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紙殼箱玩出新花樣 任天堂Labo所理解的「遊戲」

2018年1月18日早晨6:00任天堂公布了Switch遊戲機目前唯一正式的「外設」周邊產品,這款產品的視頻在網上已經瘋狂的傳開了,這是一套由紙殼箱組成的「外設」產品。又一次,任天堂用一個成本並不高,甚至有些簡陋的Labo,來再一次告訴世界,遊戲的創意這件事,遠比那些所謂的技術,強大的機體性能更為重要...

任天堂Labo宣傳視頻(視頻來源:優酷)

任天堂對於「遊戲」的理解究竟到了一個怎樣的高度?

2017年年初,任天堂旗下新遊戲機Switch上市,這樣一款掌機與台式機概念混淆不清的產品,在當時並不被人們所看好,甚至令人感到一絲失望,1280X720的屏幕解析度、32GB的機身內存、能跑馬的寬邊框與同世代索尼家的PS4Pro所標榜的4KHDR相比,顯得出奇的寒酸。然而,就是這樣一款產品,讓任天堂完成了遊戲機產業歷史上鮮有「逆襲」。

任天堂Switch遊戲機

當玩家對於遊戲的體驗,開始粗暴的以畫質、性能來衡量的時候。任天堂用Switch為大家展現出了一種新的遊戲方式。我們開始發現《塞爾達:曠野之息》中那並不精細,但卻重新定義了「開放世界」的海拉爾大陸。亦或是《超級馬里奧:奧德賽》有限技術環境中,用任天堂式的創造力,玩出的那些新花樣,究竟有多麼難能可貴。

《塞爾達傳說:曠野之息》用激發玩家探索慾望來取代開放世界的強迫症收集欲

今天的紙殼箱子們,又一次詮釋了任天堂對於「遊戲」的理解。初次看過視頻的我們肯定都有一個疑惑,為何一些拼湊的瓦楞紙板模型,能夠如此有趣的與遊戲機進行聯動?它的原理是什麼?其實,這一切也並沒有應用到什麼特別高深的技術手段。

任天堂SwitchLabo

這些紙板按照任天堂提供的圖紙進行彎折,通過Joy-Con手柄上的「IR攝像頭」(就是玩《1-2Switch》吃漢堡遊戲的那個東西)捕捉在紙板上的一些反光部件的折射動作,來觸發相應的功能。我們還可以看到,這些紙殼箱子內部用很多複雜的線和結構巧妙地連接,帶給我們相當大的震撼。在一些體驗項目中,還有類似於賽車方向盤,化身高達類似的操作。

從滿地都是的紙殼箱,到遊戲機性能王道論的反思

筆者十分佩服任天堂公司中遊戲創造者們的「腦迴路」,這些天馬行空的創意,給任天堂帶來的不僅僅是一款款好玩的遊戲這麼簡單。而更為恐怖的是,任天堂將創意付諸行動的執行力。

SwitchLabo組合配件

所謂性能,對於遊戲機來說真的重要麼?對於任天堂來說,如何利用現有的、基礎的環境來創造更有趣的新方式,從而帶來更有趣的體驗,才是任天堂所理解的「遊戲」,這也是任天堂製作的遊戲迷人的地方。

Switch的手柄中,幾乎沒有所謂尖端科技

在產品開發時期,研發人員總會想利用最先進的技術來製造最棒的產品,但任天堂創造出的東西卻從來不是這樣的,使用最先進的技術,對商品而言一定是加分項么?其實不然,任天堂將高度成熟的技術,運用在完全不同的領域中,反而容易製造出更受歡迎的產品,GBA與Wii都是在這個體系下誕生的。

任天堂GBA掌機

任天堂大多數的技術創新都是圍繞純粹「解決遊戲里的實際問題」而誕生的,從最早手柄的一些設計,比如十字鍵、肩部按鍵、搖桿等等。都是為了在遊戲設計本身讓玩家體驗感更好,而設計出來的。這些東西從技術角度來看,並沒有多大的難度,而關鍵就是在於「你是否想到了應該去這麼做」。


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