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幣種分類介紹(四)

本期將介紹「遊戲」概念幣,平台幣,和比特山寨幣的部分幣種。

遊戲概念幣

1,Enjin Coin 恩金幣

恩金是最大的在線遊戲社區創作平台,於 2009 年推出,總部位於新加坡,運營多年,擁有 25 萬個遊戲社區公會、電競團隊、Minecraft 伺服器、遊戲社區、遊戲部族、角色扮演團體、粉絲網站等等,現有 1870 萬註冊玩家,每月約 60M 的全球遊戲玩家訪問,遊戲專註於內容管理系統和論壇創作者,每個社區商店每月銷售數百萬美元的虛擬商品。目前嘗試用區塊鏈來改造現有業務,推出的「恩金幣」可讓玩家、內容創作者和遊戲發行者添加虛擬商品並為遊戲和社區提供價值。

2,TOPCHAIN 拓撲鏈

拓撲鏈是區塊鏈遊戲全球領軍品牌,以去中心化理念重塑遊戲行業體系結構,通過拓撲鏈玩家社區、拓撲共識、拓撲挖礦三大共識方案解決當前遊戲行業巨頭壟斷、渠道積弊,構建多方共贏的去中心化產業結構。

3,UgChain介紹

ugChain—打造去中心化的遊戲生態

ugChain是垂直於遊戲行業的區塊鏈項目,致力於推動虛擬資產的標準化及交易。首創的雙鏈交互模式,解決了區塊鏈應用中易用性與安全性難以協調的問題。

主要特色:

1)、系統內置專屬代幣 UGC,可用於虛擬資產交易、遊戲充值、數字簽名等智能合約的操作, 是實現合約執行、驅動去中心化遊戲賬戶系統運轉的血液。

2)、已經在上線的遊戲應用中實踐使用,具有真實的流通應用場景。

3)、對於整個遊戲生態來說,引入區塊鏈代幣將使發行方喪失遊戲貨幣發行權,同時也徹底失去了對遊戲經濟的人工干預手段,虛擬遊戲經濟的運轉秩序也將徹底市場化。甚至當很多遊戲都以區塊鏈代幣作為流通貨幣後,就能為以後打通不同遊戲構建一個大型遊戲聯盟所需的經濟基礎。

4,FirstBlood介紹

第一滴血,是一個可以讓玩家隨時隨地挑戰對手並獲得賞金的去中心化電競平台。全球電競市場正在以迅猛的方式增長。2015年全球電競市場的市值為7.48億美元,預計到2018年,電競市場在全球的市值將增長至19.2億美元。而在如此高的市值下,電子競技平台所提供的公平性與安全性卻參差不齊。當前電子競技平檯面臨的首要問題是沒法提供一個可以信賴的仲裁機制並且沒有自動化的賞金分發系統。第一滴血項目,是搭建於以太坊上的區塊鏈平台。該平台致力於使用去中心化的方式解決中心平台的信任問題,並利用智能合約解決賞金支付問題。

5,MobileGo介紹

GameCredits Inc.是一家擁有多元文化的國際公司,彙集了區塊鏈與遊戲方面的專家。該公司旨在改善玩家體驗,並且完善整個遊戲行業。

Gamecredits與遊戲行業領導者Datcroft有限公司開展合作開發第一個加密手機遊戲商店已有兩年之久。現在,GameCredits將使用MobileGo代幣以使手機遊戲商店遊戲化。

MobileGo是即將在以太坊和Waves區塊鏈上發行的智能合約代幣,並將成為幾款新型手機遊戲技術的核心。

MobileGo代幣的智能技術將有助於進一步推進遊戲空間的去中心化進程,因為使用智能合約技術將能夠開發一個去中心化的虛擬手機遊戲玩家市場,玩家可以在其中交易虛擬物品和遊戲內容。

MobileGo代幣的智能合約技術也將使得遊戲玩家對玩家的去中心化對戰賽以及去中心化錦標賽能夠在智能合約上運行。

平台幣

1,YbCoin 元寶幣

元寶幣的創始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,在看到比特幣的問題之後,我們決定盡自己的力量,用最新的技術,來開發一款適合中國人使用、人人都可以參與、公正公開透明的電子貨幣。這也是我們採用元寶幣這樣一個富有中國特色的貨幣名稱的原因。

從總市值來看, 元寶幣的總市值在權威的數字貨幣排行網站Coinmarketcap上一直排名中國數字貨幣第一。從單幣價格來看, 元寶幣被爆炒時曾達到過百元以上,目前穩定在5元上下。從生態完善度來看, 元寶幣生態包含了交易所、手機錢包、抵押貸款、區塊鏈瀏覽器、眾籌應用、支付應用、礦池等等全面的體系。

