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如果你還想堅持自己的虛擬夢想,可以試試Oculus Start項目

雖然談起去年的虛擬現實發展似乎能夠想到的印象都和冷淡有關,不過如果認真觀察的話,會發現其實還是有很值得樂觀的信號。如果大家還記得的話,元年的時候我們預言虛擬現實的成功需要經濟的、多樣的設備,以及豐富的應用,其實這兩者當中後者的難度更大,因為不是一兩家廠商的努力可以實現的,而對於前者,大家可以看到就單單去年來說,Oculus Rift、Oculus Touch捆綁售價已經出現特惠時350美元的低價,HTC Vive的價格也在去年迎來鬆動。

其實在前年,也就是元年的時候我們報道過Oculus將先後兩次投入5億美元,扶持生態中的內容發展,其實現在回想起來已經有些遙遠,不過思路倒是和上周公開的Oculus Start計劃一致。其實大家應該會發現這個計劃聽起來和初創公司的「Startup」很相似,其實性質就是面向獨立開發者、小團隊施以扶持。用官方的話說,包括「資源與途徑(Access)」、「官方支持(Support)」和「省時省錢」三個方面的幫助。

很明顯,Oculus Start的主要目的還是為降低虛擬現實行業的從業門檻,讓剛剛入行的開發者可以迅速適應新環境。Oculus Start的宣傳頁面表示該項目能夠提供非常全面而友好的環境,包括可以獲得全新的設備、最新的工具與服務、充足的單獨技術支持等等,幾乎就是手把手幫助你開發自己的虛擬現實應用,而且不說別的,光是獲得Unity Plus套餐的1年免費授權,或是Unreal的1年期免費訂閱都已經很划算,不過既然給出這麼優惠的服務,肯定還是有條件的,如果你認真看看幾乎不會有人看的使用條款的話,你會發現除一般性的要求之外,你首先需要已經在Oculus Store,或是其他平台發布過一款虛擬現實應用,並且沒有在其他平台獲得過超過10000美元的資助、虛擬資金支持、或是眾籌。

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