當前位置:
首頁 > 最新 > 使用Map Box SDK 製作多人AR體驗

使用Map Box SDK 製作多人AR體驗

蘿蔔醬

嗶嗶嗶,翻得不好不要逼逼

作者

Adam Debreczeni

Map box 工程師

GIF

目前來說,大多AR體驗,都是只能單人體驗,這是有原因的。

讓多個用戶實時地進行交互和協作是一項重大的技術和設計挑戰。

目前的設備無法理解它周圍的環境,只能探測到基本的平面,也不知道其他設備的位置。

每次你啟動一個AR Session,一切都會重置。

這些都是大問題。

我一直覺得,最具影響力的工具讓人們可以合作和分享想法。

加入Mapbox之後,我想解決這個問題。

我們的團隊已經用Map SDK 的Unity SDK創建了第一個多用戶的AR體驗。

幾年前,如果你想和朋友一起旅行,你會鋪開一張紙質地圖。

當你在地圖上畫上路線,你能感受到那種討論和通過手來互動的感覺。

我們的一生都在訓練我們的手去接觸現實世界,我們不想在為AR設計UI時放棄那些天生的交互方式

我們希望這段經歷能讓你立刻感到熟悉,就像拿起一個高亮筆,然後標註地圖。

這就給我們帶來了一些具有挑戰性的設計探索:

與朋友實時注釋數字地圖會是什麼樣子?

與朋友實時注釋數字地圖會是什麼樣子?

如果你在一起,你如何擁有不止一種輸入設備?

如果你在一個不同的城市,你如何分享你的兩個屏幕?

如何在平面的平面上處理2D注釋工具的局限性?

你的大拇指很難精確。

蘋果的ARKit和谷歌的ARCore使得人們可以在日常設備上創建AR體驗,並將其分發給數十億人。

然而,他們的粗糙追蹤是我們演示的協作性方面的一大障礙。

我們的解決方案是讓設備報告他們檢測到哪個平面。

通過使用所選平面的距離、角度和位置,我們可以建立一個設備相對位置的3D模型。

當我們在設備之間分享這些數據時,他們知道彼此之間的相對位置。

我們使用Map SDK來將設備的3D模型對應到地圖上。

通過使用SDK,我們投射地圖,並展示玩家(由宇航員代表)可以觀察的興趣點。

GIF

當我們在手機上進行演示時,我們可以在AR體驗這個體驗。

由於通信是由伺服器處理的,所以這個演示也適用於在不同地方的兩個用戶進行溝通的場景

通過ARKit和ARCore,這款設備既是屏幕又是控制器。

要想在地圖上選擇點興趣點,點擊屏幕上相應的位置就可以了。這讓我們覺得很直觀。

把這個在平面上的點擊像激光筆一樣投射到3D環境中,叫做「Ray-casting」。

通常來說,當有一個精確的控制器時,這種方法能很好地工作,但通過手指操作卻沒有同樣的精確度。

我們通過投射一個根據距離調整的錐面來擴展Ray-Casting 的區域,而不是投射固定大小的光線。

這樣一來,當一個虛擬物體離目標離得近時就能精確的選中。

「吶,做 AR VR,最重要的就是開心啦」

夢想重要,開心也重要

當你有有趣的想法時,也要來AR醬上

和我們一起分享啊

關注一下好不好


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 AR醬 的精彩文章:

挑戰Sony 黑科技的台灣小團隊,讓AR出現在你的桌面上

TAG:AR醬 |