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職業攻略——女法師

本帖由版主Rifurinn編寫.

~空間魔術師的故事~

雖然賢者在這片土地上出現的時間並不長,

但學者們認為他們並不是第一次在歷史的舞台登場.

曾經在遠離這片土地的另一個空間,存在著一個研究超自然現象的集團.

他們一直非常渴望新知識,並不斷地探索,研究.

在那個遙遠的空間里,只有獲得新知識才是他們唯一的生存意義.

隨著時間的流逝,他們的學術劃分成了多種派系.

其中影響力最大的賢者集團是專門研究太古元素的【高德艾特·緹奧】.

在這些派系中也有專門研究大地與閃電元素的組織.

她們被稱為【拉布麗芙】,全部由女性賢者組成.

雖然【拉布麗芙】的歷史並不長,但以實力超群的德內芙為中心逐漸發展壯大了起來.

她們與其他賢者們不同,主要集中對亞特燈塔的元素力量進行研究.

在這種意志純粹的接觸下,她們為魔力再生性做出了巨大的貢獻.

特別是德內芙,她以完全不同的視角研究了亞特燈塔,並首次嘗試了空間移動魔法.

這種空間移動魔法在那個世界中得到了廣泛的認可,並且被選為賢者們必修的重要科目.

雖然德內芙成功進行了空間的移動,但她並沒有因此而停下研究的步伐.

與其他的賢者們不同,德內芙相信除了這片土地之外,在遙遠的某個地方

存在著未知的,另一片神秘的大地.

堅定的信念讓德內芙更加專心的研究著亞特燈塔.

隨著時間的推移,德內芙的努力終於取得了成果.

她領會了與兩種原始元素交流的方法.

德內芙通過知識召喚了兩元素的純粹體古爾、太特。

在與他們的交流中獲得了新的領悟,

隨後德內芙製作出了可以與二元素交流的新魔力體『魂』,

魂作為一種魔力結晶,成為了那個世界中最常用的魔法道具.

德內芙按照知識的名稱,將它命名為「元素魂」.

德內芙通過與亞特魂的交流,確定了其他空間存在的事實.

雖然非常危險,但最終德內芙不顧一切的進行了空間移動的嘗試.

隨著電閃雷鳴的結束,德內芙在嶄新的神秘土地上蘇醒了.

在無數的賢者中,第一個到達新的空間.嶄新的世界,陌生的氣息.

欣喜若狂的德內芙比其他賢者領先一步開始學習知識.

從新土地到另一片新土地,直至更新的另一片土地。

這一刻德內芙的旅程不斷的延續著.

通過不斷的旅行,德內芙最終意識到,世間萬物的起始都源於她最初所在的領域.

此外,她還了解到,自己並不是空間移動的創始人,先人留下的移動痕迹歷歷在目.現在她將要開始尋找先知的足跡了.

德內芙為追尋先人,在準備進行空間移動時,感受到有一種未知的強大魔力正在破壞空間的界限.

在界限被破壞的瞬間,德內芙夢到了自己被巨大黑塊吞噬的噩夢.

從夢中醒來的時候,德內芙已經失去了所有的記憶.

隱約感覺

自己踏上的這片土地,並不陌生.

一般玩家玩這個遊戲最多的估計也就是刷怪了。然後提升裝備。

被稱為」草食「的,也就是生活玩家,可能還會玩其他一些生活內容。

但到最後。

到達一定程度後,難免會接觸PVP,公會戰,據點戰等battle活動。在裝備有一定基礎後,其他屬性差距其實並不是很大。換言之,可以將18套≈19套。也可以將19套≈20套。

但所有裝備全部都存在差距時,那麼帶來的差距也將是巨大的.

