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德戰加強!地圖大改德系開心!新地圖中國風引領高級房風潮!

今日關鍵字:汽


高級房的樂趣


戰艦世界高級房相對低級房來說,巡洋艦手長了不必擔心戰列艦動不動毀滅打擊,戰列艦跑得快了不用擔心巡洋艦燒烤全熟,驅逐艦隱蔽漸漸統一不需要擔心點燈到死,航空母艦機庫變大了不太會出現早早罰站。高級房相比低級房更考驗開船的技術。



技術?那是啥




與此同時,高級房告別了大部分小規模地圖,迎來了許多大型地圖,給各種戰艦的發揮提供了廣大的空間,但是,有些地圖卻總讓人覺得玩著難受。同時幾乎所有的D系戰列艦玩家都會感到難受——太寬闊,副炮無法發揮。



副炮有蛋用!



而本次,新地圖和老地圖的改版都針對德戰進行了重點照顧!


地圖變動


翻盤之口


克拉肯之口是一張高級房常見的地圖,它沿對角線分布ABC三個點,一般來說復活之後大家這麼走位:


可以看到,A點問題不大,空曠的海域戰鬥一觸即發,同時有山做掩體可以隨時後撤苟活,但是B點有一座環形山包裹,想要打斷驅逐占點,必須進B或C點才能打到,點內的戰鬥一般沒人可以支援到。而C點更尷尬,上下各有兩座山阻擋,想要對點內進行輸出,要不然往點內走,毫無遮攔,要不然往點外走,一走就是一年,點內的事根本管不了。B、C兩點很容易就發生沒就沒的情況。




WG很顯然注意到了地圖的問題,因此對克拉肯之口做了調整:





A點不變,B點對環形山增加了兩處開口,使得隊友可以對點內進行支援,C點的碎島進行了大改動,既可以對點內進行火力覆蓋,又有碎島掩護隨時調整位置,還有一座大山方便卡山。




B-C兩點由於更多的有效島嶼,讓德戰有命進行近距離搏殺。


地圖變動


沙漠之淚


同樣改動的還有沙漠之淚(真實沙漠淚,打的那叫一個難受),沙漠之淚這個地圖有意思,中間啥掩護都沒有,驅逐就在裡面干架,更蠢的是還有個震央模式,不幹還不行。周圍全是碎島,支援及其費勁,想更好的支援必定會遭到對面的集火。



假設這是震央_(:3」∠)_



一般驅逐對拼都是這個情況



因此沙漠之淚做出了大改,改到復活點都變了,同時對碎島進行了變動。上中下都有空地讓玩家對炮,同時眾多碎島既可以卡視野暫時走位,又可以讓那些喜歡搞事情的艦長鑽進去做一些壞壞的事。而這樣的島嶼讓德戰在群島接接近戰能夠獲得優勢,並且還能對中路進行支援!



地圖變動


沉睡巨人(暗示了?)


與此同時,一個IX級—X級想新地圖沉睡巨人即將上線,這是一張中國元素的新地圖,由巨大的島嶼、海峽和開闊的側翼組成,地形很複雜但是很漂亮。不過我想不明白WG打算讓玩家怎麼佔領左邊那個點?集體Rush A嗎?






地圖變動


即將上線


以上變動大概在0.7.1版本,具體改動以實際更新為準(不過估計定型了)。




總的來說這次地圖變動對於玩家是個利好消息,克拉肯之口的變動,B點能夠讓巡洋艦運作的機會變得更多了,而C點足夠多的島嶼分布也讓很多前壓型戰列艦有更好的操作餘地。




而沙漠之淚的改動大幅度好評!雙方出生點的對射範圍真正的普吉到了中場,之前雙方寧願在兩個邊點拼個你死我活都不樂意中路壓進,現在的中路起碼是可以在出生點就能支援到了的,非常不錯。



大佬可以秀了




至於新地圖,我感覺很大程度上會給德戰帶來足夠的近戰優勢,這對於目前版本弱勢的德戰可以說是個利好消息。




其實呢,三個地圖都對德戰進行了友好改動,相信未來的戰鬥中,德國戰列艦能夠憑藉地圖的強化來獲得更好的優勢吧!


地圖變動


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