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《爐石傳說》與《崩壞3》,想要好好愛YOU真的太不容易了!

事實上,這兩款遊戲是我這幾年最花時間和心思的。

雖然它們也許不是用戶最多的,但至少也是知道的人最多的。

相信最近關於《崩壞3》的調整,也是令廣大玩家義憤填膺的事兒,我自己最近也寫了不少文章作為緬懷。

(有興趣可以看看我的往期文章,相信作為資深玩家的你會有共鳴的)

正像我之前提到的那樣,喜歡玩電子遊戲和二次元之類的孩子品質都不會壞到哪裡去。

但有時過於純真就會淪為遊戲廠商的盈利之源。

任何一款收費類遊戲,永遠都存在小氪怡情,大氪傷心,強氪灰飛煙滅的情況!

氪金會讓天使成為惡魔——不知道有多少人看過《珈百璃的墮落》?

我是挺喜歡劇情的輕鬆設定和其中對一些社會問題的影射——當然,最能吐槽的還是銀魂

單純說《爐石傳說》與《崩壞3》,它面對的問題也會是其他遊戲需要共同面對的——迭代。

如果你玩《崩壞3》,艦橋互動取消了,很多人發現受不了。

核心就在於,這款遊戲的一個賣點就是人機互動——雖然最近上線了宿舍模式。

拋開華麗的人物造型與精彩的攻擊特效,其實這款遊戲的劇情設定真的太薄弱了。

它並沒有像《魔獸》那樣綜合了人類歷史上的所有神話精髓架空了一個龐大的世界觀。

所以說,《崩壞3》從本質上來說是個帶有格鬥性質的養成遊戲。

但隨著角色的增多、武器的增多、聖痕的增多,各種各樣的道具層出不窮。

身為老玩家,我的力不從心在於,這個遊戲不僅成為了一個體力活,更成了一個腦力活。

面對黑箱子中的概率——不知道有多少人記得2017年初的「血色玫瑰事件」,玩家永遠都是受傷的一方。

對比起來,玩家顯得十分弱勢。

不僅如此,很多《崩壞3》的玩家以學生居多,但消費能力極強。

嚴格意義上說,學生鮮有不差錢還時間多的——難不成你們都不去談戀愛撩妹子嗎?

我之前認為米哈游在遊戲設定上有引誘玩家過度氪金之嫌,有一些偏激的玩家就立即提出兩種反對聲音——

一種是說,為遊戲付費有什麼不對,我就心甘情願氪金,我不差錢;

另一種是說,這遊戲不氪金怎麼不能玩,我就玩的挺好的云云。

其實作為一名理智的成年人來說,氪金與過度氪金是兩個概念——如果月入20萬,每個月花在遊戲2萬都不算過度。

但我個人是不太相信作為一名普通大學生,能有很大一筆兼職收入來氪金遊戲。

當然,其實玩家可不氪金,氪金多少,是不是過量,和我沒有半毛錢關係——我又不會因此獲利。

只是,作為一名旁觀者,我深知遊戲設定上利用了很多人性的弱點,才會有吃相難看一說。

當然,相較於其他吃相更難看的遊戲公司來說,米哈游還算好的了。

於是,對於很多年歲愈長的玩家來說,肝不動的時候,自然是難以深愛遊戲的時候了

何況還要面對套裝畢業、聖痕升級、湊材料、肝聯機、組合搭配等事兒,說實話,沒點耐心還真玩不動。

由此,我個人還是很佩服(無貶義)那些悉心研究遊戲和認真寫攻略的玩家,願意這麼花時間和精力。

相較於《崩壞3》,《爐石傳說》就簡單了很多。

充錢玩的更盡興,純肝的體驗也不會差——但肯定不會好於氪巨金的主!

關於這一點,請不要反對——

如果一款遊戲,不花錢的主玩的比花錢的主還愉悅,那麼,大家就都不會花錢了!

