那些軌跡不同的《金庸群俠傳》同人續作們
金庸小說的知名度與影響力毋庸贅述,只要是看過金庸小說的人,就很難不代入其中的江湖世界,為「武俠」二字深深著迷。也有人不滿足於小說主角的故事,希望能自己闖蕩江湖,這時遊戲就成了理想載體。
於是,《金庸群俠傳》應運而生,它將金庸武俠世界各平行宇宙中的人物聚在一起,堪稱全明星陣容;又將多部小說片段融於一作,保證了遊戲劇情的豐富程度。
這張不甚清晰的封面有著一代人的回憶
遺憾的是,自1996年河洛工作室的《金庸群俠傳》發布後,20多年來它一直沒有名正言順的正統續作。包括深受玩家喜愛的《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳X》其實都是同人作品。
圍繞著這些同人作品當然也產生了一大批相關遊戲製作者,他們有的如流星轉瞬即逝,有的曾經聲名大噪又慢慢消失於公眾視野,有的幾經波折回到了原點,也有的藉此走上了職業的道路。今天就讓我們來講一講他們的故事。
河洛工作室:那是最好的時代,也是最壞的時代20世紀90年代後期是國產單機遊戲的「黃金時代」,《金庸群俠傳》也是這個時代眾多明星產品中的一員。這款基於DOS系統研發的遊戲講述了作為現代人的主角穿越到金庸武俠世界的故事,玩家將以收集「十四天書」重返現實為目標,與金庸各本小說中的經典人物結交,並歷經「六大派圍攻光明頂」「英雄大會」等經典情節考驗。
和同期誕生的《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》等強調線性敘事的國產RPG不同,《金庸群俠傳》不僅早早就玩起穿越,還具有「開局便可跑遍世界」的開放精神,這一點與金庸小說的武俠精神相結合,給玩家帶來了強烈的代入感。
天下何處去不得?
在互聯網尚不發達的時代,遊戲的傳播除了靠少數的紙媒外,只能依賴玩家的口耳相傳,《金庸群俠傳》成功地在這種略顯苛刻的環境中脫穎而出。憑藉著獨特玩法和優質內容在玩家間形成了良好的口碑,尤其是在學生群體中,《金庸群俠傳》就是「好玩」的代名詞之一。一些年紀比較大的玩家也許忘了別的,但肯定忘不掉廢柴一般的功夫「野球拳」練到最後天下無敵的情景。
當然,作為一款誕生於20多年前的古早遊戲,《金庸群俠傳》存在一些局限性。比如地圖設計過於複雜,許多隱藏入口如果不看攻略根本無法發現;遊戲的開放性也並不徹底,許多場景雖然開局即可去,可如果未完成前置任務則不能觸發後續劇情,許多玩家開局面對偌大的世界不知該去哪兒。只是瑕不掩瑜,《金庸群俠傳》依然稱得上是實現中國玩家「武俠夢」的代表作之一。
2001年,河洛工作室推出了「群俠傳」主題的另一部作品——《武林群俠傳》。和《金庸群俠傳》不同,這部新作採用了全新世界觀,並加入了養成系統,每個玩家都可以從零開始塑造出完全屬於自己的人物。
《武林群俠傳》絕對稱得上是國產RPG的一塊里程碑
許多玩家將《武林群俠傳》奉為國產RPG神作,自由切換的主線、支線任務,豐富鮮明的人設都極具代入感。遊戲過程中玩家做出的大部分選擇都為結局埋下了伏筆,是正是邪,是殺是留,都在一念之間。
《武林群俠傳》縱然贏得讚譽,可是它在開放過程中受到很多現實情況的制約,由於資金有限,玩家玩到的實際上是半成品。在遊戲後期,可以明顯感覺到劇情進度就像脫韁野馬,前期一些精巧伏筆最後也沒有解開。後來被破解的遊戲源代碼顯示,的確有大量的設計素材遭到刪除,沒有放進成品遊戲里,這是非常令人遺憾的。
