玩具大廠名不虛傳 任天堂再次玩轉枯萎技術
本周三晚間,任天堂在其推特上宣布將會公開一個有關Nintendo Switch前所未有的新玩法,英國官網甚至暗示「獻給孩子或者仍擁有童心的人」。儘管公布這款產品的時間對於大多數中國人來說不夠友好,不過作為一個關心任天堂的遊戲玩家我還是爬起來等待新品。最終,我們等來了在昨天引爆網路的Nintendo LABO。
事實上,周一的時候就有爆料人表示任天堂將會在本周放出一個重磅新聞。這個新聞並非此前一直慣用的直面會套路,只需要一個視頻一條新聞即可。同時在描述這款產品時,爆料人表示它對於核心玩家來說並沒有多大的吸引力,但核心玩家就是可以在那裡眼睜睜的看著它大賣。當視頻呈現在我眼前時,作為一個核心玩家的我不得不佩服爆料人的描述。
如果讓筆者來描述一下Nintendo LABO究竟是什麼,其實比較難以定義。雖然我在文章標題中用到了「玩具大廠」,但是在亞馬遜看來,這仍然是一款以家用主機遊戲為基礎的產品。事實也是如此,任天堂官方是支持玩家自製的,紙模的製作對於很多有心的玩家來說是可以創造出無限可能。因此,紙模無論做成什麼樣都是可以的,而販賣遊戲體驗仍然是Nintendo LABO的重點。
現在的科技產業內有許多提升用戶體驗的產品存在,無論是虛擬現實(VR),還是現實增強(VR),都成為了當今的產業熱點。任天堂的Switch在機能上實現前面兩種技術還是有一定難度,而對於創造力無限的任天堂來說,逆轉思路成了他們出奇制勝的法寶。
因為沒有攝像頭,任天堂無法採用現實增強技術,那麼怎樣把一些東西拉入到現實中並與遊戲互動呢?任天堂告訴你自己親手製作就可以把那些東西帶到你的身邊。如果你手握兩個分離式手柄來感受摩托車的騎行,那麼終究還欠火候。如果把摩托車的紙模親手做出來的話,那麼這種帶入感對於大多數孩子乃至成年人來說都是無法拒絕的。
Nintendo LABO自發布之後,正如爆料人所說的那樣引爆了網路。尤其是中國互聯網上,一片任天堂重新定義了遊戲之聲不絕於耳。筆者卻持有完全相反的觀點,Nintendo LABO是一款非常「任天堂式」的作品,HD震動就是一項成熟的技術,成熟技術賦予新的生命力並造成全球熱潮,這也是我們常說的「枯萎技術」。
枯萎技術對於日本老牌遊戲廠商任天堂來說可謂是重要標籤之一。從紅白機開始,遊戲天才橫井軍平就把這種技術帶到了任天堂的家用主機和掌機上。儘管WiiU的身上遭遇了一些波折,但對於任天堂來說似乎從來沒有放棄對於「枯萎技術」的追求。
但問題在於,枯萎技術是解決問題的其中一種辦法,但大多數的情況下「枯萎技術」的產生往往伴隨著一定的無奈。因為是早已成熟的技術,它們實際上很難推動技術的升級與革命。對於任天堂也是如此,觸摸屏和體感事實上都算是「枯萎技術」範疇之內的產物,但如果沒有《腦白金》和《WiiSport》這樣對應軟體的誕生,這些枯萎技術能否被更多的人所效仿仍是一個未知數。
從前面的各種事例中我們不難看出,任天堂推出的所有外設或者是配件,功能只有一個,那就是賣出更多的遊戲軟體。Nintendo LABO本質上也是如此,但令人遺憾的是,目前任天堂官方的宣傳仍舊放在了紙模製作的多樣性,遊戲本體卻沒有更多的介紹。這樣的宣傳容易給人造成一些誤解,比如有些人認為幾張紙片就要賣到7000日元,實際上套裝內依舊包含遊戲卡帶。
任天堂公司社長君島達己曾在接受採訪時表示,今年對於Nintendo Switch來說至關重要。《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級馬力歐:奧德賽》成為了話題性的作品。顯然,這樣話題性的作品無法如此頻繁的推出,因此推向更廣闊的市場是任天堂今年最為重要的任務。
Nintendo LABO這樣的產品顯然就是肩負著擴展用戶人群的任務。此前有調查機構發布數據顯示,Nintendo Switch現在主力的購買人群仍是14歲到30歲之間,14歲以下的人群對於NS還是一塊非常有潛力的市場,而Nintendo LABO顯然是針對這部分群體。
對於任天堂來說,從去年開始已經徹底走出了WiiU的陰霾。Nintendo LABO發布之後,資本市場已經給出了他們的答案。對一名普通的玩家來說,Nintendo LABO則很有可能讓人找回初心。如果可以授權第三方推出更多定製產品,那麼這款產品的未來不可限量。


※楊冪等四人合影為何不帶旁邊的古力娜扎,看完照片你就明白了!
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