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遊戲的另一種可能

「啊!任天堂就是世界的主宰!」

——任粉K

自從前幾天任天堂發布了Nintendo Labo的視頻後,室友K就不停地在我耳邊念叨。

這是一系列用硬紙板打造的「遊戲外設」,可以與現有Nintendo Switch主機結合,通過簡單的裁剪和拼接,可以製成鋼琴、魚竿、機器人等多種「玩具模型」,再配合Switch自帶手柄joy-con,為玩家提供更多創新玩法和體驗。

作為一個十幾年的任天堂老粉,從馬里奧塞爾達,再到精靈寶可夢。K可謂是一個不落。

經不住他不停逼叨,我和另外一個室友T耐著性子將Labo的視頻看完。

結果作為高呼「索尼大法好」的索粉T果不其然在結束後怒噴一句:

「驚了,太TM弱智了!」

作為中間人的我,

那個晚上過得很是不平靜。

其實,單純從路人角度來看,

Labo的設計可謂是別出心裁,

各式各樣的紙箱和joy con手柄的互動,

能帶給玩家許多新奇的遊戲體驗。

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在各種遊戲都在追求浸入感 (immersion)的今天,各大廠商都鉚足了勁兒升級畫面與特效,多種技術疊加,花式噱頭不斷。

在特效滿天飛的今天,你們的老朋友任天堂卻更注重於遊戲性用戶體驗

不得不說,這是一種逼格的體現。

不難看出,不同的遊戲公司對於「玩」字怎麼定義怎麼理解,也是一件關乎靈魂的事。

這也不難解釋為什麼Nintendo Switch能從PS和XBOX手中搶走為數不多的中立玩家。

可玩性來看,

Labo利用開源圖紙的優勢,

給了玩家更大的創作空間。

不難預見,這次,專賣紙板的某寶店家們也能賺個盆滿缽滿吧!

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雖說Labo是主要面向低齡段玩家的周邊,

但它也能吸引一大批懷舊,追憶童年的老玩家。

「賣情懷」這件事,也是任天堂一直擅長的。

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但是,凡事都有兩面。

就像一些玩家提到的,

Labo的可玩性並不是可持續的。

除非是實在蛋疼,多少玩家會將這些紙板隨身攜帶來打發無聊的時光?

同時紙板的局限性註定了其必須遠離潮濕、遠離貓狗、遠離蛇蟲鼠蟻....

一副紙箱能玩多久,也是玩家購買前需要考慮的問題之一。

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不知多少人童年曾手拿紙板劍幻想著自己是屠龍的勇士...

遊戲帶給人們更多的應該是歡樂,而不是競爭與謾罵,在這一點上,任天堂一直是走在其他廠商的前面。

想到這,突然也能夠理解K作為任粉的那份驕傲了。

- END -

文 CR

圖 任天堂官網,Tumblr

原創文章,首發於多倫多悅活君(NAmasteroflife)。轉載請聯繫後台,並標明作者及出處


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