在《武林群俠傳》取得成功後,河洛工作室脫離了母公司智冠科技,成立了名為「東方演算」的新公司。一年後,東方演算推出了「群俠三部曲」的最後一部——《三國群俠傳》,為求穩妥,這款遊戲在玩法上又回到了《金庸群俠傳》的大地圖自由探索模式,只是歷史人物與武俠人物終究不同,照搬歷史故事的劇情也沒有武俠世界那麼帶感。相比前作,《三國群俠傳》的口碑大幅下降。
如果按照這個節奏,玩家沒準可以在21世紀的前10年里陸續玩到河洛推出的《水滸群俠傳》《古龍群俠傳》等遊戲(當時的確有一款理念類似的《古龍群俠傳》問世,但並不是河洛開發的),但在網遊起勢及盜版盛行的雙重打擊下,河洛工作室在推出《三國群俠傳》不久後就因運轉問題宣告解散。
當玩家意識到他們可能無法再玩到《金庸群俠傳》的續作後,隱藏在民間的高手們紛紛開始自食其力,並創作出了許多優秀的同人作品。
小小豬:鐵血丹心到人去樓空為什麼遊戲中主角能練的武功招式這麼少?為什麼郭靖、黃蓉、喬峰等人物只能作為敵人出場而無法入隊?為什麼劇情流程如此之短,有些天書只打了一場戰鬥就能拿到?作為一款1996年誕生的遊戲,《金庸群俠傳》的不足隨時間流逝被逐漸放大。為了彌補這份遺憾並加入自己的創意,秉承著「自己動手,豐衣足食」原則,許多玩家開始動手開發《金庸群俠傳》相關的各種Mod。
2004年年末,冰藍、潮流等遊戲論壇上開始大量出現《金庸群俠傳》Mod,隨著各種編輯器的不斷完善,這些Mod也漸漸從玩家的自娛自樂邁入了正軌,許多劇情、玩法優秀的佳作開始湧現。
2005年年底,由「小小豬」製作的《小豬闖江湖》進入了Mod玩家們的視野。新場景、新武功、新角色、新物品,眾多新元素的加入極大增強了遊戲的可玩性,在玩家群體中打開了局面。
畫風喜感的《小豬闖江湖》
如果僅限於此的話,小小豬最多算是個優秀的Mod製作者,但隨後他的行動極大地推動了《金庸群俠傳》Mod圈的發展:2006年,小小豬創建了鐵血丹心論壇,並將它逐漸發展成了國內最大的《金庸群俠傳》Mod製作與修改基地。由於獨自承擔了論壇伺服器的維護費用,小小豬被眾人稱為「朱棣」(豬帝)。
「鐵血丹心」
論壇成立後不久,小小豬推出他的另一力作——《蒼龍逐日》。豐富多彩的金庸劇情,獨特完善的武功系統,幽默風趣的人物對白,別具匠心的場景謎題,在眾多玩家心中,《蒼龍逐日》已經全面超越了《金庸群俠傳》原作,並被奉為Mod里程碑。時至今日,依然能在大量Mod中看到《蒼龍逐日》的身影,可見影響力之深遠。
《蒼龍逐日》將同類遊戲的劇情標準拔高了不少
此後的一段時間裡,《再戰江湖》《天書奇俠》《金庸群俠傳前傳》等更多優質Mod也湧現了出來,為玩家們提供了大量的選擇。
2010年之後,小小豬逐漸淡出了鐵血丹心,和他同時代的大量製作人也因為種種原因放棄了Mod製作,從那時起,《金庸群俠傳》Mod無論是質量還是數量都開始大幅下降。也是從這一年開始,鐵血丹心論壇陷入了放養狀態。2013年年末,由於論壇備案到期,且申請恢復伺服器失敗,在經歷了大半年的宕機後,當時的管理員「ka」與小小豬多次溝通,試圖索要原始數據,但遭到了拒絕,他最終只能選擇關閉論壇,並留下了「不思進取」4個大字。
2017年,鐵血丹心舊數據被導入了大武俠論壇,並再次開放,只是時過境遷,昔日龍虎盤踞之地再難復往日榮光。
半瓶神仙醋:傳說中的《金庸群俠傳4》以上提到的這些Mod大部分是由遊戲修改器製作而成。這種修改器最初只能修改時間和對話,幾經進化後演變為了集進度修改、圖像修改和事件修改於一體的事件製作工具,功能大大擴展,給開發者們帶來了更多腦洞大開的可能。
用來製作Mod的工具並非只有一種,2006年年底在網上爆紅的《金庸群俠傳2》就是一款Flash遊戲。這款遊戲由自稱「知名草根製作人」的「半瓶神仙醋」耗時4個月製作完成。遊戲素材算得上是東拼西湊:智冠《天龍八部》的戰鬥系統加《武林群俠傳》的頭像。遊戲中沒有組隊系統,玩家將代替各本小說中的人物單槍匹馬闖到底,地圖和場景上也進行了簡化,玩家將不必在場景間遊走浪費時間,滑鼠點擊便可暢遊天下。
