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Nvidia:顯卡發展是推動VR進步的關鍵

原標題:Nvidia:顯卡發展是推動VR進步的關鍵



隨著越來越多的遊戲和VR頭顯變得觸手可及,VR遊戲領域正從技術上的好奇轉向真正可用的平台。

由於索尼PS 4以及PS Pro有著強大的用戶基數以及豐富的內容支持,這使得PS VR很容易成為全球市場的寵兒。不過VR的復甦還是要依靠PC,所以2016年推出的HTC Vive以及Oculus Rift正慢慢成為VR行業的領軍產品。


目前為止只有台式機的獨立顯卡才能夠提供足夠的計算能力,高端的獨立顯卡通常售價要幾百甚至上千美元。這些顯卡能夠提供超高清晰度的真正令人驚嘆的圖形,能夠最大限度地滿足VR的需求。


隨著VR技術的不斷發展,作為遊戲顯卡領域的老大,Nvidia正在VR領域進行大量的投資。Nvidia VR總經理Zvi Greenstein想要實現優秀的VR體驗,其性能通常要是常規2D遊戲所需性能的7倍。VR頭顯需要兩個高解析度的近眼顯示器,並且必須滿足特定的技術和人員要求。


開發高性能顯卡是VR發展的關鍵。顯卡主要是負責提供遊戲VR世界中顯示所需的體驗。Greenstein表示:「幾乎你所知道的顯卡的每個部件都是推動VR平台向前發展的關鍵。顯卡是負責宣傳場景的唯一設備。場景越複雜,所需要的渲染資源就越多,對顯卡的性能要求就越高。你需要渲染所顯示的沒一個像素。」

但是該平台也有一些獨特的方面必須考慮進去。


「VR頭顯距離眼鏡只有2英寸。為了能夠讓用戶將目光集中在顯示器上,顯示器通常需要將視覺中心周圍的圖像模糊處理。你需要新的顯卡技術並且提高體驗。」


除了硬體之外,Greenstein表示Nvidia也在關注軟體,尤其是開發驅動程序方面——讓顯卡可以在電腦上更有效地運行。


「Nvidia的軟體團隊比硬體團隊大。軟體團隊規模很大,我們的軟體也非常複雜,因為這使得GPU能夠快跑。我們是VR的堅實信徒。我們相信VR能以許多不同的方式改變我們的生活——從消費市場到企業。它適用於遊戲和教育;它以不同的方式觸動了我們的生活。」

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