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700萬少女一個月撒幣超2億,這款瑪麗蘇遊戲簡直魔性

新物種的爆發不是偶然。在新物種成為新物種之前,它多半已經在商業叢林里顯露出巨獸獨有的潛力了。「每日新物種」是場景實驗室新推出的一個欄目。我們希望能在這個欄目里,捕捉到商業世界裡那些最早期、最野蠻、最原始的生命力。每天,「每日新物種」將為你推薦一個值得注意的優質早期項目。

2017年年末至今一個月的時間裡,不論是從微博、微信、還是其他社交媒體平台上,你一定看到過這幾個名字:李澤言、白起、周棋洛、許墨。萬千少女的新晉老公「李澤言」也在自己生日那天登上了微博熱搜。其實這幾個並不是真人,而是出自每日君今天想要介紹的這款App「戀與製作人」,一款成功把握住了玩家們的「少女心」的手游產品。

戀與製作人的四個主人公

新物種關鍵詞

乙女遊戲、氪金、虛擬IP、沉浸式手游。

物種小傳

《戀與製作人》是由奇蹟暖暖團隊推出的一款專為女性用戶打造的戀愛經營手游,遊戲有著國內一線畫師精心繪製海量人物CG,國內知名聲優團隊為遊戲配音。

誕生時間

2017年12月13日發布ios版本,12月20日全平台公測。

資本發現

2014年1月,獲得IDG資本數百萬美元A輪投資;2015年10月,獲得1.5億元B輪融資,由東方星暉投資基金管理有限公司(東方證券旗下)領投、宋城互聯網娛樂投資合夥企業(宋城演藝)跟投。

物種基因

姚潤昊,蘇州疊紙網路創始人、CEO,「暖暖系列」作品製作人。

成長指標

截至1月7日,《戀與製作人》的安裝數量達711.13萬,日活躍用戶數達202.01萬;遊戲玩家以年輕女性為主,24歲以下佔比73.7%。

推薦理由

《戀與製作人》的出現填補了乙女遊戲在國內市場的空白。

《戀與製作人》打造的虛擬IP能帶流量,在運營上則更可控。

女性玩家正在成為遊戲廠商越來越不可忽視的用戶群體。

戀與製作人 遊戲截圖

生命力分析

《戀與製作人》可以說是中國第一款成功的乙女遊戲。乙女的說法來自於日本,原本指未婚的年輕女孩,乙女遊戲則屬於女性向遊戲中的一種,是一種戀愛養成遊戲。在日本,乙女遊戲及其衍生品的火爆,創造了獨特的乙女文化。而「乙女」類題材在國內遊戲市場並不多見,除了外來遊戲之外,《戀與製作人》的出現也填補了乙女遊戲在國內市場的空白。

《戀與製作人》做出了不同於日系乙女手游的嘗試,在遊戲劇情中加入了適合國內女生的元素,現代都市為背景的世界觀和人物間對話的語氣語態,都更加貼合國內玩家的喜好。同時,這款遊戲擁有不同於其他手游的沉浸感體驗,遊戲模擬現實場景開發了虛擬手機系統,玩家可以通過接打電話、發信息、朋友圈留言與男主角們進行互動,完美模擬了現實中戀人間的互動場景,提升了遊戲的代入感。

隨著劇情的不斷深入,玩家還會發現,這是一個充滿懸疑色彩的超能力世界。故事和劇情的設定,保證了遊戲能夠持續吸引玩家,也提供了更豐富的玩法。作為一款集抽卡、劇情、養成為一體的手游,玩家只有擁有強大的卡牌才能完成任務並解鎖新劇情,而獲取卡牌的方式,除了等就只有氪金這一種選項,這也是這款遊戲最主要的收入來源。有報道稱《戀與製作人》首月收入已經超過2億元。國外移動應用數據分析公司Flurry的調查結果表明,女性在手游上會花費更多金錢、時間以及會更加忠實於一款遊戲。女性玩家正在成為遊戲廠商越來越不可忽視的用戶群體。

《戀與製作人》的走紅讓長期被男性向遊戲把持的市場出現了新的生機,其它遊戲廠商必然會意識到乙女向遊戲在國內所蘊含的巨大潛力。《戀與製作人》成功打造了4個虛擬的國民老公人設IP,這種虛擬IP能帶來流量,同時在運營上更可控。不論是遊戲本身的吸金能力還是後續IP運營所能帶來的潛在收益,都是遊戲廠商們充分的入局激勵。一旦入局,各家的核心競爭力將在於誰更能讀懂、以及滿足女性玩家的內心訴求。

每日君觀點

女性玩家可以從遊戲中尋找慰藉,男性玩家也可以從懸疑的故事情節中尋找到不同於動作類遊戲的可玩性。但是玩家想要很快通關,不可能不氪金,再加上虛擬IP後續運營衍生的可能性,營收方面仍然有很大的增長空間。

(註:每日新物種文章涉及數據均來源於網路公開資料,如若有錯誤,可以在留言區幫忙糾正,謝謝。)

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