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《逆水寒OL》遊戲深度解析,到底該不該入手?

最近已經進入二測的《逆水寒OL》也是網易向外公布最後一部PC端游產品。小編雖然沒有申請到邀請碼,但是小編還是每天觀看直播平台的二測直播並且與主播間交流得知關於《逆水寒OL》的一些玩法。接下來我會客觀的解析下《逆水寒OL》,如果有說的不對,或者不恰當的也希望留言及時交流。

網易遊戲曾依靠《大話西遊》《夢幻西遊》這系列回合制遊戲,積累了很多好的口碑。但是從近些年網易自主製作的《天下3》《倩女幽魂》等3D類遊戲,口碑可是堪憂。也有很多網友認為網易只會做回合制卡通遊戲。

雷火工作室-圖片來源於網路

《逆水寒OL》是由網易旗下雷火工作室花費4年多時間打造,且現在仍在開發中的一部端游作品。提到這個遊戲不得不提到的就是雷火工作室。這個雷火工作室曾經對外說:「我們就是要做天馬行空的炫酷技能」,小編特地的去搜索了下這個工作室,網上口碑看來很差。代表作《倩女幽魂》也是不盡人意。其實看到首測和二測直播視頻的時候小編第一時間認為這四年多的時間全花在遊戲建模和引擎系統上了嗎?4-5年的遊戲研發時間說實話,可以說是達標的。但是問題通過內測直播的了解,我認為這可能是一個大型的綜合類網頁遊戲!為什麼我會提到綜合類?為什麼我會提到網頁遊戲?

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逆水寒場景

盤點幾個玩法(不夠全面)

一、金錢類經驗類副本與奇遇系統(早些年很多遊戲特別是網頁遊戲是採用直接奇遇副本方式)

二、每天N多日常任務與時間性任務(端游武俠玄幻和頁游武俠常規方式)

三、答題環節(端游武俠玄幻和頁游常規方式)

四、等級封印(端游武俠玄幻和頁游常規方式)

五、NPC互動(演化升級版本)

六、莊園玩法等等(演化升級版本)

這裡我也同樣提到國內幾款武俠、魔幻類遊戲:《刀劍2》《天涯明月刀》網頁遊戲《完美紅顏》 等遊戲我就不一一例舉了。這就是我上面說的我為什麼稱《逆水寒OL》為大型的綜合類網頁遊戲,為什麼我會懷疑雷火工作室前4年多都在做什麼?

先從遊戲策劃這方面說起,金錢、經驗類副本,答題類任務,等級封印和日常時間任務,已經是國內武俠、魔幻類遊戲通用戰術了,其玩法就是每天上線把你該做的事情都做了,看似可能組隊刷一個金錢、經驗類副本也就是一會,但是在加上每天的日常,日常之後每隔一段時間會有時間性任務,獎勵還是遊戲內容一些不可缺少的。這樣下來一天或者你晚上下班之後上線時間安排的非常的充足,如果你真的很有時間,那麼你就主線任務升級。當升級到版本開放的一定情況下,等級開始封印轉化為修為,修為提升技法等屬性。從這點我沒什麼好評價,我不能說這麼多年你連什麼創新都沒有,因為根據不同人的需要,可能這種遊戲玩法就是大眾所接受呢?畢竟我只是一個個體,代表不了大眾。所以就以上玩法內容,絲毫沒有什麼創新。只不過是延續之前好(壞)的玩法。

NPC互動(包括給予)和莊園其實一直是《大話》《夢幻》里的梗,玩過《大話》《夢幻》都知道,只不過那個年代和2D回合制類遊戲沒有辦法去更好的體現。只能說是把過去的升級了。升級也是一種創新,所以就這兩點上還是有一些創新的。

接下來解析一下比較重要的一個部分,我們如何提升自己?

我們玩《逆水寒OL》其中很重要的一個部分,我們通過自己的升級,練習,努力最後我們的角色要達到一個什麼樣子。這裡我先講一講《刀劍2》中如何提升自己吧。(補充:刀劍2新版本副本也可以直接得到高一層級的套裝)

刀劍2的提升方式

以目前來看《逆水寒OL》的提升方式也會類似,這種提升方式必然會出現一個角色打十幾個角色,甚至幾十個角色。有人會說:不會的,因為《逆水寒OL》里沒有商城,不賣材料和帶屬性的道具。可是如果肯砸錢通過玩家或者工作室批量各種材料或者直接倒賣貨幣效果是同樣等同於商城的。《刀劍2》就是個很好的例子,商城裡的東西都很輔助。很多東西都是通過工作室或者玩家手裡買到,最後打造了一個頂級角色!當然,至於遊戲公司本身會不會操控這裡的數據並且做線下隱藏交易我們也不做評判。總之這種提升方式帶來的必定是土豪遊戲,與你收費模式毫無關係。

關於《逆水寒OL》與《天涯明月刀OL》之間的對比,是我在網上看到最多的爭議。更有很多玩家拿出截圖說《逆水寒OL》抄襲《天涯明月刀OL》,對於是否抄襲小編不想做評價,但是主要想說的一點是。既然《逆水寒OL》想做出自己風格的武俠世界,你就算借鑒其他遊戲內容也借鑒的有些太多了。玩法上其實並沒有什麼升級,創新,突破。

不得不在提一次UI與技能圖標,這個小編個人絕對要吐槽一下,是不是UI界面有模版啊!套用的吧,能不能用自己的風格,還有技能圖標,不要感覺看著技能圖標像是在玩網頁遊戲啊。說到風格,這裡還要說一點的就是這款遊戲重點定義——武俠。既然你選擇了《逆水寒OL》這個IP ,也定義為武俠世界,那麼武俠的風格呢?遊戲里的冰火風特效我們可以理解是由內功爆發或者道具引發的。但是召喚這個怎麼解釋?巫毒之術?神靈之術?神相為什麼用琴和劍?逆水寒原著真的是這樣?所以這還不如做武俠魔幻或者武俠玄幻類遊戲呢!從定義上就已經跑偏了,也是刷新了我對武俠的定義!

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經典武俠招式—盪劍式

不光武俠的定義不夠深刻,而且對兵器的理解也還需加深。看了很多職業的技能,感覺用拳的並沒有打出拳法的兇猛力量感!用槍的也沒有用槍的那種洒脫大氣感!用劍也並沒有想像中用劍的那種盪氣!不過那些什麼火啊光啊的特效,做的真挺閃眼睛的。有時候洒脫、大氣、力量、飄逸的感覺不一定就非要用什麼火啊,光啊,整的滿屏全是風火雷電的就有感覺。你甚至可以多觀察觀察一些電影人他們心中都是怎麼理解這些武俠動作的。

特效效果

小編是真心希望網易能把最後一款自主製作的PC端游能夠做好,因為小編也想像當年熱愛《大話西遊》《夢話西遊》那樣熱愛這款遊戲。

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對於《逆水寒OL》現在還不好太早做出均衡的評測,畢竟現在只是二測,對於遊戲里平衡問題是否合理,那隻能看運營的時候會不會出現那種強制玩家競技,促使玩家迫切提升合成裝備這種手段。畢竟沒有傷害就沒有買賣。這款遊戲小編還會後續,並且視頻報道。如果有什麼建議和對這款遊戲的想法可以下方留言!
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