18套也不是絕對殺不死20套的。這種說法對個人操作的要求也比較高。

本文主要解釋戰鬥規則 以及操作技巧以外的技巧。

一、技能特性 - 特殊攻擊

可能是個比較普遍了解的問題了。很多技能中會出現倒地追擊,浮空追擊,倒地粉碎,浮空粉碎。速度追擊,反擊追擊。

這些技能效果的含義可能大家隱約也知道了。這裡詳細說明一下。

倒地追擊:在目標倒地,或崩地狀態下,使用含有倒地追擊效果的技能時,享受1.3倍的對人額外傷害加成。享受1.5倍的對怪額外傷害加成。

倒地粉碎:在目標倒地狀態時。使用含有倒地粉碎效果的技能時,可以再次令目標倒地。通常包括倒地粉碎效果的技能同時都會擁有倒地攻擊。

倒地追擊的【DOWN ATTACK】。

浮空追擊:與倒地相同,在目標浮空狀態下,使用含有浮空追擊效果的技能時,享受2.5倍的額外傷害加成。

浮空粉碎:在目標浮空狀態的瞬間。使用含有浮空粉碎效果的技能時,可以再次令目標大幅擊飛。通常包括浮空粉碎效果的技能同時都會擁有浮空攻擊。

浮空追擊的【AIR ATTACK】。

另外還有一種BACK ATTACK,也就是背擊,是所有技能(無論是否有追擊效果)只要攻擊到目標的背部即可觸發。

享受1.3倍的對人額外傷害加成。享受1.5倍的對怪額外傷害加成。

背擊時會出現【BACK ATTACK】。

反擊追擊:攻擊對象在進行攻擊時,使用具有反擊追擊屬性的技能時將會觸發COUNTER,造成2倍的額外傷害加成。(類似鬼武者的一閃)

反擊攻擊時會出現【COUNTER】的字樣。

速度追擊:小型怪物靠近時,使用含有速度追擊效果的技能時會觸發速度追擊,造成1.5倍額外傷害加成。

※速度追擊不會顯示出字樣,觸發幾率十分感人。

二、技能特性 - 異常控制

首先,所有異常控制成功的過程是:技能命中--被擊人抗性判定是否抵抗----抵抗失敗----控制成功。

所以命中和無視抗性是一個大前提。這兩個屬性的搭配下面水晶部分會仔細說。

在PVP中,存在一個連續控制免疫的效果,就是在陷入倒地狀態後,起身的2秒內是免疫除抓取以外的一切異常狀態的。

但是在PVE中並不存在這一限制,所以很多技能可以持續進行連擊。

下面會列出PVP中的各項異常屬性以及可銜接的異常效果。

*控制級別分為A級和S級.

*A級控為1秒控制時間

*S級控為2秒控制時間

格擋:一般的覺醒職業都會擁有格擋。按住S時將會持續自動觸發。抓背部攻擊可以進行控制。大劍和女武神的格擋為霸體效果。

冰凍:此為法師專屬控制技能。被冰住後會持續很長一段時間無法行動,但相應的受到的傷害也會下降許多。被冰凍的期間為霸體效果。解凍後崩地, 算是比較雞肋的一個控.

[A][S]抓取:無視一切霸體,格擋,各職業的抓取控制不同.可銜接的控制類:倒地粉碎,抓取,冰凍

*[A]崩地:大劍,巨人,女武神,格鬥家,男忍,女忍

*[S]浮空:獸娘,女武神

*[S]擊倒:格鬥家,女拳,遊俠

[A]僵直:僵在原地無法行動。接受的異常傷害: 背擊(1.3倍)可銜接的控制類:眩暈,浮空,倒地,崩地,擊退,抓取,冰凍

[S]眩暈:僵在原地無法行動。接受的異常傷害: 背擊(1.3倍)可銜接的控制類:僵直,浮空,倒地,崩地,擊退,抓取,冰凍

[S]擊倒:浮空0.5秒後倒地1.5秒。接受的異常傷害: 滯空時浮空(2.5倍) 倒地後倒地(1.3倍)可銜接的控制類:倒地粉碎,抓取,冰凍

[A]崩地:令目標直接倒在原地。接受的異常傷害: 倒地(1.3倍)可銜接的控制類:倒地粉碎,抓取,冰凍

[A]擊退:將目標擊退一段距離。可連續無限控(成功率較低)。可銜接的控制類:僵直,眩暈,浮空,倒地,崩地,擊退,抓取,冰凍

[S]浮空:浮空1秒後倒地1秒。接受的異常傷害: 滯空時浮空(2.5倍) 倒地後倒地(1.3倍)可銜接的控制類:浮空粉碎,倒地粉碎,抓取(難度較高),冰凍

三、水晶&潛力搭配

黑色沙漠中最重要的4種潛力分別是:攻擊速度、施法速度、移動速度、暴擊、

很多人存在一個誤區,就是移動速度其實並不是很重要的。

其實並不是這樣的。簡單來說,就是:

