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vr遊戲設備廠家,vr遊戲設備,vr設備推薦

原標題:vr遊戲設備廠家,vr遊戲設備,vr設備推薦


2016年中國遊戲市場規模穩步上升達1768億,移動遊戲用戶規模約5.21億人,而PC端遊戲用戶規模約為4.84億人,隨著遊戲在大眾當中的接受度越來越高,原本被認為是「玩物喪志」的事物如今已經成為了一項巨大的產業,部分大學如今也開設了電競專業。在此背景下,中國VR遊戲市場已到啟動期,第8感VR主題樂園VR遊戲市場商業模式基本明確,產業鏈初步形成。隨著VR設備開始量產,用戶的剛性需求提升,VR遊戲市場有可能會提前進入高速發展期。


遊戲行業發展到現今,已有眾多的平台和內容。相信即使第8感VR主題樂園VR遊戲成熟,其他平台和種類的遊戲也不會消失,小編認為只是多了種玩法,對整個行業影響有限。

第8感VR主題樂園中動感太空艙的動作,依靠三自由度平台來完成,但是還需要對動作的方向、幅度和速度進行編輯。編輯的動作不僅僅是跟影片同步,而且非常流暢和具有衝擊力,甚至是跟影片中的音樂相配合。這就有如漫畫一樣,寫實的畫有時並不一定覺得很像,把人物的特點誇張化了,人們才覺得有意思。


過去幾年對於VR來說是爆炸性的發展,2018年的VR應用也將會越來越多。到2025年,VR遊戲市值預計將超過450億美元。專家預計,隨著Oculus Go和谷歌Daydream等全新的VR頭顯的出現、觸覺反饋的發展,VR遊戲領域將迎來新的增長點。簡單來說,2018年的VR遊戲的發展將會越來越大。這一點令人期待。隨著第8感VR主題樂園遊戲開發者創造性的提高,他們的重點也逐漸轉移到讓遊戲更加逼真。因此,我們可以期待看到更多物理遊戲的發展。


如果分析用戶形態,我們會發現VR遊戲用戶數量並不大(約0.4億),在用戶增長的範圍內,多是通過線下第8感VR體驗館的消費者數量增加。從現實生活來看,2017年各大賣場中都出現了各類涵蓋VR技術的沉浸式遊戲娛樂場所像第8感VR主題樂園一類的。對於這類新產品和技術,人們總是願意嘗試,但是由於技術成熟度不夠,產業生態也不夠完善,存在很多瓶頸,個人購買VR遊戲設備的用戶依然是鳳毛麟角。


不能否認,如果技術快速成熟,VR遊戲將擁有十分可觀的市場。但是,在目前的遊戲生態中,VR遊戲還處於邊緣化,體驗多,轉化難。究其原因:技術不成熟(如從2D到3D的速度提升、視角問題、景深處理),還在於遊戲資源有限,資源的質量層次不齊。未來遊戲市場將持續火爆,也將是VR快速成長的階段,必然迎來新一輪優勝略汰。隨著行業規範的建立,遊戲市場會更規範化,消費者的利益將更好被保護。

文章轉載自第8感VR主題樂園官網。


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