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不知不覺中就中暴雪的套路,魔獸世界設計師對玩家的惡意

陣營PVP的理由,暴雪為你創造 每個版本,暴雪都喜歡讓部落和聯盟之間產生衝突,畢竟從不同陣營的玩家不能交流這點開始,就註定了聯盟和部落勢不兩立,但是從熊貓人之謎開始,暴雪越來越樂意看到部落和聯盟之間的衝突,從雙月殿和七星殿那微妙的距離,到卡桑琅海灘上的資源爭奪

甚至永恆島的香爐讓同陣營之間都能產生衝突,之後的德拉諾之王,原本被設計成為了資源,聯盟和部落必須打上一架的阿什蘭,卻被玩家們玩成了一方打boss,另一方做任務這樣的互惠形式,暴雪就看不下去了,一個修正就讓雙方再次為資源爭奪而大打出手,如果說以上僅僅是遊戲性上的衝突,那7.0,在聯盟視角的破碎海灘

瓦王的隕落除了罪魁禍首古爾丹,部落的突然撤退還要背鍋,而直到7.2才能去暗夜要塞為瓦王報仇,所以聯盟玩家們的悲憤都宣洩到了部落頭上。我有理由相信,PVP為主要基調的爭霸艾澤拉斯上線之後,已經熟練了的暴雪,很可能會繼續用一位角色的死,來給玩家們製造陣營PVP的理由

如末日一般的前夕事件 雖然每個版本前夕,都會有特殊事件,但最著名的還是巫妖王之怒前夕肆虐的瘟疫,對應天災軍團的到來,艾澤拉斯各地出現了可疑物品和天災的爪牙,接觸到的玩家或者NPC會被瘟疫感染,獲得一個持續十分鐘的DEBUFF,可以被驅散技能驅散,但如果在瘟疫持續期間沒有被驅散或者帶著瘟疫死亡


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