移動速度=攻擊/施法速度

來詳細說。

攻擊速度:顧名思義了,就是你技能的釋放速度了。每一段加成5%,一共5段,最多可以增加25%的攻速。

攻擊速度僅適用於,戰士,遊俠,巨人,武士,梅花,忍者,獸娘,女忍。滑鼠放到潛力條上就可以確認本職業生效的潛力

施法速度:和攻擊速度一樣的效果,都是增加技能的釋放速度,每一段加成5%,一共5段,最多可以增加25%的攻速。

施法速度僅適用於,女武神,男女魔法師,女巫。其他職業疊了也沒用,滑鼠放到潛力條上就可以確認本職業生效的潛力

移動速度:移動時的速度,每一段加成5%,一共5段,最多可以增加25%的移速。

會影響所有職業的位移技能的釋放速度。右鍵追擊的位移,跳斬等位移技能的釋放速度同樣會受到增益效果。

暴擊:每段5%,最多可以提升25%的基礎暴擊率。

可以與各技能附加的暴擊率加算。如果技能100%暴擊,則沒有必要堆此項屬性

在水晶搭配上首先各職業需要判定自己的覺醒技能,是不是100%暴擊。如果主力技能全部為100%暴擊。

那麼恭喜你,你可以把暴擊潛力的水晶槽拿出來疊其他屬性了。

下面以正常水晶SETING來說

※以下水晶組合為全套boss裝為前提。

頭盔:哈爾辟亞(真) X2 or 古代魅惑魔力水晶 - 敏捷X2

總增益效果:閃避 HP最大值 HP回復量

盔甲:古貝里諾斯(真/本) X2

總增益效果:HP最大值 傷害減免 負重

鞋子:紅色戰場水晶 - 金剛 + 希斯特利亞(真/本/元)

總增益效果:倒地/崩地抗性 眩暈/僵直/冰凍抗性 移動速度 持久力 負重

手套:蝮蛇(真)

總增益效果:攻擊/施法速度 命中

主武器:黑魔力水晶-命中 X2

總增益效果:所有抗性無視+20% 命中+4

副武器:無限魔力水晶 - 暴擊 X2

總增益效果:暴擊傷害

時裝:古代精靈的水晶 - 神速

總增益效果:移動速度+2

這套水晶是當前版本的最好組合,全職業通用.

如果經濟能力有限,可以選擇主屬性相同的低價的水晶湊合。

四、BUFF增益。

被動BUFF是非常重要的一項屬性

遊戲中擁有許多花樣可以去疊BUFF。可以說會疊BUFF的人可以提升許多額外的屬性。

但也有許多BUFF,並不值得花費時間去疊加,1是持續時間短,2是增益效果有限,3是前置太過繁瑣。

傢具,NPC親密度等獲取的BUFF此處就不再說明。並沒有什麼實際價值。

1、料理。

料理的冷卻時間為30分鐘,現在出了混合料理後,直接吃混合料理即可.

