看了這麼多天的比賽,感覺絕地求生職業比賽在不改變很難進行下去
看了這麼多天的比賽,感覺絕地求生職業比賽在不改變很難進行下去!
最近看了很多絕地求生比賽,從訓練賽到什麼賀歲杯天命杯。我發現吃雞真的太玄乎了。
說白了,你在比賽進行15分鐘時甚至都無法預測哪只滿編隊優勢很大。為什麼呢?第一,是遊戲的隨機性太大,第二,隊伍太多。
首先,隨機性太強。這就和競技類遊戲格格不入。打個比方,到最後幾個小圈裡。隊伍A通過層層險阻滅了幾支隊進入圈中心的房區,按理說優勢很大。還有其他隊火拚後在圈邊緣,結果下個圈恰好刷在邊緣那邊,那你前面的優勢蕩然無存。最後毒很疼,你出來必然被多支隊集火殺死,或者自己毒死。所以前期還能靠訓練模式進行到後面甚至是靠本能反應了。而且越到後面越靠人品,誰在圈內誰是爹。
第二,我覺得也是職業比賽最難的原因,那就是人太多了。路人局感覺還好,主城區跳的人多,第二個圈縮完基本就四五十個人了。但職業比賽上大家都想前期穩定發育,就出現了到第四第五個圈基本還有八九十人二十個隊。圈就那麼大,但足足幾個八十個人,太多突發情況了。萬一不巧你這邊是密集交戰區怎麼辦?萬一你殺出重圍毒邊又有一隊在收過路費怎麼辦?這不是只有兩支隊可以靠策略博弈。你要考慮這麼多隊交火,這些都是不可控因素。
所以,在我看來,在目前吃雞遊戲不變的情況下,遊戲的娛樂性是很強的,但職業話就是在做夢。
只有是減少一局比賽參賽隊伍,把第一個圈縮小。比如一個比賽十個隊,第一個圈直接改成第三個圈。這樣才能更好的體現戰略價值,也能在體現隨機性的同時給隊伍更多時間去考慮下一步。
不過職業化似乎不是取決於遊戲行不行,而是遊戲火不火。遊戲火了,玩的人多,市場大,就會有人追名逐利,你可以稱它為職業。遊戲黃了,再好的遊戲機制也沒人。
那麼大家怎麼看呢?
原文:伯爵的玫瑰
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