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「深入探討Xbox One X優化」Slightly Mad工作室談《賽車計劃2》

今天(1月21日)《賽車計劃2 Project CARS 2》開發團隊Slightly Mad工作室製作人Ralph Fulton走進微軟「深入探討Xbox One X優化 」系列主題活動,以問答的形式向廣大XboxOne玩家介紹了《賽車計劃2》Xbox One X的優化詳情及他們對Xbox One X開發環境和4K HDR技術的看法。以下我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」就為大家全文介紹有關《賽車計劃2》Xbox One X的優化詳情。往期《泰坦隕落2》主題訪談:點擊進入;《巫師3》主題訪談:點擊進入 ;《光環戰爭2》主題訪談:點擊進入;《光環5》主題訪談:點擊進入;《方舟:生存進化》主題訪談:點擊進入;《殺手》主題訪談:點擊進入;《黑手黨3》主題訪談:點擊進入;《坦克世界》主題訪談:點擊進入;《幽靈行動荒野》主題訪談:點擊進入;《恥辱:界外魔之死》主題訪談:點擊進入;《榮耀戰魂》主題訪談:點擊進入;《獵人:野性呼喚》主題訪談:點擊進入;《極限競速:地平線3》主題訪談:點擊進入。(請點擊閱讀原文跳轉)

Q:針對Xbox One X版《賽車計劃2》你們團隊做了哪些特別的優化?

我們一直在努力利用Xbox One X強大的硬體性能進一步為新主機玩家們帶來更多的遊戲擬真性和趣味性,最直觀的改進就是從原版1920×1080解析度提升至2560×1440解析度。此外我們也可以提高全部汽車和軌道模型的細節水平、陰影解析度及陰影材質質量、抗鋸齒效果、環境地圖的反射品質以及遊戲運行幀數。更讓我們興奮的提升是雨天潮濕環境下跑道的畫面質量和刷新率也獲得了提升,在動態天氣環境下Xbox One X上的表現也更加出色。

在Xbox One X版中我們在菜單中加入了全新的「畫面偏好」選項,玩家可以在畫面和幀數上取得平衡。這其中我們提供給大家3種選擇:1是畫面優先模式,它的解析度為1440 p(2560×1440),所有陰影、賽道、車輛包括後視鏡的細節都儘可能的高;2是解析度優先模式,,將解析度提升到3K(2880×1620),並根據解析度對特效品質進行自動平衡。以上兩個模式都以畫面為優先,而第3個模式則是幀數優先模式遊戲以60FPS為優先,以1080 p和動態特效運行。

我們在Xbox One X上的優化實現了我們對粉絲們所說的持續改進作品的承諾,我們也很高興能夠努力地去充分發揮新主機的GPU性能潛力。

Q:這些強化對於遊戲體驗會有哪些影響和改善?

高真實性的模擬和優秀的沉浸感之間有著非常緊密的聯繫,這也是我們一直在追求的。競速遊戲不僅僅是享受開車的樂趣,更重要的是玩家想要實現全方位的完整體驗,這意味著遊戲必須更加具有生動性,讓玩家更能將情感投入其中。在Xbox One X上我們的LiveTrack 3.0系統提供了更好的支持,由此實現了更出色的視覺效果同時也提升了遊戲體驗。這其中包括了四季的動態天氣、日夜過渡效果,漂亮的賽車與賽道,可以說Xbox One X的強大硬體將《賽車計劃2》提升到了一個新的高度,玩家們也認可《賽車計劃2》是目前畫面最優秀的賽車遊戲之一。當大家坐在車中欣賞被黎明時山丘迷霧所籠罩的紐博格林北環賽道時,這種真實的臨場感體驗可以說與現實無二。

Q:你們為什麼選擇在上述方面進行優化?

就如上面所說的我們希望提升遊戲的擬真度和沉浸感,同時我們也在密切關注玩家們的需求包括大家在論壇里的種種反饋並去努力實現。

Q:你們期待粉絲們看到玩到Xbox One X版《賽車計劃2》會有什麼反應?

很明顯我們希望玩家們會喜歡這些改進,更重要的一點是我們期待他們能夠喜歡我們所提供的上述多種自由的畫面幀數搭配模式。我們認為讓玩家們靈活地按照自己的需求去體驗這些全新增強功能是最符合《賽車計劃2》「隨時隨地,自由競速」的理念的。我們堅信玩家們最清楚他們想要的是什麼,所以我們做的就是為大家創造出易於使用的選項,讓玩家能夠自由實現自己心目中的最佳遊戲體驗。

Q:遊戲強化和移植到Xbox One X的製作過程是怎麼樣的?

Xbox One X是非常好的硬體,作為開發人員我們很喜歡在Xbox One X上開發《賽車計劃2》的過程。老實說,我們越是深入就越發現我們只是剛剛起步。

微軟在過去的18個月里做了大量的工作,讓他們的SDK開發工具為開發人員儘可能的做到事半功倍的效果,而且他們不斷在進行改進,使得開發工具更加高效、穩定。這些都使得在Xbox One X上的開發工作成為一種樂趣。

特別值得一提的是我們非常喜歡開發環境中的2個組件:1是開發機的液晶面板,你可以通過編程來呈現你想要的任何東西(比如在默認情況IP地址的顯示以及方便地切換開發工具);2是可自定義功能的按鍵,這允許你根據自己開發中不同功能的重要程度實現更個性化的開發體驗。

此外該開發環境還配備了全新的USB快速傳輸線,這使我們傳輸大量數據到開發環境變得更加輕鬆,非常實用。因此上,總的來說,我們要感謝微軟的努力,他們做的非常出色。

Q:在Xbox One X為《賽車計劃2》開發強化補丁過程中,哪方面是讓你們感到驚艷的呢?

性能和表現是競速遊戲的決定性要素,也是開發競速遊戲的核心,例如我們通過自己的Madness引擎和SETA輪胎模型進一步挑戰目前新硬體所能達到極限。隨著主機硬體變得更加強大,我們也將繼續完善我們的開發引擎,同時保持核心框架和圖形方面的技術領先,使《賽車計劃》系列走的更遠。從開發者的角度我們非常高興能夠創造出一個更加沉浸感的遊戲,而且不再去擔心平台硬體是否能夠應付這些改變。當然對於硬體配置自然是越高越好,我們永遠不會嫌多。現階段Xbox One X的性能提升對開發者和玩家都是很大的利好,因為我們可以為玩家們提供更好的畫面,以及更高的遊戲幀數,讓玩家們的遊戲體驗得到進一步提升。

「深入探討Xbox One X優化」Slightly Mad工作室談《賽車計劃2》

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