RPG屆的一朵反套路奇葩
馬桶推
《undertale》
welcome
最初接觸這款遊戲是因為這是RPG界的一朵奇葩。因為這遊戲有一個極其詭異的開局。故事最初玩家將會扮演一個掉入地底怪物世界的人類小孩。你會遇到一朵極其友善的小花,它會教給你LV是什麼,沒錯,當然就是love啦。
當你操作你的小心心去迎接友誼小球時,你就會發現。。。Suprise!!!
接到球就幹掉你的小fa fa,驚不驚喜
就是因為這樣一個極其「友好」的開局讓我掉進了這個遊戲的大坑,玩兒的過程中你會發現這是一款反俗套的RPG遊戲,有很多令人咂舌又回味無窮的驚喜,比如戰鬥時多出來的莫名其妙的戰鬥指令。
戰鬥和道具很好理解,行動卻並不像你想像的那樣包含各種技能,而是根據出現的怪物種類不同可以選擇不一樣的交流選項,例如:交談、鼓勵、誇獎等等。至於饒恕,就更是莫名其妙,正常來講難道不是逃跑么,饒恕是什麼鬼,難道是要怪物自慚形穢而逃跑么。
當你的思維落入傳統RPG的打怪練級模式時,你就步入了製作組精心布置的陷阱。至於到底是什麼陷阱,這個必須要親自通關體會,大量劇透會失去這款遊戲應有的樂趣。我只能說完美結局達成條件是整個遊戲過程不殺一隻怪。這就需要用到上面提到的各種行動以及饒恕,通過觀察了解怪物需要什麼,然後對症下藥和怪物聊天,直到可以饒恕怪物。每進行一次行動都要通過彈幕遊戲來躲避怪物的攻擊,同時饒恕不會獲得任何經驗,也就是說要達成完美結局你從頭到尾只能保持1級並且要躲避越來越密集的彈幕。難度很大,但是每次饒恕的劇情絕對會讓你覺得付出都是值得的。
為什麼說值得呢。因為在《undertale》中,每一種怪物都有自己的個性和故事,在饒恕的過程中你會逐漸了解到他們的故事與心情。可以說遊戲中每一種怪物的形象都非常豐滿,甚至有些怪物之間會有聯動,他們會和你談論另一種怪物,但是當你遇到另一種怪物時,你會發現這些流言並不完全真實,你必須真正親自去了解這隻怪物,才能饒恕他。如果把怪物換成人的話。。。怎麼樣?其實這個遊戲的本意正式如此,以一個反傳統RPG的形式,引起你關於人性的思考。這樣想的話,你就會覺得這些怪物更像一個個活生生的人。
除此之外,還有對於玩家本人人性的拷問。最開始怪物的攻擊不痛不癢,甚至不用怎麼操作就可以輕鬆躲過,這種時候你可以輕鬆的寬恕怪物。但是隨著傷害的加深,彈幕的密集,越來越手忙腳亂的你,真的還有耐心有決心去寬恕別人么?
《undertale》還有另一個非常有意思的設定。你每重新開始一次遊戲,遊戲本身都會記錄你上一次的選項,無論上周目有沒有通關。一個很前期的例子就是:文章一開始無論你有沒有躲開小花的攻擊,都會出現一位Toriel將你救走,並真正教你在地底世界生存下去。但是當你想離開地底世界時,她會不惜一切阻止你,同樣你有殺死她和饒恕她兩種選項,第一次我選擇了寬恕,後來玩到一半我耐心耗盡開始大開殺戒的時候突然想知道如果一開始就殺了Toriel會怎麼樣,然後小花會對你說,你明明已經饒恕了她,但是因為無聊,你卻又選擇殺了她。
這種時候。。。雖然明知道面對的是一串代碼。。。但是還是會有一種很內疚的感覺= =其實不只是Toriel。你如果認真看每段對話的話,你會發現每隻怪物你都不忍心殺死。除非像我這樣沒什麼耐心。。。
製作組的文字功底相當深厚,除了準確把握玩家心理的對話之外,遊戲中還有不少人生的大道理,就算不能通關,就當是看心靈雞湯這遊戲也有入手的價值。
遊戲的結局據說總共有4個,但是BD太過殘忍(殺光每個區域所有的怪物)並且結局綁定電腦,正版用戶還會綁定Steam,所以我並沒有嘗試。。。另外一個真結局必須先觸發壞結局。。。沒辦法,實在是不忍心,誰叫我心地這麼善良呢-0-
英文好的玩家建議直接入正。英文不好,像我這樣的,建議玩破解然後補票,這遊戲的好玩是建立在能看懂文本的前提下。目前Steam售價36,經常會打折,不建議全價入手。
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