虛擬現實這麼火,近幾年取得了哪些實質性的進步
虛擬現實技術和人工智慧一樣,都得到了政策的扶持,那麼這兩年,虛擬現實技術取得了哪些實質性的進步呢?下面永生聯眾VRAR就為您整理一下,以便知識共享
虛擬現實技術是多種技術交織混雜的,其關鍵技術主要在近眼顯示、感知交互、網路傳輸和渲染處理上。
(一)近眼顯示
近眼顯示技術主要是為了提升沉浸感和減少眩暈。
這裡就有解析度的提高、視覺的廣度提升、顯示屏幕的材質三個方面的技術進步。
解析度上,現在幾乎都是4K,顯示屏幕上OLED代替液晶顯示屏,如HTC最新的VR頭顯VIVE Pro,採用OLED屏,雙眼解析度為2880X1600,比舊款Vive上1080X1200提升78%。廣視場覺上,如聯想Mirage Solo視角高達110°;
(二)感知交互
感知交互主要體現在定位追蹤、環境理解和多通道交互。
定位追蹤容易理解,這兩年在追蹤技術上的進步主要是追蹤範圍的擴大、由原來的由外向內進步到了由內而外的位置跟蹤。
那麼什麼是由內而外Inside-out空間定位技術呢,簡單來說就是利用設備自身,而不依靠外部的感測器等配件,實現虛擬場景里的空間定位,以及更多的人機交互。
再直接一點就是在VR頭顯上安裝攝像頭,讓 VR 頭顯自己檢測外部環境變化,藉助計算機或者自身的演算法晶元計算出 VR 頭顯的空間位置。
微軟的AR 頭顯hololens,採用的就是inside-out方式。
這是開發者版本
環境理解主要是AR的感知交互上,是為了讓真實環境與虛擬物體更自然的融合,當虛擬物體更真實可信、無縫疊加到真實環境中時,說明機器對環境的理解更深刻。主要進步就是SLAM技術的發展和普及。
多通道交互,用我們常說的眼觀四路耳聽八方來理解。就是我們在進行沉浸式體驗時,視覺、聽覺、觸覺等全部感官調動起來。這裡眼球追蹤定位技術和永生聯眾的眼動模式,通過眼睛當控制按鈕進行的一系列交互行為,這是都是實質性的技術進步。當然,在2017年8月,第十五屆北京國際圖書節中,也有企業將這一技術運用到圖書中。
你只需要帶上體驗設備,盯著牆上的圖案,就可以打開相應的書籍,並且書中的內容立體化的呈現在你面前。
(三)網路傳輸
網路傳輸首先就會想到5G通信技術的發展,5G的超大帶寬、超低延時和超強的移動性,這些都為虛擬現實技術的完全沉浸體驗提供了更好的支撐。
(四)渲染處理
虛擬現實的渲染處理注重高畫質、低延時和清晰流暢的視覺體驗,就是在渲染計算上進行優化,減少無效計算和渲染。還有開闢新的渲染載體,如雲渲染技術的發展。
雲渲染是指通過網頁的形式在線提交渲染任務,上傳場景,設置渲染參數,然後進行渲染,下載渲染結果的過程,它是基於雲計算技術原理,能方便、快速的完成渲染任務。不過目前我國雲渲染技術主要集中在電影的後期製作和工業設計領域。
據說國內自主研發的雲渲染平台renderbus、渲雲技術比較成熟了。
當然,虛擬現實的進步遠不止這些,小編只是根據自己的理解,整理出部分內容。
畢竟再牛的技術都需要內容來呈現,而優質的內容也是虛擬現實行業的進步。這裡就不多說了。也歡迎各位大神評論區留言,將你所了解的虛擬現實和還有哪些小編沒有整理到的技術進步說出來,知識共享。


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