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中國驚奇先生正版手游,差異化的內容表現力,代入感強烈!

中國驚奇先生是騰訊動漫平台中的頭部漫畫作品,由於高點擊率已將其改編為動畫作品,而隨著IP影響力的不斷擴大,手游化是一個順其自然的事情了。就在近期,由該IP改編的同名正版手游上線了。

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背景設定是在現代都市,玩家可以在這個名為「帝都」的城市中自由移動,而城市地圖中有「東城區」、「西城區」、「CBD商圈」、「燕豐」等地區,這些設定均會使人直接聯想起北京。不僅如此,遊戲中還有「肯基雞」、「優二庫」等建築,從建築模型以及商標畫面中都能直觀的反映出其暗示,極大化的增強了遊戲的代入感。而在建築模型外的廣告位上也有非常明顯的騰訊動漫和槍娘的宣傳圖,看著比較接地氣。而地圖中雖然改變均會該作的UI和過場畫面都與日本的主機遊戲《女神異聞錄》有非常高的相似度,相信玩過的玩家都會有這種感覺。UI風格具有非常高的辨識度,這種表現在手游產品中倒是很少看見,相信給不少玩家一種眼前一亮的感覺。

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遊戲的核心玩法是MMO大地圖上的交互+ARPG橫版格鬥的模式。玩家在場景中隨著劇情的進展在不同的NPC之間移動。而遇到戰鬥時,則會跳轉到一個單獨的場景進行橫版格鬥,體驗類似於《地下城與勇士》。但這個戰鬥系統卻並沒有DNF那樣有趣。移動是以虛擬搖桿來控制,而右下角有連擊和躲避的兩個按鍵,玩家的攻擊效果主要在於這兩個按鍵上。根據不同次數的點擊「連擊」按鍵+上滑「連擊」按鍵的操作方式來釋放不同的招數,而「躲避」按鍵的上滑或下滑又能輸出不用的招數。這種設定使得遊戲操作方便易上手,但也使得戰鬥過程中缺少攻擊手段的變化性,操作空間也沒有很大,整個戰鬥體驗沒有刺激性。而且,由於攻擊動作的緩慢,以及被擊後的僵直設定的不合理,使得戰鬥體驗不夠連貫且躲避的操作意義也不是很大。這些內容就使得遊戲中的戰鬥體驗是比較糟糕的。

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而除了戰鬥體驗外,該作的外圍系統則是非常的有新意。整個周圍系統是以手機形式展開,具有明顯的差異化。首先要說的是遊戲中的主角系統。主角具有屬性、肢體、招式、天賦等成長系統。屬性是採用分配屬性點的方式,自由度高。而肢體是遊戲的一個亮點設計,分為「頭部」、「胸部」、「拳掌」、「腹部」、「腿腳」等部位,不同部位決定著不同屬性。而玩家可以通過健身的方式對不同部位進行強化,增強了養成策略性。除此之外,遊戲中的飽腹感、資歷等內容都是比較新鮮的系統。當飽腹感不足時,需要到餐廳中購買食物來填飽肚子。

中國驚奇先生正版手游,差異化的內容表現力,代入感強烈!

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以上介紹的僅是筆者感官體驗的一部分,還有更多部分就不一一介紹了。整個遊戲的體驗極具差異化,可以說是當下的遊戲產品中很有特點的,建議各位下載遊戲嘗試一下。

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