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小眾而高質的存在

蒸汽朋克(steampunk)

在概念設計中,這個詞總作為一種藝術的一種風格頻頻出現。就說前幾天,交流群里有個小夥伴提及他繪圖的世界觀就屬於國古+蒸汽朋克。

彷彿忽然之間,迷妹兒就發現很多概念設計非常喜歡蒸汽朋克元素。

蒸汽朋克最初在迷妹兒腦海里出現的印象大概是這樣:

鳥嘴面具形象是瘟疫醫生,在後來發展為死亡的象徵。

約1656年的十七世紀羅馬的瘟疫醫生Schnabel醫生

這套衣服是Charles de L"Orme於1619年所發明,用於防止瘟疫的感染。最先在巴黎使用,後來傳遍整個歐洲。

防護服由厚重的打蠟織物大衣、戴眼鏡的眼罩以及喙狀的鼻子組成,通常塞滿草藥,稻草和香料。瘟疫醫生通常還會攜帶手杖來檢查和指導病人,而不需要直接與病人接觸。

黑死病的背景,詭異中透露出陰暗的鳥嘴面具……這大概就是蒸汽朋克最初給迷妹兒的印象,比如上面這幅著名蒸汽朋克面具大師Tom Banwell的作品。

Banwell表示:

創作蒸汽朋克風格方面的作品非常適合我,因為它結合了一些我的興趣:歷史,服裝,機械及幻想……

歷史上的防毒面具,在十九世紀末首次出現,當時的防毒面具主要是由皮革與金屬配件組成。那是一個反烏托邦蒸汽朋克的環境。

因為有很多不受監管的工業化和不明原因的災害,造成空氣嚴重污染。

防毒面具的目的在於凈化被吸入的空氣,也改變配戴者的外觀。

我的創作挑戰是去想像這是什麼設備及它可能的樣貌。我想結合恐懼與愚蠢的好奇心,完成夢想中的作品。

後來遊戲《愛麗絲:瘋狂回歸》中的場景加深了迷妹兒對蒸汽朋克的印象。

這款遊戲是由麻辣馬工作室於11年推出的一款恐怖奇幻遊戲,玩家將扮演一名精神病患者愛麗絲,在真實世界和她幻想中的奇幻世界穿梭並與各種古怪的敵人戰鬥……

再後來是《哈爾的移動城堡》中那個造型骨骼精奇的「大長腿」城堡。

甚至是電影《最終幻想》《瘋狂的麥克斯》,很蒸汽,也很朋克。

這種文化很有特點。有人喜歡它的機械美學,有人喜愛它維多利亞時期的復古情懷,有想像力、懷舊、承前啟後以及充滿拼湊美學。

蒸汽朋克這一概念最初來源於幾部複雜的奇幻小說。

設定在一個從未真實存在過的維多利亞時代的倫敦,小說家在此基礎上描寫了眾多奇異的發明和角色。而這漸漸衍變為一種獨特的風格……

純機械驅動的計算機——差分機

蒸汽朋克的作品往往展現一個平行於19世紀西方世界的架空世界觀,努力營造它的虛構和懷舊等特點。

《大偵探福爾摩斯》,2009

在這個世界中,往往先進和落後共存。有人在乘汽車,有人卻在乘馬車。

魔幻和科學共存。有人在駕駛機器人戰鬥,同樣也有人在使用魔法。

《神偷》

總是存在一個如烏托邦完美的聚落或城市,或是角色們會為道德和精神上的烏托邦鬥爭。

電影《地獄男爵》

甚至還有現代化的大都會、充滿想像力的交通工具與能源。

《生化奇兵:無限》

從某種角度看來,蒸汽朋克中的異想空間,似乎更符合人類的生存信仰。它是對人類文明進化史中另一種可能的假想。

Vladimir Todorov

蒸汽朋克

概念設計賞析


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