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NGA專訪爐石電競負責人 有很長路要走

NGA專訪爐石電競負責人 有很長路要走

作為《爐石傳說》的電競負責人,Che負責管理《爐石傳說》的電競比賽,包括《爐石傳說》世界錦標賽,以及以國家和地區代表隊為基礎的《爐石傳說》世界盃。

Che於2016年11月加入暴雪,成為《爐石傳說》電競團隊的一員。加入暴雪之前,他曾在微軟Xbox工作室工作了十年,包括擔任343 Industries和Halo產品的社區及電競總監。他還曾從事遊戲新聞工作八年,為Electronic Gaming Monthly、PlayStation官方雜誌等供稿。Che擁有聖何塞州立大學的英語文學學士學位。

工作之餘,Che喜歡在《爐石傳說》中打控制系套牌,以及用貝斯演奏一些酷炫的音樂。

Q: 為什麼會選擇在荷蘭舉辦這次HCT總決賽?

A: 上一屆HCT的決賽是在暴雪嘉年華上舉行的,所以這一次我們要選個別的地方,為了向歐洲的玩家們致敬,我們決定在歐洲國家中進行選擇,比如西班牙,希臘等等。我們最終選擇了阿姆斯特丹的主要原因是因為場館,我們的前方部門給我們看了Beurs van Berlage會議中心的照片,講解了它的歷史,我們決定要去那裡看看,於是在上海春季賽結束後,我們來到了我們現在所在的地方。我跟我的同事一踏進這裡就深深的愛上了它,這裡的布局和裝飾跟爐石簡直是絕配,感覺就像身處酒館之中。此外,這裡地處西歐中心,是有名的港口城市和旅遊勝地。對於全世界的爐石玩家來說,這裡是個不錯的聚會地點。

Q:之前HCT採用的是「5BAN1」 4職業BO7征服賽制,2017年改成了4BAN1的BO5賽制,這是出於什麼考慮?

A: 改動的主要原因BO7的比賽的時間實在是太久了,尤其是像HCT這樣的高強度競技比賽中,當選手用控制型卡組進行比賽的時候。選手們會很累,工作人員會很累,觀眾們也非常的累。像之前的巴哈馬冬季賽,比賽打到了凌晨1點,大家都該睡覺了。所以為了選手們和大家的健康,我們選擇了跟BO7區別不是很大的BO5從而延續其公平性。

Q: 本屆HCT總決賽在遊戲內也有體現(桌布變成了白色),以後會有更多比賽的遊戲內宣傳嗎?

A: 我當然希望如此,不過這是需要跟其他部門的同事的合作來共同完成的。這次的遊戲內改動也是由TEAM 5(爐石傳說開發團隊)負責的。希望在將來我們能跟TEAM 5繼續合作,為玩家們呈現更多更好的內容。

Q: 會不會有類似owl戰隊皮膚那樣的選手專屬物品?玩家可以通過購買物品來支持喜歡的選手戰隊或直接擴大獎金池?

A: 這件事我們也有在內部討論過,如果你指的是遊戲內的虛擬物品,我暫時無法透露。我能說的是,我們暫時沒有設計類似戰隊皮膚、戰隊卡背之類的東西。我們將來的打算是在遊戲中引入戰隊這一概念,並通過宣傳等途徑不斷的強化這一概念。關於擴大獎池的問題,我們正在遊戲外尋找途徑。

Q: 卡牌遊戲卡組的構築非常重要。現在的比賽模式大部分都是提前提交卡組,會不會有更考驗選手臨場組牌能力的比賽?比如只限定職業但每場都可以對卡組做調整?

A: 我認為卡組構建是比賽的很重要的一部分,但這部分的內容並不能在比賽中很直觀的表現出來。選手們在構建自己的卡組時肯定花費了不少的時間。對我而言,卡組構建是讓爐石傳說與眾不同的重要原因之一,我也很想向其致敬,但短時間內不會在HCT中呈現,將來也許會有,但應該是在HCT之外的其他賽事。總之,這是個不錯的想法。

Q:2018 年電競計劃中的 HCT Tour Stops ,三星大師世界排名等改革非常好,官方的國際大賽從最初一年一次的世錦賽,到 2017年一年三次的季賽加一次世錦賽,到 2018 年又追加將近 30 場分站賽以及延伸而來的三星大師世界排名,戰隊排名等等。但很遺憾上述這些都不包含中國地區。請問暴雪電競團隊有沒有計劃將中國地區選手也加入整合進 Tour Stop / 三星大師世界排名體系?比如在線上預選賽中額外增加一場中國地區預選賽;將黃金賽也認證為 Tour Stop,等。

A: 關於全球市場的運營計劃,我無法在這裡告訴你,中國的電競項目是獨立進行運營的,而且就目前來看,效果還不錯。在2018年,我們的目標是讓越來越多的人了解黃金賽,以及如何讓像JasonZhou這樣的優秀的中國選手加入到大師排名這個體系中來。

Q:本次總決賽16個人帶了牧師,15人帶了德魯伊和術士,而獵人法師戰士薩滿很少有人問津。如何看待目前的比賽環境?一個穩定的環境有助於選手發揮,但是對觀眾來說就少了一些樂趣?

A: 誰說的,不是有個獵人嗎(笑)? 我還是比較支持選手們選擇最有效的職業和卡組進行比賽的,這樣也更加的簡單粗暴。這也是世界性的賽事所需要的。賽事向我們呈現了當前版本主流卡組間的最高水平的對抗,也會為當前的主流卡組畫上一個圓滿的句點。在卡組多樣性上,幾個月前的夏季賽上就呈現出了百花齊放百家爭鳴的狀態。所以就是這樣,有的時候卡組會更具多樣性一些,有點時候卡組會更固定一些,它是當前版本的天梯環境的一種體現。

Q: 爐石的設計理念一直是輕鬆休閑,但大大小小的比賽把爐石打造成了一個競技遊戲,這會不會與爐石的設計理念相違背?這二者又是怎麼平衡的?

A: 我並不這樣認為,我覺得爐石傳說對不同的玩家而言具有不同的意義。有的人只打天梯,有的人熱愛開發新卡組。總的來說,爐石目前的競技性內容還不夠,畢竟和對手之間的對陣才是這個遊戲的核心。由於我們電競團隊的努力和電競環境的成長,我很開心能看到越來越多的人開始關注爐石電競。但我並不認為這些會影響到爐石的休閑元素,在電競方面,爐石還有很長的路要走,規模需要繼續壯大,我們會繼續努力。

Q:你在這次HCT的Choose Your Champion活動投票的選手是?

A: 我並沒有投票,這些選手就像我的孩子一樣,我對他們的期望都很高,希望他們每個人都能拿出自己最好的表現。

Q:你最喜歡的職業和套牌是?

A: 牧師,宇宙牧,控制卡組,魔塊術。

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