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因開發周期過長《怪物獵人:世界》沒有Switch版

過去只要問CAPCOM為什麼新作《怪物獵人:世界》沒有Switch版時候,他們總是顯得有些遮遮掩掩,不正面回答問題。最近IGN對該遊戲的總監藤岡要和導演德田優也進行的採訪中再次提到了上述問題,他們二人給出了基本上令人信服的回答。


對於沒有選擇登陸Switch的原因,藤岡要和德田優也給出的回答是因為遊戲的開發周期過長。他們倆個透露《怪物獵人:世界》於四年前立項,當時還沒有Switch。而CAPCOM方面也一直是選擇最能夠適配遊戲概念的平台進行發售,對於《怪物獵人:世界》來說PS4、XboxOne和PC才是最適合的平台。


對於採用跨平台引擎MT Framework開發的《怪物獵人:世界》來說想要移植給Switch應該不是什麼難事,而且早在Switch研發時,任天堂就已經接受了CAPCOM的意見大幅度提升機身內存。所以現在說遊戲開發周期問題,顯然也只是臨時性的說辭而已,不如就直接說目前Switch裝機量不足吧!

《怪物獵人:世界》將於1月26日率先登陸PS4和XboxOne,今年秋季登陸PC。


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