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《旅行青蛙》憑什麼這麼火?

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這兩天身邊女孩玩得最多的遊戲,除了《戀與製作人》就是《旅行青蛙》(旅かえる)了。這款遊戲在朋友圈瘋狂傳播,以至於讓我開始好奇它為什麼會這麼火爆。而當我也去玩了一下後,沒想到也變成了「佛養蛙,好媽媽」的一員。今天我們就來好好聊下這款遊戲。

這款手游到底怎麼玩?玩的是什麼?

首先介紹一下這款遊戲。《旅行青蛙》是在去年12月初上線的一款放置類手游,經過一個月的時間,這陣風就從日本刮到了國內。

不瞞你說,我是在上周五開會的時候偷偷下了這款遊戲,本是想在找點樂子,可沒想到除了開始給蛙起了個名字以後,我就不知道該幹嘛了。當時我還問坐我旁邊的同事這款遊戲到底玩的是什麼,因為乍看之下,在《旅行青蛙》里我能幹的事情太少了。

初次上手的時候都沒有找到互動的點,但一件能流行起來的事物,勢必有它與眾不同的地方,才能讓人覺得很新穎。而《旅行青蛙》的這個點,就在於這隻小青蛙與你沒有任何關係,你就是一個旁觀者,看著它在屏幕里度過「蛙生」。

人家的孩砸吃什麼?你的孩砸又吃什麼,別輸在了起跑線上!

你在遊戲中唯一能做的,就是充當它父母一樣的角色,給你的「蛙兒砸」準備東西(既然是兒砸了,以下「它」全部改為「他」)。就好比小時候父母每天晚上給你收拾書包一樣,你可以給他帶食物、護身符以及道具。當然了,這些東西也分三六九等,你兒砸吃的用的好不好,決定了他去哪,去多長時間,以及給你帶回帶什麼陽紀念品。他不在的時候,你就收拾收拾外面的三葉草,也就是遊戲中的貨幣,用來給他買東西。

媽媽給收拾書包

還需注意的是,你的兒砸也是有小夥伴的,而且孩子之間都有攀比心理。想想也是,小時候班上有變形金剛、有 Gameboy 並且願意讓大家玩的同學一定特受歡迎。沒錯,你的兒砸也一樣!什麼小蝸牛啊、小蝴蝶啊、小烏龜啊、小海豹啊(這個好像真沒有)…...他們會來你家串門,這時候你要好吃好喝地招待人家。

拿什麼招待呢?就是拿你兒砸帶回來的紀念品,當然他們也不白吃白喝,走了以後也會快遞給你一些東西作為回禮。

不能讓其他小朋友瞧不起我們兒砸,必須得帶好吃的

所以這遊戲在玩法上就形成閉環了——收割三葉草—給你兒砸買好吃好喝的—兒砸能去更好的地方—給你帶回更好的紀念品—兒砸能有更多的小夥伴—收到小夥伴們更好的回禮—給你兒砸帶更高級的好吃好喝—……買不起就氪金買三葉草吧!

你兒砸吃不飽穿不暖,還不是因為你這個摳門家長

除此之外,你就與你兒砸沒有任何交集,因為孩子大了,父母也不能老管著。你在遊戲中能幹的,也就上面我所說的這麼多,三段文字把遊戲能玩的東西基本上全概括了。但這款遊戲的魅力就在於,它觸動了玩家心底那顆「父母心」,你真的像一名家長一樣,看他在家的時候就盼著他出去,嘮叨他別老宅在家裡玩遊戲(哦不對,是看書)。等他真走了,你又老想打開遊戲,看看兒砸回沒回來。

好不容易給盼回來了,還不願意與你敞開心扉,寫日記的時候都要背著你。是啊,孩子也是有隱私的,不過孩子也有能跟你分享的東西,那就是能看看他旅行時拍的照片,收拾一下他帶回來的紀念品。然後,就關掉應用,該幹嘛幹嘛去吧!放置的是遊戲,玩的是對兒砸的牽掛,讓你對一款遊戲無時無刻地走心,製作這款遊戲的公司可真會玩。

年輕人就該多運動,別老宅在家裡玩遊戲(哦不對,是看書)

寫日記的時候用他只用屁股對著你

是什麼樣的公司能琢磨出《旅行青蛙》這樣的遊戲?