《金2》的地圖設計免去了玩家奔波之苦
這款只有26MB的遊戲靠著獨特玩法風靡一時,半瓶神仙醋在之後的兩年里為它陸續更新了許多加強版。2009年,《金庸群俠傳3》面世,和前作類似,《金庸群俠傳3》依然使用了大量來自其他遊戲的素材,但玩法上的進一步豐富讓它獲得了一片讚譽。
2015年,半瓶神仙醋在接受專訪時曾提到,所有獨立遊戲製作人都會難免遇到美術或技術方面的問題,這些困難在找不到其他人幫助的情況下只能自己一一克服,美術不好學美術,技術不行就提升技術。
他承認,裡面也有投機的成分,比如大家看到的遊戲里用的多數是其他遊戲現成素材,"這種行為的確屬於侵權,「他說,「我自己並沒有規避掉這個問題,只是各位業內大佬寬宏大量沒有追究而已,所以這種行為並不值得提倡。」
今年已經36歲的半瓶神仙醋其實並不是「業餘人士」,他的大學專業是計算機,如今在遊戲公司摸爬滾打了十多年,「雖然工作兢兢業業但是至今還沒有在專職領域做出可以露臉的項目,反倒是出於興趣製作的小遊戲多多少少被人們所熟知,這不得不說是種無奈。」
由於金庸已將自己作品的遊戲改編權出售給了搜狐暢遊和完美世界,長久以來,受限於版權問題,《金庸群俠傳》Mod無法進行商業化,製作者只能「用愛發電」,這也導致了很多作品難以長久堅持。《金庸群俠傳3》剛出那會兒,雖然版權問題尚未像如現在這般凸顯,但Flash遊戲同樣缺乏變現途徑,半瓶神仙醋只能採取手機簡訊贊助的方式獲得支持。
頗具歷史感的贊助方式
《金庸群俠傳3》推出之後,半瓶神仙醋宣布《金庸群俠傳4》已提上日程,並向玩家承諾2010年見。但是直到2015年,半瓶神仙醋才在上述採訪中講述自己製作同人的心路歷程,順帶向被放了多年鴿子的玩家們道了歉。
道歉歸道歉,《金庸群俠傳4》終究還是沒再出,而半瓶神仙醋本人也在當時說明,他正在7K7K公司任職製作橫版動作手游《冒險王2》。2015年9月,半瓶神仙醋發了最後一條原創微博:「求賢有經驗的手游數值策劃,項目方向橫版動作手游……註:和傳說中的《金4》無關 ????。」
《冒險王2》遊戲畫面
半瓶神仙醋所在的7K7K是一家類似4399的小遊戲網站,主營Flash遊戲,在手游平台也發布了《冒險王》《冒險王2》等遊戲。2015年,因《冒險王》涉嫌侵權《冒險島》,盛大殼公司曾向7K7K背後的奇客創想公司索賠1000萬,案件由北京海淀法院受理。
2016年12月23日,法院認定奇客創想侵權事實成立,判決其在官網顯著位置道歉,並賠償原告共計29萬元。但如今其續作《冒險王2》仍然在正常運營。
兩年多過去了,半瓶神仙醋的微博也再沒更新過。時至今日,依然有忠實粉絲在他的微博下留言催更。
半瓶神仙醋的微博
漢家松鼠:從別人的《金庸群俠傳》到自己的《漢家江湖》如半瓶神仙醋所言,侵權未被追責只是僥倖,但並非所有製作者都能如他一般全身而退,漢家松鼠便是如此。
2013年,一款用Unity引擎製作的同人遊戲《金庸群俠傳X》正式面世,這款遊戲獲得了廣大《金庸群俠傳》老玩家的喜愛,遊戲採用半即時半回合制,擁有極高的自由度,讓人不禁回想起當年的《金庸群俠傳》初代。獨特的時間軸、天賦體系也讓這款遊戲可玩性頗高。
為了與時俱進,漢家松鼠的兩位創始人——CG和子尹還在遊戲中加入了《武林外傳》的相關內容,讓人耳目一新。自動戰鬥系統也是《金庸群俠傳X》的特色,只是受限於AI水平,當戰場局面稍顯複雜時,玩家還是要親自下場決策。
