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《怪物獵人 世界》怪物獵人們的一個更加真實的世界

隨著26號的即將到來,萬眾期待的《怪物獵人 世界》也將在PS4和XBOX上正式發售。《怪物獵人》系列作為卡普空的旗艦動作類遊戲系列,自從初代以來一直是玩家的掌中寶,只要嘗試過的玩家,必然會堅定的追尋下來。早在去年六七月份時測試體驗版就已有先行者嘗試試玩了,各種測試視頻出來後更是點爆了眾多玩家的內心,紛紛發現探索《怪物獵人 世界》和歷代版本的不同之處,以及出現了哪些新特色,眼見發售日即將到來,小編也找到了一些去年的測試版視頻截圖,羅列一些測試版突出的讓人眼前一亮的新特點系統,來為正式版之間做個參照。

《怪物獵人世界》區別於以往的歷代版本主要是在,戰鬥系統、開放系統、交互系統上有一些不同尋常的改變

戰鬥系統

滿血不再擔心嗑到回復葯

玩過《怪物獵人》系列的玩家必然有過這樣的慘痛經歷,在高度集中躲避怪物龍車,正在展現真正的實力時,不小心滿血嗑到回復藥劑,一瞬間腦中十萬草泥馬奔騰,心痛到無法呼吸,也許最後就因為這瓶回復藥劑而導致了整個狩獵失敗,鬱悶之情必然無以復加。

而在《怪物獵人 世界》中加入了滿血無法磕血瓶的防手滑小機制,這一小機制帶給玩家的將會是更爽更自如的操作體驗,不再像以前一樣操作時還得下意識防備不要嗑到回復藥劑。

無限砥石磨刀可以取消

當使用武器對怪物進行打擊時武器斬味降低,斬味的降低意味著對怪物攻擊時經常會彈刀,無法破防,造成傷害降低,所以這時便要抓緊時間快速磨刀提高斬味,數量有限的砥石讓玩家必須得計算好使用,當然最要命的是在戰鬥過程中斬味降低,在一邊趕緊磨刀時,怪物攻擊剛好到來,卻因為磨刀動作無法取消而眼睜睜的上了貓車,必然也是讓玩家極其鬱悶的情況。

(無限砥石)

(磨刀提升斬味)

(翻滾取消磨刀動作)

在《怪物獵人 世界》中,砥石變為無限,而且在磨刀提升斬味時可以使用其他動作技能打斷磨刀動作,讓遊戲體驗更加靈動,減少更多的操作阻塞感。

開放系統

全地圖聯通不再有過圖Loading

戰鬥地圖是一個個小塊地圖,怪物逃離後挨個Loading傳送去別的小地圖塊尋找怪物這也是《怪物獵人》系列的一個標誌特色,但是在《怪物獵人 世界》中這一特色發生了改變,全地圖聯通了!成為了一整塊地圖系統,不再有過圖傳送,是遊戲體驗優化的更完美了。

(地圖變為整張,不再獨立分開)

交互系統

怪物之間的互動

《怪物獵人》實際上更多的是「怪物虐人」,作為狩獵者,在與怪物戰鬥中,怪物永遠只會在第一時間發現獵人,然後幹掉獵人,不會變為「戰友」來幫助獵人,怪物永遠「思維僵化」不懂得變通,讓擬真度和遊戲樂趣自然有所減弱。

(蠻顎龍攻擊賊龍)

《怪物獵人 世界》中,怪物具有了劃時代的交互系統,不同的怪物之間會發生戰鬥,間接地可以讓獵人「漁翁得利」,這一交互系統的添加,瞬間將真實度提升了數個檔次,讓玩家在狩獵怪物過程中體驗更真實。

《怪物獵人 世界》在整體層面上來說是卡普空對整個遊戲玩家體驗的一次重新製作,讓靈活度,真實度,以及操作手感,遊戲體驗上升了一個極大的台階,文章中也只是列舉了一些突出的改變變化,其實遊戲當中還用更多的小機制,比如玩家獵人可以進入草叢中隱蔽起來不被獵物發現,又或者是「引導蟲」讓玩家更好的追尋逃跑的怪物等等之類的遊戲改變。

一個從不同的角度去改善玩家的體驗,讓新玩家更快愛上這個遊戲,讓老玩家更加愛死這個遊戲,這才是一個遊戲製作公司所應該永遠追尋的準則,最後小編想說的是,扶我起來!大劍猛男還能再戰一萬年!


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