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情感體驗型遊戲的崛起——旅行青蛙的爆火背後

這兩天旅蛙這款遊戲火爆了,其實這款遊戲,我覺得應該和之前爆火的【戀於製作人】放在一起來看

我感覺到的意義是,他們代表著遊戲行業一個新思路的崛起— — 情感體驗型

以往的遊戲,帶給玩家的是成就感

:啊,我拯救了艾澤拉斯!多麼偉大

:啊,我單殺了對方,多麼厲害!

但這個成就感是越來越稀釋的,早年暗黑需要你打上十天半個月才通關,魔獸世界需要你打上幾個小時的副本才打通,dota需要半個小時到一個小時不等,到了王者榮耀這裡,已經是20分鐘就推倒對方水晶一次了。中途還附贈各種大殺特殺有如神一般的稱讚。

可是戀於製作人,和這隻小青蛙代表的思路則是

:雖然我沒在談戀愛,但是玩過這個遊戲之後,我體驗到了戀愛的感覺

:雖然我沒做過父母,但是玩到這個遊戲,我體驗到了當母親的感覺

遊戲內容很瑪麗蘇,小青蛙很不真實,但這種感覺,這種體驗,反而非常非常真實

有人說這兩個遊戲都是女生向市場的,我覺得也對,但是本質,我認為還是這兩個遊戲,都能帶給玩家自己沒有體會過的情感體驗吧。

在如今天梯當道,各種電競比賽層出不窮的時代,這兩個遊戲能夠橫空殺出,我認為是值得思考的。

還有哪些真實的情感體驗,可以通過遊戲投射出來呢?

如果有小夥伴不了解文中說的這塊遊戲是啥,請看今天我們的第二條推送

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