當前位置:
首頁 > 科技 > Oculus為VR影視發明了新時間單位「flick」

Oculus為VR影視發明了新時間單位「flick」

文章相關引用及參考:映維網


有可能成為一個標準的時間單位。

映維網 2018年01月23日)Facebook旗下VR公司Oculus發明了一個新的時間單位:「flick」。這相當於7.056億分之一秒(1/705600000),大於1納秒,小於1微秒。發明者Christopher Horvath是一名影視從業者,曾擔任Oculus Story Studio的架構師。Horvath表示「flick」是「frame tick」的簡寫。

Oculus為VR影視發明了新時間單位「flick」

為什麼Oculus需要一個新時間單位呢?

在電影,遊戲以及其他基於屏幕的視覺媒體中,創作者必須以分秒進行思考。例如,大多數電影都是以每秒24幀的速度進行拍攝,這意味著電影每秒需要以快速的時程顯示24幅靜止圖像,從而實現運動的幻覺。

但問題是,當你試圖一次處理一幀時,數學將會變得雜亂無章。在每秒24幀(或者說24 fps)的情況下,每幀大約為.04166666667秒或41666666.669納秒。這些數字十分雜亂,只是無休止地重複小數。反過來說,這可能會給需要精確數字的程序員和藝術家帶來麻煩。

這正是Oculus發明flick的原因。flick能夠以一個整潔的偶數來代表一幀。例如在每秒24幀的電影中,每一幀是2940萬flick。對於每秒60幀(亦即動作遊戲的理想幀速率),每一幀是1176萬flick。這是一個十分整潔的數字,程序員和藝術家可以輕鬆地進行加減乘除,不必再向以前那樣苦惱於小數點。

Oculus實際上已經在Github上開源了flick(點擊前往),這意味著任何人都可以自由下載,並在自己的軟體中添加對這一時間單位的支持。這反過來又意味著,flick在視覺藝術中將有可能成為一個標準的時間單位。

原文鏈接:https://yivian.com/news/40731.html

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 Yivian虛擬現實 的精彩文章:

Epic Games收購雲計算服務商Cloudgine

TAG:Yivian虛擬現實 |