製作它的公司是 Hit-Point ,這家公司最早是做傳統的日式 RPG 遊戲的,但後來因為《貓咪後院》的成功火了起來。這家公司其實挺會做那種「閑得蛋疼就玩兩下」的小遊戲,並一發不可收拾,在此後接二連三地推出優質作品,每一款的創意都讓人為之一笑。

這個不大點的公司,卻頻頻做出流行度極高的遊戲,可以說是非常有才了

比如之前出過一款叫《なるものか》(就不給你吃!)的遊戲,你在遊戲里扮演的是一位家庭主婦,而把玩的點就聚焦在她每天做飯「磕雞蛋」這一個動作上。點一下屏幕就算磕一下,磕的時候還能看蛋在裡面掙扎的狀態。而當你死活磕不碎的時候,家庭主婦就會進入憤怒狀態,周圍散發出一種類似超級賽亞人的光芒,最後磕碎後變成了一道用蛋做成的食物,不斷收集蛋食品圖鑑就是這款遊戲的主要目的。

再比如這個公司還出過一款叫「Overlaid」(覆蓋)的遊戲,從玩法和畫面上看更加簡單。就如名字一樣,遊戲中會有三個圓形,而你要做的就是在三者相交的時候點一下,如果點的時機是完全重合就會得到完美的評價,一但在未相交的狀態點了,就看遊戲結束前你一共點了多少下。乍一看是簡單至極,但就像前一陣子微信中流行的《跳一跳》一樣魔性,畢竟一有排行榜,這類小遊戲就有了社交的屬性。

最後才是大家都知道的《貓咪後院》這類放置養成遊戲。其實《貓咪後院》已經出了3年多了,在它之後還出過一款叫《スプーンペットあつめ》( Spoon Pets Collector )的養成遊戲。」スプーンペット」是在日本特別火的一種寵物玩具,顧名思義,最大的特點是用湯匙就能把這個可愛的小東西盛起來,放到杯子里(快到碗里來?),類別有倉鼠、貓咪、兔兔…...總之就是讓女生覺得萌萌噠的小可愛。

不僅如此,還能給它們買「美容院」「大別墅」等周邊設施,方便女孩子們用來「過家家」。忘了說了,這個玩具的公司是 SEGA TOYS ,而《スプーンペットあつめ》就是 Hit-point 公司為之製作的手游,大致玩法和玩具也差不多,只不過就是把「過家家」的場地從你家卧室變成了你的手機屏幕。

而《貓咪後院》(ねこあつめ)大家就比較熟悉了,真正意義上的放置養成類遊戲,玩法就是不斷地養貓。你需要在你家後院放一些貓糧、球球,來吸引各路的野貓來你這裡吃吃喝喝。而它們也知道禮尚往來,會留下金銀魚乾作為答謝。用這些魚乾換取更高級的貓糧、玩具…...如此循環,不斷地吸引貓貓,從而積攢圖鑑。總之遊戲的流程就是:沒事兒的時候打開遊戲,看看後院的狀態,盆里沒飯就填點兒,玩具玩膩了就添置點新的,看看貓咪們各自都幹嘛呢,以及來沒來新客人…...

這其實就有點「佛性遊戲」的意思了。但打開遊戲能幹的事兒還挺多的,再加上三年前可沒有「佛系青年」這個詞,所以當初也沒人這麼定義它。不過這款遊戲是真的火了,也成為了 Hit-Point 最成功的遊戲,去年七月份它的下載量已經突破了 1500 萬,還接二連三地推出漫畫、小說,甚至還上映了改編電影。

如此成功的遊戲,最初的開發團隊只有 2 個人,你說是「瞎貓碰上死耗子」也好,是放置類遊戲火爆的必然趨勢也罷,總之它的成功讓我看到了喵星人的魅力,以及這個世界上多少人想成為它們的鏟屎官。

看完上面這幾款遊戲,你會發現它們都有個共同的特點:玩法非常簡單,只需要閑暇之餘打開點兩下就好。但經過我的介紹,你還會發現每一款都有特別好的創意。其實 Hit-point 這家公司本身也不大,現在一共也就 10 來個員工。受制於規模,這樣的公司也不太可能做出那種大型遊戲,萬一做失敗了整個公司都要搭進去。

所以劍走偏鋒、低成本、有新鮮感的作品才是適合他們的路子。這家公司似乎也懂得「不要把雞蛋放進同一個籃子里」,上線一款遊戲,讓玩家新鮮個把禮拜,在社交平台上擴散一下,熱度一過下一款遊戲就緊跟著上線了。

綜合來看,這家公司做出《旅行青蛙》也就不足為奇了。目前這款遊戲在國內直衝 App Store 榜首,足以看出它有多麼火爆。

一款放置類手游能火到推齣電影,實在是太牛了!

所以,《旅行青蛙》為什麼能這麼火?