混合料理需要卡瑪西維亞套餐+奧雷哈扎套餐+瑟琳迪亞套餐=美味科倫套餐

美味科倫套餐:暴擊+2,命中+10,攻擊+7,迴避+10,最大HP+100,抗性無視+4%,抗性+4%,移速+2

2、別墅。

別墅需要使用金磚100G金磚進行購買,也就是1000W銀幣,7天的使用期。7天內隨時可以加BUFF、

現在可以通過野營地直接隨時隨地加BUFF. 持續時間有1小時(150W)的和3小時(450W)的

具體可以打開世界地圖後,前往瓦倫西亞地區進行購買.目前所有別墅的增益效果都一樣.可以隨意購買

3、秘葯。

秘葯類BUFF是黑沙中最強悍的BUFF增益,

但是在角色死亡時,將會全部清空。

所以根據需求,可以選擇

秘葯分為大秘葯和小秘葯。

大秘葯有4種。持續20分鐘,冷卻20分,可以無限吃

勇氣的香水:攻擊力+25,最大HP+200,攻速+5,施法+5,移速+5

卡克秘葯:全體抗性+10%,傷害減少+15,最大生命+100,移速+5%

深海秘葯: 攻擊力+10 ,持久力+100 , 最大生命+100, 背擊傷害量+10%, 倒地傷害量+10%, 浮空傷害量+10%

精靈的香水: 最大HP+300, 暴擊+5 , 每擊命中時吸藍+3

小秘葯種類較多,冷卻5分鐘,持續8分鐘。

基本規則:

攻擊型秘葯與防禦型秘葯不共享CD。

組隊秘葯與普通秘葯不共享CD。

另:可以在雜貨商人處,購買阿爾的眼淚,通過簡易煉金做成組隊秘葯。

組隊秘葯的冷卻為1分鐘,持續時間也增加了1倍。基本可以無限吃。

個人推薦以下必備的秘葯。效果非常出眾。

殘酷的死亡秘葯:暴擊命中時防禦穿刺+10

鋼鐵的防禦秘葯:全體傷害減免+10

銳利的看破秘葯:暴擊傷害增幅15%

上級集中秘葯:全體命中力+12

殘酷的虐殺者秘葯:倒地傷害增幅15%

另外有兩種恢復劑,效果非常屌。價格也非常兇狠。

鯨魚肌肉秘葯:30秒內傷害減少+125,吃了之後很難死。冷卻10分鐘

鯨魚恢復劑:HP+750,MP+500,冷卻30秒、

使用阿爾眼淚合成組隊秘葯後,可以1分鐘吃一個。

4、煉金石

煉金石主要分兩種。一種是攻擊性,一種是防禦性

在選擇時,會出現各種顏色的品質。大家切記,一定要選金色的。

用堅固的就可以湊合了。最後可以慢慢追求銳利。

攻擊型

堅固的破壞之煉金石:3分鐘內攻擊+6,命中+4,抗性無視+4%,攻速,施法速度+4%

銳利的破壞之煉金石:3分鐘內攻擊+8,命中+6,抗性無視+5%,攻速,施法速度+5%

防禦型

堅固的守護煉金石:傷害減少+6,閃避+4,抗性+4%,最大HP+110

銳利的守護煉金石:傷害減少+8,閃避+6,抗性+5%,最大HP+140

※煉金石在耐久槽沒空的狀態下可以無限自動使用。

裝備煉金石後,UI下面會出現一個可以打鉤的地方,打上勾就會無限自動使用。

[ 加點見解 ](來自:wp20022

未覺醒前:

滑鼠左鍵普通攻擊,不管覺醒或未覺醒都不用加,逗比技能。

賢者記憶,一定要加,15秒內釋放技能全部不用讀條。配合「隕星降落和「冰晶之雨還有「地動山搖使用。因為這三個大招前搖都非常非常非常的長,等你讀條好怪物都跑你跟前了,要麼就是被搶了。據點戰更坑爹,你還在讀條就被控了,基本都是放不出來的招。。

滑鼠右鍵普通攻擊,沒覺醒必加,覺醒可以不加。主要加滿可以用 多重魔法箭,這個是未覺醒前的神技。

聚合魔法箭,不要點,點了也給它鎖定。沒傷害,沒硬控,讀條長,而且特容易按錯。這技能可以僵直,但是跟火球術一樣,都不是硬控。小怪可以僵直,抗性高的怪或者玩家基本沒用。至於按錯,因為 冰晶之雨 和 隕星降落都要求按滑鼠左右鍵,有時候對面才兩三個怪,或者你想打敵對玩家,別人跑動著,你想用聚合魔法箭打一下,發現用到了大招。。很尷尬,而且時間被耽誤,要麼刷怪鬱悶,要麼據點戰魷魚。別懷疑,我是經驗教訓總結出來的,絕對經常會按錯。。

