如今的爐石傳說顯得這麼昂貴,新老玩家都越發力不從心!你覺得呢?
如果你像我一樣是從2013年開始入坑,《爐石傳說》已經陪伴我們近5年了。
因為貧的緣故,從未在這款遊戲上氪過金——事實上,當年玩這款遊戲也不必什麼氪金。
寫下這樣的文章,主要還是覺得年歲愈長,同時,這款遊戲越來越需要氪金,對這款遊戲越發力不從心的有感而發。
我想,如果你是一位微氪金的老玩家,對這篇文章才會產生共鳴。
相信大家也都明白,對於暴雪這種體量的環球公司,絕不可能把擁有這麼多玩家的《爐石》做成免費遊戲。
通過WOW積累用戶,產生粘性,當WOW的重度用戶轉成《爐石》的輕度用戶,依舊可以讓廣大玩家付費。
同時,爐石可以在手機上玩,同時可以進行社交,充分符合當前大多數玩家的實際需求。
不知道有多少人還記得咆哮德、機械法、佛祖騎、T7獵,三進三出賊、奴隸戰、冰法等這些耳熟能詳的名詞?
它們都是一個時代的記憶,屬於那個時代的榮耀。
在曾經的時代,藍白卡依舊可以低保,沒有橙卡合成一些紫卡依舊可以輕鬆上傳說。
而如今,沒有一套豪裝亮金的橙卡套裝,你能低保都算運氣,在天梯的環境,你能保十進九都算玩的溜的了!
我不知道多少玩家有這樣的體會——
1,新的拓展包一旦發布,舊包內的卡牌會迅速自然淘汰;
2,一套強度足夠的卡組,對於橙卡與紫卡的要求越來越高;
3,標準天梯環境里,越往上走,卡組的趨同性越高;
4,如果是萌新,不花錢開包填補卡池,在天梯環境根本不能生存;
同時,這是我對《爐石》未來環境的預判:
1,橙卡與紫卡的強度將會越來越高——
這也意味著,無論對於新老玩家,想要繼續玩得盡興,就必須要努力開新包,無論是金幣還是人民幣;
2,非人民幣玩家將會被自然淘汰——
事實上,對於我這樣的老玩家,有粉有金幣但沒有時間的人來說,徹底拋棄《爐石》只是時間問題。
我能保證新卡包上線後通過合成或開包的方式第一時間體驗新卡,但可玩性會大大降低;
3,如「卡拉贊之夜」這樣的花錢禮包會越來越少,一年三次拓展包會成為常態——
不知道大家有沒有發現,如今的標準環境,沒有卡拉贊的卡你依舊可以玩得溜,但沒有現在的主流卡你就往往是被虐得菜雞。
這款遊戲的盈利和娛樂邏輯簡單來說就是——
1,鼓勵玩家用新卡,新卡可以有更多的玩法和更強的體驗;
2,舊卡會被強制淘汰,雖然保留了狂野模式,但體驗性相對差於標準模式;
3,引導玩家多花錢買概率,因為不期而遇的快樂遠大於你知道可以獲得的快樂!
關於第三點,相信大家都有體會:
單純買「狗頭人」的成本要遠大於「卡拉贊」——
集齊卡拉贊全套卡組只要128元,而60包狗頭人就要388元,將近3倍。
假如人品爆發,60包狗頭人的橙卡概率極高,平均每十包出一張橙卡,也只有6張。
注意,這些橙卡中並非都是實用橙——更不用說還有娛樂紫。
為了組一套強度可以的卡,要麼拆卡用塵合,要麼繼續買包。
但是,你不可能只買狗頭人不買死騎,為了某個職業的T1套裝,恐怕至少需要600+元的人民幣開包。
如果是節儉些的玩家,平均一個月50元,一天2元,倒也不算貴——還是看個人消費能力。
只是,作為真正的玩家,你一定會對上面的這套推算嗤之以鼻!
為什麼呢?因為實際消費遠高於這種情況!
真實情況下,每15包能正好出一張橙卡已經算是極好的事兒了!
如果恰好還是能用得到的職業橙卡更是萬幸!
從新版來看,能通用的中立實用橙卡越來越少,職業橙卡的強度越來越高或越發逗比(從概率上看)!
如果大家想愉悅地打天梯,大部分都還是希望卡組可以穩定輸出並上分,而不總是看臉。
而且,如今組卡往往是圍繞一兩張核心卡來設計——參考弒君賊。
核心卡如果沒有,就是玩不轉。
而這些卡往往是橙卡。
如果分解一張不實用的紫卡來合成一張橙卡,需要多少張?
16張!
如果分解一張不實用的橙卡,只需要一張,但你要開多少包才能獲得一張不實用的橙卡呢?
至少30包吧!(畢竟15包內會有一張可以用的橙卡)
如果你不花人民幣,單純打金幣,每3天獲得100金,3000金至少要90天——
這種強度對於新玩家是極端不友好的。
然而,通過前文的分析,即使每個版本你買60包肯定是不夠玩得盡興的!
注意,不是說不能玩,基礎卡組也能打得很歡樂——同時也能被虐得很盡興。
也就是,至少60包(單位:每版本)——其實看各個論壇,大部分人都是100包起開。
比如,你都買了狗頭人,至少還會配一些死騎和安戈洛吧,各30包還可以吧。
即使如此,也就某個單一職業能組一套不錯的「強襲」組(比如主流的58牧師)。
總體來說,對於新人來說,這款遊戲起步價大概要1000才能認認真真玩。
我當然不知道這算不算便宜——
或許,對比《崩壞3》這種氪金類的養成遊戲,隨便一個鑽石包都有不差錢的金主砸上5位數,或許這真還是便宜的。
坦率地講,很少有遊戲廠商能把盈利與情懷做到平衡的。
如果有,歡迎你提示我是哪家廠商哪款遊戲。
當然,我寫這些內容,還是緬懷一些東西,或許能給廣大玩家提個醒,或許也是給廣大老玩家懷箇舊。
以後的世界,遊戲將會越來越貴——如果不花錢,你就很難得到更好的體驗。
這就是這個時代的消費升級,和我們的日用品一樣,貴的東西雖總不是好的,但相對一定比便宜貨質量好!
很認真的講,我並不算資深玩家(看我的遊戲痕迹就知道了)——從未衝上過傳說。
當年有咆哮德和機械法的年代,著實還算有成就感。
但由於新版中對橙卡的要求太高,有些T1套裝我根本組不了。
我的玩法通常是新版出來直接拆舊卡,即使如此,目前的適用橙卡與紫卡也只有這些。
塵也不多,2w都不到。
甚至不瞞大家,冰封王座的冒險篇,巫妖王一直都沒過——說到底,都是卡組強度太弱。
「如今的爐石傳說顯得這麼昂貴,新老玩家都越發力不從心」是我最近發現不少帖子中普遍出現的情況。
在當下什麼都在漲價唯獨人民幣越來越便宜的年代,好像對於大多數人來說,連遊戲都要玩不起了!
這是昂貴的時代,這也是貧賤的年代,這是最好的年代,這也是最糟糕的年代。
不知道對於這款遊戲,或者這款遊戲之外,你有什麼感觸呢?


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