爐石傳說史無前例的「冠軍亂斗」冠軍戰士篇
其實戰士過去一直都是以防守反擊為特色而更新的,可以說海盜戰之前戰士沒有一個很好的前期進攻能力。更多的質量站場牌用於中速體系去克制當時賴場型的快攻,同時戰士在中期質量這方面也一直是全能的代表,反之選擇組合技和苟活。可惜海盜體系為戰士帶來新曙光的加基森版本到來後,爐石項目已經被被酒館英雄所取代,嘉年華的比賽單獨分到HCT中了。所以說,我們這次感受到的將是兩套偏向中後期的戰士。
15年ostkaka奴隸戰
這是一個1費斬殺,沒有戰歌的版本。當年ostkaka靠著這套中速形態的奴隸戰頂著爆刀和獵人的壓力一路走向冠軍,容錯率非常低,由於沒有高額的斬殺,每一步的運營都決定著奴隸戰脆弱的局勢。整體的站場能力無法和其他中速卡組相比,只好兩張收割機補充質量。構築上帶上了大量的配合,因此對於牌序的要求也更高,但他也具有一般中速沒有的連貫節奏和巨大的場面壓力;民工三連讓奴隸戰也十分靈活多變,卡組較為全面,各方面都有相應的補充。ostkaka本人的理解也很是深刻,操作行雲流水,可以去找一找他當時的比賽視頻加深理解。
打法上我們以站場偷雞為主,起手全力找combo,可以根據對手來留牌,比如監工和旋風斬能接上運營的同時對抗快攻也是不錯的選擇,小斧子和死亡之咬百搭等等。說多了還是練習為主,combo的打法也很明了,對局經驗往往能決定走向。
16年pavel克蘇恩戰
克戰說實話即便在那個版本也不算很強勢,算是防戰有嘉頓的情況下依舊無法找到發力點後的一次創新。在原本穩定的防戰模板上加入一些質量隨從,在疊甲和續航能力上都進行加速,在當時去針對一些超厚的卡組。
構築上pavel選擇的隨從還是很多的,盡量賺取卡差來壓制對手,克蘇恩只作為一個強力的返場斬殺單key牌使用,很多雜毛在身材上還是不錯的。打法上我們對一些前期卡組走中速的路線,拍怪等aoe解場苟活。相較於同時期的傳統防戰更為主動且有進攻性,但短板也很明顯,缺乏運營手段,可能在中期斷掉資源和節奏。


※一頓操作猛如虎!爐石傳說因「手速快」引發的悲劇!你中槍嗎?
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