多重魔法箭,前面說過了:神技。。AOE傷害,技能冷卻也能放,雖然傷害會減少,但是也少不了多少。說白了就是只要你有藍,無限放。而且傷害爆表,這技能瞬發,一次打中後傷害跟打一套火球術加 爆炎術結合的傷害差不多。

火球術,未覺醒前必加,三個基礎傷害技能之一。沒讀完條也能提前釋放,不過傷害會減少。

炎爆術,火球術後續技能,未覺醒前必加。

閃電鏈,三個基礎傷害技能之一,必加。拉怪,清怪或者據點戰控制霸體抗性高的敵對玩家都很好用。特別是據點戰,有時候硬控根本控制不住的情況下,減速才會有奇效。就算覺醒後也一樣,有點數的話建議點上,前排硬肛,你就在後排減速。

閃電風暴,閃電鏈後續技能,覺醒前必加。覺醒後有點數可以點上,沒有可以不點。因為玩這麼久發現這技能不管傷害跟範圍和多段傷害次數都不是很理想,中規中矩。而且這技能需要鎖定目標才能命中,也就是說,即使怪物扎堆,就站你不遠處,只要你滑鼠沒有正對這怪,它雖然打出去 可是怪一絲血都不少。這個其實跟上面炎爆術一樣的 ,也是要鎖定。不過炎爆術至少能往地方放,不用刻意瞄準,這個閃電風暴不行。

落雷術,三個基礎傷害技能之一,未覺醒前必加。落雷術僵直的效果是未覺醒前除了大招外最高的一個技能。不過範圍很小,但是技能短,釋放快。

殘響,落雷術後續技能,必加。殘響不同於上面的炎爆和閃電風暴。殘響無需鎖定,而且範圍很大,傷害很高,還帶減速。關鍵攻擊段數非常多,來回不停的讓怪物觸電。

寒冰箭,可以無視,雞肋。 我試過打擊成功後冰凍,冰凍效果中怪物無法攻擊和移動。但是,你的攻擊打過去也是全部失效。冰凍等於你給怪物開了個無敵,類似LOL裡面的中亞沙漏,它打不了你,你也別想傷害到它。

怪物靠近你可以位移或者閃現 或者直接跑一下就走開了,完全不用這技能。就像你玩LOL,錢夠上個帽子能秒對面,偏偏你要上個時光拖節奏讓自己玩得更累一點。而且經過我據點戰實踐,這技能還必須鎖定才能打中,據點戰有位移的基本都打不中 。僥倖打中也是給對面開個無敵。而且抗性高的敵對玩家根本無效,還是閃電鏈來得實在。。

絕對零度,減速技能,攻擊成功還帶冰凍,跟上面一個樣給個無敵,也可以不用加。首先讀條太長,我試過,就算施法速度5段,依舊有個一秒半的前搖。要釋放這個技能證明敵人已經近身了,沒近身你放了等於白放,近身了你還有一秒多的前搖,能放出來就有鬼了。。

魔力迴避,必加技能,點滿。每次迴避過程都是無敵霸體狀態。覺醒後迴避動作更平滑。

閃現,必加技能,點滿。點滿後的閃現能釋放兩次。打怪其實不太用,主要還是據點戰跑路用。配合 迅捷之風和魔力心臟,假如再把移速堆滿5段,基本很少人能抓到你。騷擾進攻前先把馬位置放好,迅捷之風和魔力心臟加持,衝過去打一套,一兩個就肛,人多就跑回馬位置上馬跑,如此循環。因為法師輸入都是站樁,又脆,位移技能就一個,所以不要硬肛,除非裝備特別好,不然肛不過近戰職業的。。

