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我們離真正的VR社交還有多遠?

一款成熟的VR社交類應用應具備怎樣的特性?

我們離真正的VR社交還有多遠?

想必大家對「虛擬現實將成為下一代計算平台」這句話一定不陌生。從事虛擬現實行業的人將這句話奉為圭臬,堅信VR行業終有一天會如智能手機般爆發出巨大能量。VR+購物、VR+旅遊、VR遊戲、全景視頻等VR生態如雨後春筍,應接不暇。VR社交同樣不能免俗,作為最大的流量入口,VR社交被瘋狂追逐也是在所難免。

丨無論科技如何發展,社交總要唱主角

人類是一種社會性動物,社交是我們最基礎的需求之一。隨著通訊技術及互聯網的飛速發展,人們的社交方式也發生了翻天覆地的變化。從拍電報到打電話,從打電話到視頻語音聊天,社交的方式與途徑一直在發生這變化,唯一不變的人們對社交的需求與社交媒介孜孜不倦的探索。

我們離真正的VR社交還有多遠?

一種新技術的出現,必定將開啟一種新的體驗方式。在PC互聯網時代,是E-Mail、即時通訊軟體、社交網站。到了移動互聯網之後,就是微信、微博、直播等。社交平台、方式、途徑的幾經變化,無一不證明著社交無論在什麼時代,都是一項基礎需求。

丨傳統社交是「割裂」,VR社交是共享

到了VR時代,我們已經對不滿足「屏幕上的交流」,我們需要「真實場景式」的社交,可以在一個3D空間中看到交流對象的神態與形象,而不是簡單的通過文字或語音。

我們離真正的VR社交還有多遠?

傳統社交媒介主要還是基於信息的溝通與分享,現有的所有社交,都是建立在以文本、圖像、語音、視頻、位置為表現形式的「消息」之上,我們溝通想法、保持聯繫、傳播事實,靠的都是這種「信息」。事實上,我們現有的社交一直是「隔離」的,我們為了交流通過智能終端發送信息,信息在互聯網中穿梭,最終呈現在電子屏上。從根本上說,我們從未真正在同一個場景之中。

VR社交則不同,VR在社交上有著傳統設備無可比擬的優勢——高度沉浸。戴上頭顯,VR可以使用戶無視空間束縛,共聚同一空間,用戶通過Avatar(虛擬人物化),「面對面」交流的體驗遠超傳統社交。

不僅如此,由於VR的虛擬化特性。社交還能以一種「違反客觀規律」的方式進行,如與朋友在荒蕪的火星喝著咖啡聊著天,亦或者坐在海底與朋友打撲克。這種「共享」與「沉浸」才是VR社交最大的吸引力。但無論是Facebook的《Spaces》還是近期累計用戶超200萬,日活10000+的《VRChat》,體驗都不完美, 無法讓用戶體驗到成熟的VR社交魅力。這是由於VR社交正處於技術積累期,它們更像是對於技術潛力的探索,而非真正的社交產品。只有等出現了真正的產品,普羅大眾也認可了,VR社交才會爆發真正的實力。

丨距離成熟的VR社交還有多遠?

正是由於VR社交還處於開拓探索期,我們才對VR社交抱有無限的想像力。但想弄清楚成熟的VR社交何時來臨這個問題,我們需要知道一款成熟的VR社交產品應該是什麼樣。

我們離真正的VR社交還有多遠?

一款成熟的VR社交產品至少要具備Avatar(虛擬人物化)、真實場景的還原、傳統文本與語音共存的交流方式以及合理的行為準則等等。

首先來說虛擬人物化,Facebook曾經展示的應用中對虛擬人物化做了最簡單直觀的介紹,用戶通過一個虛擬的人物「代替」真實的自己在VR的虛擬環境中對其他用戶進行互動、交流。用戶希望這個虛擬人物符合自己心目中的「理想樣貌」。

我們離真正的VR社交還有多遠?

其次是眼球、面部、全身的動作追蹤,無論是眼球追蹤還是面部實時掃描映射,皆是為Avatar的延伸。這些是用戶追求的100%還原的重要組成部分。如果Avatar僅僅是一個虛擬人物,面無表情、眼神空洞、行為僵硬,VR社交體驗將大打折扣。在虛擬環境中,你能看到交流對象的面部表情變化,交流時,眼神會有碰撞,能夠感受到對方的視線注意力才算是成熟的VR社交體驗。

我們離真正的VR社交還有多遠?

然後是VR環境下的「信息輸出」,這是VR社交最重要也是最不同要的一點。在VR社交中,語音能夠代替傳統文字傳遞的信息、內容。似乎語音解決了文字輸入的問題。但語音在很大程度上難以取代書面表達。雖然語音能夠攜帶文本所無法傳遞的語氣、語境等信息,但是前者同樣無法如後者那樣具有邏輯性。

舉個例子,「你吃了什麼?」這句話但從文本信息來看有多重含義,但以語音來傳遞這條信息,語音附帶的語氣會將信息進行處理,人聽到便是語氣與文本所結合的內容。但對於某種邏輯性的問題,語音便顯得不是很實用,如在進行邏輯性會議,大量的羅列數據,對於人腦的記憶性以及語音的羅列性都是一個巨大的挑戰,這種情況下便需要文本進行信息輸出。不過可惜的是,目前還未有讓用戶普遍滿意的VR文本輸入方式出現。

我們離真正的VR社交還有多遠?

最後,是VR社交合理的行為準則。為什麼把這一條拿出來講呢?在VR的虛擬環境中,Avatar幾乎能夠做到與現實中完全相同的行為。如何管控VR社交會出現的不良、違法行為,這也是VR社交中至關重要的一環。2016年10月,國外VR用戶在VR應用便遇到了「性騷擾」的困擾。

由於發生在虛擬世界中,似乎沒有一個恰當的方式對這一事件進行定性,畢竟匿名性質的騷擾會讓用戶置身一種無處申訴的境地。而應用的開發商也對這事表示無可奈何。這僅僅只是一個例子,已經日漸成熟的互聯網尚且無法阻止網路暴力、「噴子」的行為,VR這個新生的嬰兒又該如何應對這些問題?,難道眼睜睜看著VR社交成為下一個滋生犯罪的沃土?這也是VR社交廠商們應該能夠考慮的一點。當然,這裡所說的僅是個例,但這個問題卻是VR社交需儘快解決。

無論怎樣,VR社交的發展是一種必然,作為參與者、經歷者能夠有幸看到一個新市場的形成、發展,我們與有榮焉。

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