小時上傳說。

至於之前談到的奴隸戰不見奴隸主,爆牌賊不見大哥,這樣情況誰沒有過呢?

玩的人肯定都遇到過。但是爐石這個遊戲一共三十張卡,抽牌再隨機,也是從你構築的卡組裡抽,如果構築合理,神抽的概率就大,構築不合理,卡手的可能性就高。

什麼時候佔場,什麼時候解場,什麼時候過牌本身就是一門概率的博弈。過牌的意義在於壓縮卡組,找到key牌,如何可以最大程度的找牌而又不讓場面失控,這就是一般玩家和職業玩家的區別。

各位非洲玩家,看見神抽狗也彆氣餒,畢竟在神抽之前,他必須做出最好的選擇,不然只能神抽變鬼抽。

至於那些此次58同沉,從來見不到加基森,青玉德永遠沒成長,弒君賊一直抽不到的武器的玩家,還是先去洗洗臉睡覺吧,

因為並非所有人的迷失了自我,我選擇死亡!

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