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思考!AR真的來了嗎?

還記得2016年伊始,VR火了起來,HTC聯合Valve發布了現象級的頭顯設備HTC VIVE,超級震撼的產品體驗讓人們對VR一下子充滿熱情。同時,索尼的PlayStation、Oculus的Rift等產品的發布,讓這一年突然變得熱鬧許多,大家紛紛覺得VR要爆發了,都覺得2016年就是VR元年。

國內廠商紛紛響應,開始布局VR技術、內容生態,一瞬間好不熱鬧,湧現了一大批創業者。然而,時間是最好的裁判,當人們退去狂熱,重新審視的時候,VR的發展其實並沒有預期那麼高。各種原因吧,硬體設備、優質內容、產品形式等等,這裡不做贅述。

談到VR,當然也不會漏掉AR。AR是什麼?或許即使現在,除了圈子裡的,還有很多人並不清楚。我不在這裡科普技術概念,只是想更多的從產品、行業發展的角度來分析。VR熱過後,很多人清晰地意識到,昂貴的頭戴設備、超高標準的硬體配置沒法讓VR進入大眾,難以普及。但是AR卻可以藉助手機這一移動終端,讓內容更快觸達用戶。

過去幾年,Metaio被蘋果收購,然後就悄無聲息了;高通內部孵化出Vuforia,被PTC收購了,大家還在擔心Vuforia會像Metaio那樣;Wikitude一直以來更新也不夠頻繁,影響面不大;Catchoom專註營銷場景,專註圖像識別;Snapchat倒是把AR的體驗做到很極致,但周圍人知道的也並不多;Blippar在做AR瀏覽器,試圖想做到「萬物可掃,信息疊加」,但似乎還有慢慢長路;曾經大火的AR遊戲Pokemon Go,也只是帶動了對AR的熱情,沒有體現出AR更多的價值……

過去幾年,國內BAT可能也都在做AR的探索,但估計也都是實驗室階段,反而湧現出幾家創業公司,像視+推出了Easy AR SDK,亮風台推出了HiAR SDK,太虛最開始推出主打模糊識別的Void AR SDK,但都也沒能撼動Vuforia的地位。2017年年初,百度成立AR Lab,開始著力於AR技術開發和AR營銷場景探索;隨後,QQ掃一掃集成AR功能,支付寶掃一掃集成AR功能,網易發布網易洞見,國內公司陸續進入AR行業,開始布局市場。

但我覺得,真正帶動AR高潮的是蘋果發布ARKit,之後不久Google推出ARCore,這兩家世界級的科技巨頭,這一波操作真正帶動了AR這個行業的興起。一瞬間,大家都在談AR,都在說AR喚醒世界、AR感知萬物,當然也有聽到「2017年是AR元年」這樣的說法。

對於AR的發展,我是持樂觀態度的。首先我很相信AR技術可以改變世界,可以喚醒萬物,這是有前提的。從AR的基礎概念剖析,「將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成」,實現虛實融合。這裡邊有兩點十分重要,一是虛擬信息,也就是AR內容;二是虛實融合,需要設備、系統能夠識別感知,更加智能,也就是需要AI。

任何一門技術發展成為產品,影響改變人們的生活都是有一個過程的,我相信AR同樣也是。短期內很難出現一款AR產品,擁有強大的功能,幫助用戶解決其他產品解決不了的問題。就目前來看,像Google的AR翻譯、宜家的AR家居有這樣的功能性的特點,但也是場景受限。

但是,我相信這個過程,相信AR能夠普及更多場景,能夠培養更多用戶習慣。當AR內容、信息足夠豐富,這些本身就會成為功能。就當前階段來說,聰明的企業,會從娛樂性的角度去探索AR的價值,這也能更快的讓更多人了解AR。手機相機結合AR,天馬行空的創意,更多花樣的玩法,豐富的產品形式,什麼特效相機、AR短視頻、AR直播……

目前來說,我覺得AR的發展是比較合理的,也是正常應該有的過程。巨頭科技研發技術,超級公司搭建平台,更多企業創造內容,共同建設AR生態。

談一下我對AR的預期吧,兩到三年,AR會迎來內容的爆發,這個周期也是AR培養用戶認知和習慣的過程。在這個發展的過程里,更多的領域、行業會接納AR,包括遊戲、旅遊、展覽、教育、購物等等,人們會逐漸認可AR的價值,也會逐漸形成對AR的習慣。當然,移動端的AR只是暫時的,未來會有更好的載體,大屏、車載、硬體、智能眼鏡。AR更好的載體是眼鏡,更大視野,更多操作,更值得想像的未來。

所以,我覺得AR真的已經來了,你準備好了嗎?

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