在經過幾個版本的迭代後,在移動遊戲大潮的帶動下,2015年,《金庸群俠傳X》登陸了安卓和iOS平台,此舉將原本小眾的同人遊戲圈子暴露在了公眾視野之下,也引發了一系列後續事件。
如果說之前的《金庸群俠傳》同人遊戲算是圈地自萌,版權方無暇顧及,念在其不盈利也不威脅自身市場的份上,睜一隻眼閉一隻眼就過去了,但登陸移動平台就讓遊戲的性質發生了變化。2014年,搜狐暢遊斥資2000萬元買下了金庸12本小說的手機遊戲創作權,正是瞄準了不斷壯大的手游市場,漢家松鼠無疑撞了槍口上。2015年8月,在上架短短十幾天後,漢家松鼠就收到了來自搜狐暢遊的律師函。
對於侵權一事,漢家松鼠沒有多做辯駁,在向版權方道歉之後,便將《金庸群俠傳X》從App Store下了架,從此再沒有更新過。
如果故事到這裡結束,漢家松鼠將擁有一個「熱愛敗給資本」的悲情形象,但他們卻並未從此一蹶不振。已在《金庸群俠傳X》中耕耘3年的漢家松鼠清楚地知道自己擁有經驗豐富的優勢,且已經積攢了一批核心種子用戶。
轉年,漢家松鼠的手游新作《江湖X》橫空出世,在繼承《金庸群俠傳X》核心玩法的基礎上,開放世界、獨立世界觀等要素的加入讓這款遊戲吸引了大量武俠愛好者,金庸群俠也改成了林沖、黃飛鴻和辛棄疾……這些人同場交鋒的場面無疑體現了一脈相承的「群俠傳」的精髓。
《江湖X》
2017年,《江湖X》的續作《江湖X:漢家江湖》推出後獲得了多項大獎提名,包括App Store 2017年度最佳本土獨立遊戲提名在內,也算是名噪一時。但是在另外一方面,作為一款網路遊戲,在加入PvP系統後,《江湖X:漢家江湖》失去了作為同人遊戲的一大特色:高自由度。玩法的最優解往往只有一個,如果想長期玩下去,就不能走岔路。
但在同類型遊戲中,《江湖X》依然達到了一定高度。漢家松鼠也藉由同人遊戲製作完成了從業餘愛好者到專業遊戲人的身份轉變,黯然下架之後還能捲土重來,這已經是「能為他人之不能」了。
吳亞古:不要跟他拼拳,試著攻他的下盤作為《金庸群俠傳》同人製作者,吳亞古在江湖上鼎鼎大名,當然這個「名」的組成頗為複雜,單機遊戲圈子裡對他毀譽參半。
吳亞古也曾是《金庸群俠傳》忠實玩家,和其他製作者一樣,他走上同人製作之路完全出於熱愛。2013年,吳亞古發布了自己用RPG Maker製作的同人遊戲《金庸無雙》。不同於同題材遊戲多用的回合制或戰棋制,《金庸無雙》的即時戰鬥系統滿足了玩家對於操作的嚮往,畢竟親自出招也是武俠夢的一部分。
只是成也工具,敗也工具。RPG Maker作為零基礎人士也能輕鬆掌握的軟體,固然降低了遊戲製作的准入門檻,但做出來的成品往往滿是Bug,手感也不盡如人意。《金庸無雙》發布初期玩家對此頗有怨言。
這些問題本身也給了吳亞古進步空間,通過不斷在貼吧、論壇等平台與玩家交流,吳亞古對《金庸無雙》進行了多次版本升級,在這個過程中,他漸漸有了名氣。
2014年,西山居已轉型網遊,大宇靠著情懷續命,在這個國產單機聲名狼藉、人丁稀薄的年份,已解散10多年的河洛工作室宣布復活,並成立了「河洛遊戲」。當年叱吒風雲的「小蝦米」徐昌隆早已不再年輕,他們需要新鮮血液。吳亞古就在這個時候被徐昌隆招入麾下,並委以主策重任。2015年,《武林群俠傳》的精神續作《俠客風雲傳》面世,一年後,《俠客風雲傳前傳》也登上舞台。
當年的影子依稀可見
有著「河洛」名號加持,這兩部作品吸引了大批昔日擁躉。但上手之後,許多玩家對遊戲內容心生不滿。「台詞尷尬」「打著擦邊球玩爛梗」「單機玩出了網遊的感覺」,玩家紛紛將矛頭直指同人遊戲出身的吳亞古,有些指責超出了遊戲範疇,所以本文就不展開討論了。
