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爐石傳說:因為這六張卡的存在,拔高了牌庫的地位及重要性

說到爐石的技巧,無論是競技場、還是天梯,大家無一例外都在討論著場面、英雄生命值、手牌之間的關係,分析著什麼時候手牌很重要,什麼時候場面就是一切等等,唯獨沒有人談牌庫的重要性,甚至在很多人眼中,牌庫太厚,對他們來說是累贅,反而會影響他們抽中key牌的概率,是實在的,這其實是不客觀的。

牌庫沒有引起很多玩家的高度重視主要是因為牌庫相對手牌,發揮作用慢,牌庫歸牌庫,還不是你的,只有抽到你手上的牌,你才能用,對你來說才有價值,不然和沒有是一樣的。所以牌庫存在感比較低,但是下面這些卡遇到的時候(自己用或者對手用)你就可以感受到牌庫的意義!

大主教可以複製對手牌庫,加入自己牌庫,如果自己牌庫消耗很快、已經所剩無幾的時候,他給你補牌的意義就凸顯出來了,雖然雙方構築思路不一定一致,可能拿到的卡並不切合思路,但畢竟有比沒有好,退一萬步說,即便質量不高,至少也是牌,總有能用的時候,再差也比你每個回合就用一下英雄技能強。關鍵還能防止疲勞,免得每回合看見骷髏頭-1、-2……慌得要死。

心靈尖嘯 :把場上所有隨從洗進對手的牌庫,和大主教相反,加厚的是對手的牌庫,所以相應的隨從質量很重要,如果洗回去的是一大堆報告兵,那就很開心了,對手高概率一回合抽一張報告兵,但是如果洗回去的隨從質量都不差,那可能就不太好受了(都是對手的大哥,解不掉只好心靈尖嘯),並且此時對手牌庫數量越少,隱患越嚴重。還要和自己牌庫比較一下,如果數量都不多,數量卻差了5+,就要考慮質量能否拼的過的問題,換句話說,自己牌庫數量越少,越能體會到牌庫的重要性。 、

思維竊取:這個比較另類,看得是對手的牌庫,因為複製目標沒有法術/隨從的限制,所以只受到對手牌庫卡數的影響,只要不少於2張就可以,一旦少於2張,你就能明白「對手」牌庫的意義所在,牌庫的消失,也意味著你的思維竊取廢了。

侏儒吸血鬼 :因為會銷毀對手牌庫頂的一張卡,所以對手有牌庫的時候,你這張卡才有價值,才能發揮作用,如果對手牌庫已經空了,不僅是這張卡廢了,有時候還代表你要銷毀對手核心卡的夢想破滅了。意味著對手已經什麼都有了,集齊了七龍珠,準備帶你飛了。

爆牌魚 :爆牌套路的最愛,一人抽2張,然後憑藉自己額外帶的補充牌庫的手段,使自己牌庫和對手牌庫形成數量差,使對手受到疲勞的威脅,假設我方牌庫比對方多X張,那麼我們疲勞1的時候,對手就是1+X,每回合多X,分分鐘就被疲勞死了,這個時候牌庫卡差就變成了最大的威脅,重要性早就超越了手牌、場面,甚至血量。如果沒有疲勞,1血也可能撐住好幾回合,但是疲勞高了,30血也慌得要死;疲勞的存在讓牌庫顯得尤為重要。

招募:這個版本的重頭戲「招募」,強行拔高了牌庫的地位,最簡單的道理:招募要從牌庫拉隨從,沒有牌庫,哪裡有隨從拉,招募直接被廢了。即招募需要牌庫基礎保證它的強度,特別是比較苛刻的招募,招募N費隨從、或者N攻隨從,不僅要在構築上去配合這個效果,還要保證牌庫,就這一點,大家自然能感受到牌庫的重要性。

牌庫,雖然作用遲緩,還得抽到才有用,但是它卻是我們一局遊戲的堅實後盾,沒有牌庫以後,你就沒有了退路,什麼夢想都破滅了。你只能靠慘淡的手牌殊死一搏,有時候還會被迫做一些不情願的決定。這是非常痛苦且影響遊戲體驗的。這種絕望,相信每個人都體驗過吧!

寫在最後,希望喜歡搓爐石的小夥伴們請多多關注小胖君,我們下期再見!

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