冰晶之雨,三大大招之一,點滿。點滿後的冰晶之雨能放兩段,而且武器回藍水晶跟技能加持效果弄成攻擊成功回藍的話,怪物多的話藍耗能堅持到放完整段技能為止。。

隕星降落,三大大招之一,點滿。傷害客觀,範圍巨大。隕星降落的傷害還行,因為是一次性丟出去,所以總體傷害加成沒冰晶之雨那麼多。

地動山搖,三大大招之一,未覺醒前點滿。這個分覺醒和未覺醒的區別主要在於上面兩個技能都是遠程的,可是地動山搖攻擊範圍就小很多了。打怪還好,但是據點戰上就有點雞肋了。法師最怕就是被近戰近身,可是地動山搖範圍太小了,要打到別人你就得靠近,持續傷害還不是很高。而且我試過僵直效果不太行,打怪時候抗性高的雖然會僵直,但是居然不倒地。所以你打玩家時候,就算你成功放出來,別人絕對能頂著你傷害把你KO了。因為地動山搖雖然也是持續傷害,但是間接有點長,不像冰晶之雨,持續不斷的傷害,就算攻擊不高打不了別人血。但是距離遠,攻擊間隙小,能整段釋放技能時候弄得對方都動不了。當然技能點多可以點出來刷怪,不過我覺得覺醒後沒必要用到地動山搖。

上面三個大招技能建議都配合賢者記 使用,因為雖然傷害高,但是前搖很特么長。很多時候前搖沒結束就被別人打斷了。先放賢者記憶的話再放大招基本都能成功,特別像隕星降落這種一次性的技能。

復生,復活你想復活的目標,就算是敵對玩家都行。打據點戰的建議點滿,鹹魚玩家可以不點。准心必須對準你要復活的對象,按鍵盤CTRL,然後再放復生才能復活對方,少一步都不行。雜貨商人販賣的 應急處理套件

操作方式也是一樣。不過應急處理套件什麼職業都能用。

迅捷之風,據點戰同上建議點滿,鹹魚隨意。據點戰點滿可以給公會隊友提供攻速和移速,特別像武士這種職業 非常需要。

地刺,雞肋。沒傷害,沒硬直,自己還會僵直。每次你想閃避後接其他技能,不小心點出地刺,傷害沒有不說,硬直還沒有,怪又都跑你身邊,你的閃避白閃。關鍵是施法地刺後自己還會僵直一會,半跪的動作要等一會才會站起來放其他技能,點它何用。。

魔法護盾,點滿30秒內減少25%傷害和加15%抗性。當你被懟的時候或者你想硬肛的時候,或者你打8個公會BOSS泥巴人,它們同時放大招的時候,你需要一個魔法護盾。缺點是冷卻時間太長。。

絕對防禦,據點戰必點滿,閑魚隨意。每次聚合發起進攻時候,兩方相交,你來個絕對防禦,或者對面神機箭要打過來時候來個絕對防禦,又或者泥巴人又同時放大招之前放個絕對防禦,往往能收到意想不到的奇效。 缺點是持續時間太短,有很長的前搖,建議配合賢者記憶使用,放完絕對防禦趁賢者記憶沒結束丟大招。

魔力汲取,必備技能,點滿。點滿後的魔力汲取能瞬間回藍。我試過就算覺醒後技能基本都帶擊中回藍效果,再弄覺醒技能效果回藍,再打武器回藍水晶。有時候藍耗都是慢慢在少的。所以我覺醒後把魔力汲取放快捷鍵,這樣就算覺醒狀態也能瞬間釋放,少按個C鍵。

治癒之息,點滿。小奶技能,可以為自己和隊友恢復血量和藍量。冷卻技能比較短,冷卻就放。

治癒之光,點滿。大奶技能,可以為自己和隊友恢復三段血量和藍量。缺點三段釋放時間太長,很容易被打斷。

上面這三個技能是法師不同於其他職業的根本技能,就是因為這三個技能可以讓法師不帶任何血葯藍葯的情況下縱橫黑沙世界。

匕刺,未覺醒前可以考慮點滿。未覺醒前我基本是三個基礎技能打一套,或者就單單落雷術和殘響打一套後隨手接個冷卻好的匕刺,就能把剩下那一兩個硬抗的怪懟死。匕刺也是冷卻也能釋放,不過冷卻時跟冷卻好的效果天壤之別。冷卻好的的匕刺帶AOE效果,而且傷害可觀。冷卻時的匕刺嘛,跟普攻一樣。。。

