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如何用VFS與PS表達夜景

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本文轉載自匠人景觀工作室

使用軟體:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop

大家好,今天小編給大家帶來一個VfS與PS結合處理的簡單夜景的表達方法。最終圖如下:

首先還是找參考圖,我們在做之前一定要想好想要表達什麼,多看參考圖可以幫助你擴展靈感,甚至還能讓你熱血沸騰,迫不及待的去做自己的圖紙!

接著就是模型部分。小編為了表達純凈,簡單的場景(其實是懶。。。)特地將模型場景做的儘可能簡單,只有一個盒子,一堵牆,和一片水。

但是我們再懶也不能忽略一些關鍵的細節:玻璃的分隔,水池的邊界這些地方對最後的效果的好壞影響很大。

然後選擇角度,小編選擇了盒子的正面,這樣正好能看到水池和倒影。再定了角度以後又加了兩個枯樹來平衡構圖。

這樣建模部分我們就完成了,接下來開始參數的調整。

首先是材質,我選擇的材質很簡單,就是一個混凝土材質,一個木質紋材質其他的都是su默認的材質。木質紋和混凝土使用了我自己製作的凹凸貼圖和反射貼圖。

然後我們來加燈光,燈光我使用了vary面光源。採用兩種顏色(冷色與暖色)來照亮場景,這樣夜景更有感染力,就像下面這個火把。

室內變成屎黃色。

燈光部分完成後我沒有使用HDRI貼圖,使用默認天空如下:

後期處理

首先先把alpha通道當做蒙版扣掉天空(韓神的視頻里有講)(PS基礎教程第四講)

這裡要說一下星星的處理,雙擊圖層在圖層樣式中按照下圖調整(具體的原理大家也可以看韓神的博客)

接著我用套索工具將牆面,地板單獨調整曲線,色彩平衡。

最終效果:

最後的最後小編還處理了一張灰度圖,一張好的灰度圖處理起來比較難,小編只簡單的處理了一下

方法是先蓋印圖層,然後選黑白調整圖層根據自己的感覺調調就好了。

這期就到這裡謝謝大家!希望能夠幫助到大家!

感謝匠人景觀工作室授權分享

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