這個問題還要從遊戲本身來分析。下面是我的一點不成熟的小見解,但確實是我這兩天在玩《街霸》之餘認真琢磨出來的,如果有說的不對的地方,還請大夥指正,咱一塊探討。

首先, Hit-Point 選對了題材,並且給它賦予了可愛的外表。你可別小看它,外在的吸引力是能讓玩家選擇和下載的第一步。換句話說就是,這款遊戲和玩家有沒有眼緣。玩家在應用商店裡看截圖就沒有下載的衝動,遊戲裡面做得再好誰又能知道呢?這事兒還真挺「外貌協會」的,特別是這种放置類的遊戲,要麼可愛、要麼奇怪。

顯然可愛的路線更為保險,更符合大眾的審美,小貓小狗做的人太多了,這次就換成了小青蛙。全世界喜歡蛙的人可一點都不比貓少,尤其是日本人,他們對蛙更是情有獨鍾。所以,讓玩家能在商店裡一見鍾情,這就是好的開始,也就成功了一半。不信打開商店搜一下「放置類」遊戲,你看看有多少名字類似「天天掛機」的遊戲直接輸在了起跑線上。

這些跟我都沒眼緣

其次,是遊戲類型的選擇,放置類題材遊戲本身就有火的潛質。因為這類遊戲入門成本很低,操作極其簡單/就和上文中說的一樣,玩法基本上就是「沒事兒打開點兩下」。放置 Play,Play 的是放置——遊戲的主要內容是「擱著」,打開遊戲,交互的內容都是為了更好的「擱著」。這類遊戲也因此跨越了語言障礙,全世界的玩家都能無師自通。這就為擁有龐大的用戶基數提供了最必要的條件。

關掉遊戲的時候才是真正地玩遊戲,而打開遊戲的操作是為了更好的「關掉遊戲」

但你會發現,滿足以上兩點的遊戲依然有很多,為什麼火的偏偏是《旅行青蛙》呢?

因為這款遊戲能準確把握住玩家的「牽掛心理」。我們一提到放置類遊戲,能想到的玩法都是「角色升了多少級」「地下城打通多少層」「院子里收了多少菜」,這些玩法不是說不好,而是太多了。而且,這些放置類的遊戲只是讓玩家有了「成長」與「收穫」的心理,依靠獎勵不斷地刺激玩家持續玩下去,是挺有意思,但總有審美疲勞、滿足感溢出的時候。

說白了就是玩膩了,而且很快就會達到這個階段,慾望被填滿後,就覺得遊戲沒意思了。而《旅行青蛙》所抓住的「牽掛心理」,卻是長期的、折磨人的。就好像某首歌里唱的:「想念是會呼吸的痛。」前面所說的放置類遊戲讓我愉悅,而《旅行青蛙》卻讓我痛苦、思念,並為之欲罷不能。可以說,這款遊戲的核心就是在遊戲中放大玩家的「牽掛心理」,讓玩家更有「為人父母」的代入感,無時無刻地都惦記著兒砸。

《旅行青蛙》所放置的,是對兒砸的牽掛

而在你牽掛過程中,還會產生「操心」以及「碎碎念」,這就成為了玩家之間傳播的內容。你就像一個操碎心的父母,和鄰里街坊抱怨著你家孩砸多不省心。只不過真正的父母可能是在小區門口乾這事兒,而你是在手機里的社交平台上。

朋友圈、微博,不都在傳播著你的好友對兒砸的「牢騷」?然而除了抱怨,還有炫耀。小時候你的爸爸媽媽會因為你考了前十而驕傲,你在《旅行青蛙》里也會因為兒砸回家給你帶了好的紀念品而欣喜。難道你不想在朋友圈裡晒晒兒砸有多孝順嗎?你一定會的。

對兒砸的埋怨成為了傳播的載體

結語:擁有社交功能的電子寵物,是多麼的可怕啊!

其實《旅行青蛙》這款遊戲,還讓我想到小時候玩的電子寵物。從某種意義上來講,《旅行青蛙》和玩寵物機是一類遊戲,只不過比十幾年前的寵物機要更高級。聽說現在的寵物機也同樣具有社交功能,支持手機APP,分享到社交平台,但畢竟沒有手游來的直接。

現在的電子寵物也可以連接手機APP,甚至是穿戴設備,但終歸沒有直接在手機上玩遊戲方便

我不知道《旅行青蛙》這股熱潮能持續火多久,但這個現象是前所未有的。而且這遊戲好像也沒什麼負面評論,而且很多玩家都下載了日文原版來玩,勤快地同學甚至還查起了日語詞典。我覺得這都是挺好的一個事兒,以後 Hit-Point 再出點《旅行青蛙》的周邊,相信也能賣得不錯,畢竟女孩們的購買力是非常恐怖的。

我相信,這貨的周邊很快就會出來

來源 | 機核網(ID:Gamecores)

作者 |Hardy

已授權,轉載請聯繫原作者

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