魔力心臟,最好點滿。點滿的魔力心臟可以無限制的擁有10%的速度加成和周期性的回藍效果。冷卻時間10分,持續時間也是10分鐘,所以冷卻好就放。

魔力燈塔,我沒點。這個技能比較有爭議,我之前問過一個公會隊友,他說點滿。因為每10秒減去15點周圍目標魔抗,20秒持續時間就是30點魔抗削弱,而且冷卻時間也是20秒,剛好像上面魔力心臟一樣可以無限制釋放。後來我發現並沒有我想像那麼好。首先魔力燈塔範圍不廣,只能吸引周圍的怪物。然後是削弱魔抗的效果,持續時間內削弱30點魔抗,看上去很好看,可是別忘了,要等20秒才能削弱30點魔抗,而且範圍很小。所以你只能削弱那幾個怪物的魔抗,還要等20秒。 - - 20秒刷幾個怪物的效率,我想還是算了吧。。

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請教大佬後新覺悟:魔力燈塔(紅球)在前中期作用很小。直到挺近沙漠後作用越加明顯。比如刷阿克曼這種高防高抗性又有控制又有傷害又突臉的怪物。 地下城更不用說了。此時的紅球與其說是吸引怪物,不如更準確點是幫你吸引傷害,替你挨打。 後期地下城我去過一次,那種怪物傷害200防也很容易被秒。所以紅球前期和中期在綠洲這邊可以不點。後期怪物超級變態後可以點滿讓其幫你挨揍。。 感謝@丶菇和公會大佬 @阿屎 的熱心指點。。。

精神鍛煉、無盡的身手、熟練的獵人,最後這三個是通用技能,能點必點。

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覺醒後:

覺醒後的技能都有等級限制,而且都是56以上,所以能點都點出來。因為覺醒後的技能跟覺醒前傷害區別太大了。覺醒後隨便丟個普攻就能一次殺死的怪物,你用覺醒前的的普攻去打會發現要打近10次才會死。。 區別很大 很大 很大。。。。

不過有幾個技能可以說下:

切換主武器和覺醒武器的按鍵C。很多技能可以放快捷鍵的話其實不用切換也能瞬間釋放出來,比如現在是覺醒武器狀態,你想放賢者記憶只能在主武器狀態下才能放。不過只要把賢者記憶技能放在快捷鍵4上 ,這樣你直接按4鍵,就算是覺醒姿態下也能釋放賢者記憶,不過武器也會切換回主武器。

元素爆發,很BUG的一個技能,跟打雞血一樣,自己瞬間滿身BUFF,而且還回藍,雖然不多,而且隊友也能享受其中兩個BUFF加成。就是冷卻太特么長了。

鈍化,該技能其實可以代替之前未覺醒的冰凍技能,如寒冰箭和絕對零度。而且是瞬發,當然也要瞄準。而且還加命中,嘚著對方狂毆吧。

空間守護,格擋技能。類似武士的Q。親測釋放空間守護時候,格擋範圍是你前方,而且站在你身後的友軍同樣被庇護,而且還加抗性。是的,這技能跟LOL裡面亞索風檣一樣,不是只針對自己的,而是區域性的。不過只能格擋一次,格擋成功後依舊還會做著格擋動作,但是其實已經沒有格擋效果了。這個不知道是BUG還是沒處理好。反正用的時候要把握好,主要看釋放後地上灰塵效果濃度判斷。

召喚寶寶技能,F鍵,有兩個,一個近戰石頭人古爾,一個遠程閃電人太特。不過我是這樣設置的:

