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爐石傳說為什麼能經久不衰?

作為《魔獸世界》和《魔獸爭霸》系列的延伸,爐石傳說是一款相對休閑的卡牌對戰遊戲。自2014年發行至今,相繼推出了蘋果端和安卓端,吸引了全球無數的玩家加入到搓爐石的圈子之中。相對英雄聯盟如今的略顯衰微和國服吃雞的火爆上線,爐石傳說更像是一個世外高人一樣,不與人爭,不與人斗,但是卻一直保持著一個經久不衰的狀態,那這背後的原因到底是什麼呢,一起來隨筆者來看一下吧。

首先是爐石的入門門檻低、受眾廣

雖然爐石傳說借用了魔獸系列中的人物原型,但是爐石中的世界觀卻是獨立的,即使是一個從沒玩過魔獸的人也能很快上手,同時也是因為有著魔獸的基礎,其他暴雪魔獸的老玩家也能更能從爐石中找到認同感,來到爐石就像回到家一樣,這裡的人個個都是人才。

其次是爐石的定位十分明確——休閑策略類遊戲

爐石就是一個卡牌遊戲,一局遊戲時間不長,而且沒有moba或者fps遊戲的整句緊繃神經的氛圍和冗長的遊戲時間,對於操作上的要求基本沒有,可以說它就像是我們熟知的鬥地主一樣是用來飯後休閑的。特別是在爐石推出手機端的時候,這個定位就更加明確了,玩爐石不再受到空間和時間的限制,隨時隨地都可以來搓一局爐石。

最後是爐石傳說吸納新鮮血液的能力特彆強

這裡並不是暗示爐石是個吸血鬼遊戲,雖然爐石也是個氪金遊戲,但是它對於新手玩家和平民玩家還是相對溫和友好的。最明顯的例子就是爐石傳說退環境的機制和新版本普通白卡的強勢。退環境即兩年退一版本的機制降低了新玩家收集舊卡的難度,當然也有人說這是暴雪坑錢的新方式,但是不得不說,這個機制對有爐石的發展是有益的。另外,可以發現,每個版本都有那麼幾張特彆強勢的白卡,這就是對橙卡的平衡,給予平民和新手玩家擊敗老玩家的機會。因此,在這兩個因素下,源源不斷的玩家湧進爐石並留下來。

當然,爐石的發展也並不是一番風順的,最近的一次危機就是在2017年下半年暴雪對於基本卡的大幅度削弱曾經傷透了很大一部分老玩家的心,導致各位老哥紛紛說要退坑。但是從結果來看,爐石的這次削弱倒是整治了當時的天梯環境,給予了其他非青玉德職業喘息和發展的空間,然後出現了現在狗頭人版本中各個職業大顯神通的景象。

但是當時暴雪的版本更改是突然和暴力的,並沒有考慮玩家的心情和意見,也就出現了當時玩家說要退坑的現象。畢竟遊戲的主體對象是玩家,官方還是要經常收集玩家的意見,而不僅僅是分析冰冷的大數據,如此才能做到真正的經久不衰。

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