這就是經濟學中的「劣幣驅除良幣」。

《爐石》的機制就是,沖沖錢,買新卡包,需要的卡組可以拆舊卡合成。

卡組搭配比較簡單,網上能找到就直接抄,抄了就能用。

但這些,《崩壞3》做不到。

有些聖痕與武器,乃至角色卡,你沒有就是沒有。

即使你有了s級,還有ss級和sss級——永不止境,永不停息。

如果說《爐石》你還能用充錢來趕上新卡包的更新速度,那麼,很不幸的是——

《崩壞3》,你幾乎永遠不能用充錢來趕上遊戲中各種更新的程度。

這也是歐美日韓遊戲與大陸遊戲的一些區別——

歐美日韓的大多數遊戲,是體驗優先,適度充錢;

大陸的大部分遊戲,是充錢有限,適度體驗。

雖然我知道很多玩家可以骨子裡不認同,嘴上會嚷嚷著「不對,你胡說!」

但你很難找出反例來。

其實看這段日子關於文章下面的評論,大部分玩家的體會都與本文題目相仿——

《爐石傳說》與《崩壞3》,想要好好愛你們真的越來越不容易了!

為遊戲付費獲得更好的體驗是時代的趨勢——

這麼多年,遊戲廠商一直在培養大眾為內容(遊戲也算)付費的習慣。

下一階段,就是為遊戲進行大額甚至超額付費的習慣,即遊戲中的奢侈品。

其實很多欣賞我文章的朋友都覺得我很少寫攻略,寫心得很多。

一來是我本身不是頂尖高手,寫攻略沒有說服力;

二來是我遊戲本身體驗少,幾乎未氪金,體驗不深,一直都在思考宏觀架構層面的事兒;

三來是年紀大了,寫體會更加得心應手,而且玩家更喜歡看有別樣深度的內容。

打個比方,可能大家會更有體會——

之前有篇文章提到《崩壞3》的調整,裡面有一張疑似某局的文件,不少激動的玩家表示,文件是假的,功能只是暫時消除,以後會改過來的之類。

我個人是挺喜歡很多理智玩家的留言:

1,文件也許是玩家杜撰,但內容不會錯,不然官方立即取消觸摸互動是為什麼呢?

2,紅頭文件能隨便發嗎?就算是知情者也不會直接拍下來然後po網路啊,這麼沒頭腦怎麼做公務員?

3,不管是不是涉及「擦邊球」事件,難不成大家沒聽過有個詞叫「跑部錢進」?

說實話,很多年輕人往往用情緒代替理智,就像自己氪金而不考慮消費能力一樣,都屬於「魚肉之舉」。

他人為刀俎,虐菜雞隻需要用腳趾頭。

如果單純玩遊戲,能玩出頂尖水平也能發家致富,但也許90%的玩家都做不到。

但有些人能從遊戲設定上學到很多東西,比如從魔獸編年史學習歐洲文明史和建築史。

畢竟,這是他人遊戲的底蘊——還有一款遊戲叫《文明》,不知道有沒有人玩過?

很多時候,與遊戲相關的內容變動背後的故事,遠比遊戲本身更有趣。

就像《崩壞3》聖痕的畫風有變化,浮華這個角色設定居然還變相要求玩家牢記出招表,米哈游招聘崗位的變更等,都是值得玩味的東西。

說到底,很多真實而理智的老玩家慢慢遠離《爐石傳說》與《崩壞3》,部分是對曾經遊戲的興趣漸漸變淡,部分是對其他內容有了更濃的興趣(注意力轉移);

而我相信,更多的,是對曾經那個讓自己魂牽夢繞遊戲逐漸變成自己陌生模樣的無奈與失落。

從失落走向絕望,於是遠離。

於遊戲是如此,於人生是如此。

有些離開,是為了更好的回來。

有些離開,是為了永遠記得那份回不去的美好。


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