把它們技能圖標都鎖上,然後把閃電人太特放快捷鍵上,這樣只要我按快捷鍵就只會召喚出太特。因為石頭人古爾近戰攻擊時候需要跑過去打,而我傷害高的話一次就能秒一堆怪,這樣刷了一堆閃現去另一堆繼續循環。所以很多時候召喚出石頭人,情況都是:「我把怪清完了,它還在跑過去想打怪的路上「這種情況。而太特就不是了,遠程,直接原地放技能打。很多時候它的攻擊只是比我慢半拍而已,能幫不小忙。而四周都有怪時候我打前面它能幫我打側邊。把技能圖標加鎖是因為我想放 雷電風暴的時候經常容易把太特切換成古爾 - - 。。 所以我把它們技能圖標鎖定了,把太特放快捷鍵上釋放出來。這樣就不會誤按。(其實鎖定其中一個也能達到效果,只是強迫症你懂的),至於上面兩個命令寶寶的 傳喚 和攻擊兩個技能其實不用理。

前者其實沒啥用,因為寶寶本來就是一直跟著你的,根本不用傳喚。攻擊更不用了,召喚出寶寶後滑鼠右鍵一個響指就會啟動攻擊模式。還有點忘記說,召喚出寶寶後有時候是不是覺得寶寶特煩。照我上面這樣設定把召喚寶寶圖標放快捷鍵,只要按快捷鍵就能釋放,冷卻後再按一次就能收回寶寶了。還有個小技巧,就是做帆船去 特倫特村附近砍松樹時候,有種 樹人怪會主動攻擊你的,假如你把寶寶召喚出來 ,並且是攻擊姿態下砍樹的話,就不用理那煩人的樹精怪了,寶寶會幫你清理的。不然只穿一件採集衣服的你也會被他們圍毆打少血的。

最後是覺醒兩大輸出技能:

暴流 和

大地之怒 配合

流:完美意志

前者相當BUG,跟多重魔法箭一樣,冷卻也能放,而且傷害和距離和範圍比多重魔法箭都高上一個層次。假如你傷害夠的話,刷怪就按住W和F就好了,因為是瞬發,刷怪效率杠杠的。。

至於後者需要 流:完美意志 配合使用,配合後的效果是:超大範圍+超遠距離+爆表傷害+超短CD。

上面這兩個技能因為技能CD很短,而且範圍很大,所以可以切換著用。我試過假如 暴流 釋放的對象扎堆,藍量是越用越多的。

洶湧猛毒,E鍵。這個技能CD按我理解有點點長了,假如短到5秒的話就是神技了。當然現在也不賴。假如你刷高級怪或者攻擊不是很夠。W+F放暴流和大地之怒都沒秒得了怪的話,開懟前先給它來個毒液,事半功倍。。而且毒素也有類似紅球一樣的聚怪效果。

最後給一張我的技能屬性類別圖!! 上面三個普通技能屬性:

閃電鏈點出減少移速加上閃電鏈自帶減速效果可以在怪物沒到你身邊就被你電死了,據點戰上給玩家也很有效。回藍效果更不用說了,越放技能藍越多,也只有法師能這樣了。冰晶之雨點出回血和回藍。回血是因為釋放冰晶之雨之後是站擼,而且就站在你身後和粘到你身旁的怪是打不到的,這時候為了不被怪物打結束冰晶之雨太浪費了,點出回血愛打不打,反正打了血又回上來。回藍我上面說了,配合主武器的回藍水晶,能從開始放到結束都是有藍的。然後是殘響,上面說過殘響放出去後攻擊段數很多,來回的電,點出回藍你會發現你放殘響後的藍量在怪物被電的過程中反而越電越多。

至於下面的覺醒技能屬性嘛,因為本萌新一直是個鹹魚黨,所以等級不高,只有57級。現在只能點一個覺醒技能,當然優先點最BUG那個技能了。暴流,優先點出。回藍不用說,不點回藍只要釋放得當會發現藍量越放越多,而在點出個攻擊成功回藍屬性,這樣藍耗的消耗更少。加防禦也是因為這個屬性比其他屬性更具性價比。而且每次放暴流時候都會往前移動一點,所以打BOSS什麼的時候都會往BOSS那方向慢慢移動過去,加點防禦剛剛好加了點保險。

其他幾個覺醒技能都是能點則點,怪難啃能放就放。怪不難啃就暴流和大地之怒來回切換刷,頂多時不時放個毒液。。

感謝茲瓷 ~ 祝遊戲愉快 ~


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