但在河洛任職期間,吳亞古也沒放棄同人製作,《金庸無雙2》就是在這段時間裡開發的。在河洛預告了新作,即《金庸群俠傳》的續作《河洛群俠傳》後,吳亞古在微博上宣布自己將會製作《金庸群俠傳5》,這證實了網友之前對他的猜想——在《俠客風雲傳前傳》發布後他就離開了河洛遊戲。他發布《金庸群俠傳5》的名頭將用自己成立的「愛玩不玩工作室」。
之所以將遊戲取名《金庸群俠傳5》而非《金庸無雙3》,吳亞古坦言這既是為了延續前輩半瓶神仙醋的自由精神,「而且4從來都是醋爺預定……因此用5來表達一個延續的情懷」,同時也是為了更高的百度指數。
坦白解釋為什麼叫《金庸群俠傳5》
吳亞古表示,製作《金庸群俠傳5》是出自熱愛,但熱愛畢竟不能當飯吃,由於版權問題,他的新作無法在任何平台出售。對於這款同人遊戲,吳亞古想出了開源贊助的方法,即遊戲在製作完成後完全免費,但在遊戲製作階段,玩家可以通過贊助的方式獲得福利,贊助分許多檔,例如,贊助100元就可以獲得內測資格,贊助500元還可以獲得自由指定遊戲參數的專屬開局,贊助1000還送強力武學與特殊功能。
多檔贊助
就在上周的1月16日,《金庸群俠傳5》正式發布。遊戲中龐大的金庸世界充滿著各式各樣的劇情,寫成攻略足足有30多頁。劇情中也有不少選項供玩家選擇,存在一定自由度,如許多金庸角色都能有自己的隊友任務,玩家在人物中的選擇不同,造成的影響也不同。其中有些與金庸小說劇情相關,例如可以綁架阿紫,遇到蕭峰時則會被蕭峰直接攻擊,錯失與他結交的機會,有些也許與小說劇情不那麼相關,例如可以屠殺扶桑村落獲得稱號,也可以不屠殺獲得他們的友誼。
如吳亞古之前的某些作品一樣,《金庸群俠傳5》也有許多擦邊球元素,夫妻互動與房中術是遊戲的一大賣點,除此之外,獨特的容貌系統也可以根據玩家容貌屬性的不同,令NPC產生不同反應,觸發某些擦邊球劇情。
遊戲部分攻略
《金庸群俠傳5》目前已經在貼吧、3DM等玩家論壇或社區引起了不小的討論,多篇帖子回復量達100多頁,玩家對這款遊戲褒貶不一。從同人遊戲到專業策劃,再回到同人遊戲,許多人欽佩吳亞古的決心、勇氣以及對《金庸群俠傳》同人的熱愛。但回到版權以及遊戲本身的質量問題,則不能一概而論。
針對遊戲避無可避的版權問題,吳亞古曾在去年接受採訪表示:「《金庸群俠傳5》是一款同人遊戲,它是開源不營利的,遊戲中的素材全都來自網路。因此它不會有很出色的畫面,但也因為如此,我可以毫無保留地把所有精力投注在遊戲性的設置上面。」
他引用葉問的「不要跟他拼拳,試著攻他的下盤」一句,希望證明「國產單機絕對可以做出不輸國外的遊戲性……讓大家一想起高自由度的開放遊戲,第一個就能想到中國有一個《金庸群俠傳5》。」
由於遊戲免費開源,感興趣的玩家可自行體驗與評價《金庸群俠傳5》。
這是《金庸群俠傳5》的遊戲畫面
結尾《金庸群俠傳》本身的優秀、IP的巨大影響力,玩家對它的喜愛,網路素材的豐富,版權意識的不足,這些都是過去20多年間湧現大量《金庸群俠傳》同人遊戲的原因,有其特定的時代背景在。其中也不乏優秀、經典、深受玩家喜愛的作品,它們是一代人的青春回憶。
但由於版權保護日趨嚴格,在金庸已將遊戲改編權分售兩家的現實面前,玩家的需求雖在,一款正統的《金庸群俠傳》續作依然遙遙無期。
我們也能看到,當年的《金庸群俠傳》同人製作者們也分別走出了不同的軌跡,我們無意評價個人的對錯,但希望無論是廠商、開發者,還是玩家,在期待一款同人或者非同人續作時,都能尊重版權,尊重遊戲質量,不辱沒《金庸群俠傳》這個名字,也是尊重自己對遊戲的熱愛。
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