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SNK是石樂志了嗎!居然把拳皇IP授權給一個RPG遊戲?

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

一提到「拳皇」這個詞,相信所有80、90後都會打開話匣子,而SNK集團旗下「拳皇」系列首次將其從橫版戰鬥模式修改為RPG化作品,大型3D動作MMORPG手游《拳皇世界》進入了我們的手機里。在這個遊戲里,我們將會重溫那些只有我們自己懂得的感動的劇情、熱血的戰鬥,以及最簡單的快樂,因為這些你真的可以在遊戲中找到,一起來看看這部作品吧!

SNK是石樂志了嗎!居然把拳皇IP授權給一個RPG遊戲?


突破傳統的畫面設置,原版聲優的熟悉配音

從最初版本開始,《拳皇》系列基本都以橫版對戰格鬥模式出現在街機上或者玩家的電腦里,畢竟格鬥遊戲基本都是以暢快的打擊感作為主要賣點,那自然就需要最簡單的劇情搭配最粗暴的操作。

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但是當SNK將《拳皇》系列搬到RPG的舞台上時,這種突破傳統的形式竟然沒有絲毫的違和感,在全新搭建的突破傳統的3D城市中,所有拳皇中的人物作為劇情里玩家需要結交的小夥伴或者需要挑戰的NPC,改變了以往單獨操作某個人物進行戰鬥的模式,這種感覺還是很新奇的。

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遊戲中,玩家會從四個職業里選擇其一作為主角體驗劇情,不過由於每個人物都有自己所契合的拳皇角色,所以還是能夠在他們身上看到八神庵、草薙京這些人物的影子。,當熟悉的拳皇人物隨著劇情說出台詞時,相信曾經在街機上的記憶馬上就出現在腦海里。

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由於採用了原版聲優進行全劇情配音,因此每個拳皇人物出場時,官方毫不掩飾地將其簡介及聲優的名字展示出來,底氣十足。不少玩家看到不知火舞的形象出現在畫面上,同時聽到熟悉的聲音時,可以很自然地被帶入到遊戲里,這樣的設定,還是非常值得讚賞的,不過也只有像SNK這樣的大廠才有如此底氣了。


饒有趣味的都市設置,多樣體驗的社交模式

聊到《拳皇》肯定會先關注它的戰鬥體驗,但是由於採用了RPG形式,一開始吸引玩家的其實是遊戲中趣味多樣的城市設置和社交模式,而不僅僅是戰鬥這一點。遊戲中的劇情是在拳皇世界中展開的,所有《拳皇》中的人物都根據劇情需要分布在城市的各個角落中,等待玩家去找到他們,觸發劇情。而隨著劇情深入以及等級的提升,諸如格鬥家系統、機車系統、時裝系統等等,都是可以很好地增加遊戲趣味的設置。

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例如格鬥家系統中,玩家可以通過劇情、活動、街機廳等方式獲得《拳皇》中的人物作為自己的小夥伴,通過培養他們,玩家可以在遊戲中帶領最多3位小夥伴一起刷副本、做任務,相當於戰力的補充。

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不僅如此,每個小夥伴都有自己獨特的助戰技能,可以幫助玩家在副本里進行特定戰力的提升以應對不同的戰鬥,這一點還是相當實用的。

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遊戲中的機車系統也是一個比較有趣的點,因為當筆者第一次看到機車劇情時,被某些吐槽逗笑了,但也正是因為這個系統有亮點,才會讓玩家吐槽。

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玩家到達17級時即可開啟機車系統,而這不僅僅只是一個交通工具,所有機車都是可以通過改造獲得屬性提升的,這樣就讓玩家願意花費更多的心思去研究這個系統,這一點做的還是非常細緻的,不像某些遊戲,坐騎僅僅為了拉風。

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除此以外,遊戲中在許多過場劇情里都有吐槽選項,這使得遊戲的劇情不僅僅只是劇情,玩家可以任意地發表文字彈幕,偶然看到某些有趣的彈幕,還是能夠吸引玩家將整個劇情連貫的看完的,這個細節處理的還是非常到位。

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還原經典的戰鬥手感,緊張刺激的副本體驗

當然了,既然是一款從格鬥遊戲改過來的RPG,戰鬥自然也是一個重頭戲,而遊戲本身對於戰鬥手感的還原還是非常讓人滿意的。

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遊戲選擇了左側虛擬按鍵控制移動,右側普通攻擊搭配技能的設定,玩家可以選擇四個主動技能在戰鬥中進行釋放,同時還可以通過升級被動來增強自身的戰鬥力,或者是搭配主動技能來獲得某些BUFF及提升。

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在副本和戰鬥中,由於遊戲將原版中的破防、硬直、攻擊判定等細節都繼承到了《拳皇世界》中,因此玩家可以通過走位、翻滾等動作來快速接近敵人或者躲避BOSS的大招,不僅如此,通過連招破防,使得BOSS產生硬直後快速擊殺,也能夠玩家帶來久違的暢快戰鬥,而如果操作到位,甚至可以不吃BOSS任何技能,基本無傷地解決掉它,那這樣緊張刺激的戰鬥體驗,就更能給玩家帶來足夠多的成就感。

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另外,在遊戲的普通任務中,玩家可以在大地圖上通過組隊殺怪來練手,其他玩家在相同區域里戰鬥也不會相互干擾,反而可以看到其他不同職業使用技能時的戰鬥特效,畢竟每個職業的技能差別還是很大的,而練好手以後,不同職業間良好地搭配,也可以更好的在多人副本中團結協作。

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這種打破原本單人作戰模式的設定,體現了RPG遊戲團結協作的精髓,同時也豐富了遊戲的玩法,不僅如此,還能增加玩家間的互動,還是非常不錯的。


選擇多樣的培養模式,勾起回憶的拳皇人物

除了最簡單的做任務、刷副本、戰鬥、PVP以外,遊戲為了豐富玩法,針對主角的培養系統也做了比較細的劃分,玩家可以通過分配屬性點、修鍊技能等等方式來強化自身,而可以碰運氣做鑒定的裝備系統,結合強化和改造,也能為玩家的培養增加許多樂趣。

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而這種設定其實是相對公平的,因為有付出才能有回報,花時間升級、收集素材、積攢資金,就可以不斷提升主角的戰力,藉此在副本中帶領其他玩家作戰,一切的基礎都是在遊戲中的用心程度,而不是氪金的多少,這點值得肯定。

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除了玩家自身的培養以外,遊戲中的格鬥家系統允許玩家對拳皇中的人物進行培養,不僅如此,隨著劇情的進行,玩家甚至可以在特定人物中體驗拳皇中的人物進行戰鬥,看到熟悉的技能和音效展示在自己面前,還是能夠勾起很多回憶的。

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特別是看到某些人物的招牌式慶祝動作,除了回憶,還有很多不一樣的福利!

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另外,遊戲中的格鬥傢伙伴因為會隨同玩家戰鬥,因此對其等級的提升、戰力的覺醒和能力的突破直接決定了他們在戰鬥中的表現,因此也是玩家需要關注的一個點。

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遊戲本身除了以上所提到的內容以外,還有很多亮點值得玩味,但是這些東西還是需要玩家自己體驗才能感受得到,不過從遊戲公測開始,看到玩家的熱情程度以後,對於這款遊戲接下來的表現還是非常期待的,有興趣的玩家可以到《拳皇世界》中慢慢體驗。

文/17173_夕夕夕夕陽

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