簡述WebVR的發展現狀和三種實現形態
原標題:簡述WebVR的發展現狀和三種實現形態
你應該密切關注WebVR,因為它在今年仍將延續其高速發展的勢頭
(映維網 2018年01月22日)正如我們預測的那樣,去年WebVR領域的動作頻頻。最有趣的動態之一是亞馬遜通過Sumerian開發者預覽版正式入局(一個基於瀏覽器的工具,能夠幫助開發者更輕鬆創建WebVR內容)。對於支持WebVR標準的瀏覽器來說,2017年的夏天是特別的時刻,比如Mozilla正式發布了Windows版Firefox 55,使其成為第一個正式支持WebVR標準的桌面瀏覽器。
事實上,蘋果的Safari是現階段唯一一個尚未支持WebVR的成員(除了Opera)。這意味著為了使WebVR內容能夠在Safari上快速響應,開發者必須手動添加polyfill規範(能夠模仿WebVR API提供的信息,比如基於設備屏幕的透鏡失真和獲取VR追蹤的陀螺儀信息)。儘管polyfill可能仍然不適用於某些瀏覽器(如安卓版Edge),但在大多數情況下,它應該能提供「過得去的」體驗。
幸運的是,三位蘋果三開發者於2017年7月正式加入WebVR Community Group,所以我們有可能在今年看到Safari成為「WebVR規格的」瀏覽器。
最後,上個月W3C還在布魯塞爾舉辦了第一期關於WebVR Authoring的研討會。其中一個主要成果是將WebVR(WebVR 2.0)的未來版本重新命名為「WebXR Device API」,把覆蓋範圍擴展至MR和AR。所以,儘管我們暫時將其稱為WebVR,但相信我們很快就會更換另一種說法了。
一. WebVR規格 vs WebVR獨佔
在2018年,我們越來越需要區分「WebVR規格」瀏覽器和「WebVR獨佔」瀏覽器,因為它們反映了兩種截然不同的內容消費方法。
WebVR規格瀏覽器包括任何致力於標準WebVR API規範的主要瀏覽器供應商,Google Chrome,Mozilla Firefox,Microsoft Edge和Samsung Internet Browser都屬於這一類別。對於這種瀏覽器,你可以像平時那樣導航2D網頁,但當你遇到WebVR內容時,你將能夠與3D內容進行交互。系統有時甚至會向你提供「魔術窗口」視圖,這樣內容就可以對你手機的方位和移動作出反應。另外,「Enter VR」按鈕可以讓你切換到VR模式,然後連接至VR頭顯並實現完全的網頁內容沉浸。
WebVR的魔術窗口
這種瀏覽器具備雙重功能,能夠調和網頁瀏覽的過去和網頁瀏覽的未來。藉助魔術窗口,2D網頁到WebVR體驗的過渡能夠無縫進行,用戶只需輕輕點擊一下即可實現完全的沉浸。
在另一方面,諸如Oculus Browser這樣的WebVR獨佔瀏覽器能夠令VR環境成為網頁瀏覽體驗的默認開始。你只能通過VR頭顯才能進行網頁瀏覽,因為這些內容並不存在於傳統的「2D模式」之中。WebVR獨佔瀏覽器僅向你呈現虛擬環境中的WebVR內容(VR環境甚至可以根據內容進行定製)。
因此,當用戶瀏覽傳統的2D網站時,內容僅僅只是會在瀏覽器VR環境內的2D平面上呈現。如果碰巧存在2D頁面的WebVR版本,用戶只需單擊「Enter VR」按鈕即可步入沉浸式視圖。
這兩種不同的瀏覽器在用戶導航,消費,以及與2D和WebVR相關聯的方式上存在巨大的影響。事實上,它們塑造著我們的網頁瀏覽行為。
2D網頁的VR交互
Oculus的WebVR產品經歷Andrew Mo表示:「WebVR的關鍵優勢之一就是能夠在網路,移動和VR平台上覆蓋大量用戶。當我們在考慮為VR用戶創建有意義的社交互動時,WebVR使得我們有可能將VR中的用戶與VR之外的朋友連接起來。我們去年曾在F8大會上演示了一個簡短的概念驗證視頻,我們正在繼續研究支持這些體驗所需的額外用例和底層技術。除了我提供的例子之外,我們同時認為文檔協作,虛擬會議等生產力用例是極具前景的投資領域,但我們目前仍處於探索的初期。」
想像一下我們未來可以組隊瀏覽愛彼迎房源,共同預訂民宿,突然之間這種網頁瀏覽變成了一種社交體驗。隨著VR技術的興起,我們已經開始看到各行各業的變化,比方說Sliver.tv正在改變電競比賽觀影的方式,又如Hulu的社交VR集成。WebVR獨佔瀏覽器將會進一步加速這個方向的發展。
二. 瀏覽器中的瀏覽器
值得一提的用例是JanusVR。為了突破HTML的限制(最初並非是為3D世界構建而開發),這個從零開發的原生VR瀏覽器採用了自家的語言JML。他們在2016年1月推出了一個名為JanusWeb的WebVR客戶端,以作為一種擴展平台覆蓋範圍的手段。用戶能夠直接從任意傳統瀏覽器訪問平台,同時依然可以使用原來應用的瀏覽功能。這就像是瀏覽器中的瀏覽器一樣。
JanusVR用戶正在與使用WebVR支持瀏覽器的朋友一起觀看《頭號玩家》的預告片
JanusVR的首席工程師James Baicoianu表示:「通過提供可以運行在任意瀏覽器中的WebVR客戶端,我們能夠把覆蓋範圍擴展至幾乎至所有設備。JanusWeb可以運行在桌面,筆記本,移動手機,平板電腦,電視,甚至是諸如樹莓派這樣的嵌入式設備,同時能夠支持主要的頭顯品牌。這同樣允許我們的用戶分享和推廣他們在社交媒體上製作的世界,而且由於他們的內容可以一鍵分享,所以這在採用度上遠高於說服人們首先安裝應用程序的做法。」
所有這一切都說明了WebVR的多功能性。就用例而言,WebVR的應用範圍很廣。這就是我們認為它是VR行業最強大分支之一的原因,而且你應該密切關注WebVR,因為它在今年仍將延續其高速發展的勢頭。
原文鏈接:https://yivian.com/news/40664.html


TAG:映維網 |