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這款看似清新的「撿垃圾」遊戲,可能是一場關乎道德和人性的實驗

這款看似清新的「撿垃圾」遊戲,可能是一場關乎道德和人性的實驗

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《邊境之旅》最初吸引我是因為清新明亮的自然風光,在乾淨別緻的低多邊形(Low Ploy)世界中,多種地形風貌如畫卷般逐漸鋪開,鮮少重複。雨雪天氣和陰晴變化,加上歡快的音樂和細膩的音效,清晨森林的鳥鳴聲,雨天樹葉的沙沙聲,甚至連非洲草原上蚊子的嗡嗡聲都清晰可辨,遙遠又真實。

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清新明亮的低多邊形世界有很棒的風景和視野

曾在2016年榮獲App Store十佳遊戲和Google Play最佳遊戲的《邊境之旅》由獨立工作室22Cans出品,邊走邊拾荒,看似單調無聊,但遊戲一開始便為玩家設立了清晰的目標——到達伊甸園瀑布鎮。

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電閃雷鳴中只穿小褲衩的他踽踽獨行

不少人懷著對小鎮的好奇和憧憬,在不斷努力縮小距離的過程中,越來越熟悉《邊境之旅》的生存法則。撿拾材料製作成品,或交易或自用,完成商人、伐木工等不同職業的收集任務,解鎖圖紙,製作價值更高的物品,攢夠船票錢,最後解鎖新的世界。

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不同職業的收集任務不同,完成後可得到高級圖紙,任務材料建議預留

開弓沒有回頭路,一旦踏上旅途便只能沿著小路前進或是原地停留,左右滑動改變視角,上下滑動角色控制移動速度,遇到發亮的物品「下拽」就會收入背包,這些操作十分適合移動端。

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享受砍樹、打獵的田園生活

前進過程中體力會不斷流失,移動速度越快體力消耗速度也越高,同時身上的帽子、衣褲、鞋子也影響著體力上限和消耗。另外,這些裝備都會隨著旅程而磨損,如果不氪金修補,就要收集材料重新製作來替換掉,這些事情可以在小鎮的家中或是路途中的營地來完成。

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營地交易,收益最高的人可以獲得額外獎勵

營地是旅程的節點,衣衫襤褸、體力不支的人能夠在這裡稍作休息,清清背包,換點錢花。在營地比製作物品更有趣的是交易,特殊的交易模式既能讓你體會到勞動收穫的樂趣,又需要經過一番鬥智斗勇的心裡拉鋸戰爭取獲勝。參與交易的玩家圍坐在傳送帶周圍,將出售的物品放置其上,也可以購買所需,隨著傳送帶的滾動,物品的價格不斷降低,直至最後以成本價被回收。而最終收益最高的玩家將會額外獲得一份神秘禮品,總會有小機靈鬼在交易即將關閉時拋出高價物品,將原本勝券在握的第一名擠下去,獨吞獎勵。

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擁擠雜亂的背包和保險箱證明我不是一個精緻的居居

每一段旅程就像一個副本,為了收集某些材料,有時需要在一段路上反覆行走,沒有類似於「重刷五次」或是「自動戰鬥(收集)」這樣的偷懶操作,每個物品都要靠自己辛勤付出。由於背包空間有限,與現實接近的物理原理會使得堆在最上面的物品一不小心就滑出背包,或是多放一個材料時如疊疊高那樣牽一髮而動全身,因此,這也是個「背包平衡模擬器」,要儘可能多的裝材料進去需要玩家強大的歸置能力。

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有陪伴的旅程顯得不那麼孤單

《邊境之旅》中,我們不是一個人的旅行,身邊不時有路人經過,沒有過多地交流,只是擦肩而過的陪伴。有時候你會遇到只剩一條褲衩的小哥哥,因體力不支暈倒路邊,材料掉落一地,任人撿拾;有時候也會眼睜睜看著氪金大佬身穿永不磨損、高體力上限的套裝從身邊飛馳而過,空餘羨慕。

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有人暈倒後,我不厚道撿走了他掉落的物品

在到達伊甸園瀑布鎮後,遊戲才算真的開始,選擇職業並在小鎮安家,之前的10KM旅途看來只是一個教程關。每個小鎮其實都是一個人數有限的小型群落,在這裡你需要通過努力為小鎮做出貢獻,獲得金條,金條是小鎮的共同財富,任何人都可以決定它的去向,比如解鎖驛站或是寵物店等。

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從感嘆號可以看出隔壁鄰居對於財物被偷很是氣憤

小鎮夜不閉戶,有很多人樂於分享,他們把成品放在公用柜上方便他人使用,但是重要的東西必須存在保險柜里,因為不速之客可以輕易進入拿走主人的物品。不少臨時外出的人會掛塊小黑板在家裡,上書:「這不是給你準備的,不要隨便拿哦」。也有人公開搶掠,在別人砍樹打獵結束時,眼疾手快地把成果據為己有。

突然間覺得《邊境之旅》就像是製作者的一個實驗,看似「散步模擬器」的玩法,實則是觀察玩家在沒有現實輿論和道德壓力的情況下,是搶奪還是支援,是幫助他人共同成長,還是利己先行實現個人財富最大化。

這款看似清新的「撿垃圾」遊戲,可能是一場關乎道德和人性的實驗

雨雪天氣加細膩音效營造出了旅途的艱辛

結束語:

《邊境之旅》有著跟如今快節奏對戰手游截然不同的清新脫俗,這是一段隨意的旅行,伴隨著放飛自我的心情。不同的人賦予旅行不同的方式和意義,宅如我,一度喜歡穿梭在艾澤拉斯的城鎮和荒野,沒事挖礦釣魚採藥剝皮。慶幸的是,這種簡單的快樂重現在《邊境之旅》中,不知不覺沉溺其中——穿過森林、翻過雪山、淌過河流、越過荒原,聆聽自然的聲音,邊走邊撿「垃圾」,由著性子打打獵砍砍樹,看遍風景,在饑寒交迫時回到小鎮溫暖的家中,然後重新出發。

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