元寶幣一直緊跟最新的技術發展。目前元寶幣已經發展到第三代,其中第二代元寶幣調整了POS利息遞歸機制, 第三代元寶幣創新發明了VPOW機制。兩項都是國內獨有的創新。

2,Binance Coin 幣安幣

Binance Coin是由幣安平台發行的代幣,簡稱「BNB」。其發行總量恆定為2億個,且保證永不增發。BNB是基於以太坊Ethereum發行的去中心化的區塊鏈數字資產,它是基於以太坊區塊鏈的ERC 20標準代幣。

3,Dragon Token 龍幣

龍幣是由DragonEx發行的一種基於以太坊ERC20標準的代幣,每一枚在平台存放的龍幣均享有項目分紅權。

特點:每天DragonEx項目的所有收入都會按照龍幣持有比例,分配給所有持有者。

首次發行:2017-11-02

獲得方式:所有的龍幣只能通過「挖礦」的形式產生,挖礦的唯一方式是在平台進行交易。 挖礦產出的龍幣有20%將會分配給「市場經紀人」,邀請好友來平台交易是一種有效獲取龍幣的方式。

注.市場經紀人:「礦工」A在註冊時若使用了用戶B的邀請鏈接,則B為A的市場經紀人。

4,CEOcoin CEO幣

CEO幣(CEOcoin),簡稱CEO,是CEO交易所推出的虛擬計算單位,初期由SIM和早期貢獻者持有,總數為1000萬個,官方鎖定300萬個。

每一個CEO幣等於1個分紅權利,每期分紅:交易平台的收益交易手續費的70%進行分紅,分紅金額以用戶實際持有的CEO幣數量為準,前期分紅周期為每月一次。為防止投機,交易手續費徵收的CEO幣會被銷毀,故CEO幣的數量會逐步減少。

5,CEXCOIN介紹

CEXCOIN總量:1.5億份,代幣簡稱:CEX。目前用戶持有3000萬,平台持有1.2億幣(凍結狀態,未流入市場);CEXCOIN將作為平台推廣積分免費贈送,享受CEX平台各項福利,包括贈送分幣、VIP用戶權利、手續費減免等, CEX不涉及任何權益保證或股權類,具有較高風險,請您知悉。

比特山寨

1,Litecoin 萊特幣

萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:?)是一種基於「點對點」(peer-to-peer)技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。

萊特幣受到了比特幣(BTC)的啟發,並且在技術上具有相同的實現原理,萊特幣的創造和轉讓基於一種開源的加密協議,不受到任何中央機構的管理。萊特幣旨在改進比特幣,與其相比,萊特幣具有三種顯著差異。第一,萊特幣網路每2.5分鐘(而不是10分鐘)就可以處理一個塊,因此可以提供更快的交易確認。第二,萊特幣網路預期產出8400萬個萊特幣,是比特幣網路發行貨幣量的四倍之多。第三,萊特幣在其工作量證明演算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密演算法,這使得相比於比特幣,在普通計算機上進行萊特幣挖掘更為容易。每一個萊特幣被分成100,000,000個更小的單位,通過八位小數來界定。

2,Dogecoin 狗狗幣

狗幣自有一套策略,它並不走比特幣的賺錢路線,而是很好地利用了美國的「小費文化」。這種被視作是對服務者的捐贈或跪拜的謙卑姿態,也在互聯網上廣泛使用。比起昂貴的比特幣,狗幣門檻更低,而且更「萌」,系統上線一周後,狗幣已經成為美國互聯網中第二受歡迎的「小費電子貨幣」。

狗幣很特別,基於網路草根文化而起,由於氣質可愛搞笑而一炮而紅。在日益膨脹的電子貨幣市場當中,狗幣算是定位到一個利基市場。

3,Bitcoin Cash(BCC) 比特現金

2017年7月21日,比特幣分叉方案BIP91已經獲得全網算力支持,一致同意先進行隔離見證升級,並在之後的6個月內把底層區塊鏈的區塊大小升級至2M。然而「攪局者」出現了——挖礦巨頭比特幣大陸旗下的礦池ViaBTC準備了一套硬分叉的體系,基於比特幣的原鏈推出「比特幣現金」。

2017年8月1日20時20分,比特幣現金開始挖礦,這是比特幣的新的分支還是另外一種「山寨幣」,業內論調不一,但是此前BCC提前報價已經達到2000元,也就是已經超過比特幣價格的十分之一。

比特幣現金修改了比特幣的代碼,支持大區塊(將區塊大小提升至8M),不包含SegWit功能,是BitcoinABC方案產生的區塊鏈資產。


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