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Gorogoa評測——藝術與人生

作者前言:

感謝SteamCN鑒賞家活動。本期評測遊戲:Gorogoa 畫中世界。

這是一個奇妙的遊戲。

下面就有我來為大家介紹一下這款被許多玩家奉為神作的藝術品——Gorogoa 畫中世界。

遊戲介紹

下面就有我來為大家介紹一下這款被許多玩家奉為神作的藝術品——Gorogoa 畫中世界。

總的來說,畫中世界是一款精美的圖像解謎遊戲,全程沒有任何對話或文字,用頗具創意的遊戲手法講述了一個晦澀卻富含哲理的故事。

Gorogoa這個詞本身並沒有意義,在這個遊戲中,它是神秘的五彩神龍的名字。

遊戲從小男孩對窗外閃過的神龍的驚鴻一瞥展開,講述了小男孩在玩家扮演的神秘力量的幫助和指引下收集五色聖果追尋神龍的故事。

遊戲中每一幅畫面全部由獨立製作人Jason Roberts手繪創作,共有數千張之多,耗時七年。這些精美的插畫和其中令人嘆為觀止的細節,讓人直呼:這就是為什麼電子遊戲被人稱作第九藝術!

遊戲的機制讓人很容易聯想到手機遊戲「Framed(致命框架)」。在致命框架中,玩家通過移動畫面中圖格的順序來打破空間的壁壘、改變情節的走向。

而畫中世界則可以看作是這一機制的全方位升級版,從各個層次將其運用到了極致。在畫中世界裡,共有不超過4個同樣大小的正方形圖格。玩家需要將調整每個圖格的圖案、以及合理組合不同圖格的排列,來使各圖格中的內容——主人公或者別的物件——穿越時空或是形成互動,最終達到幫助主人公收集五色聖果、召喚神龍的目的。

(1)對於每個圖格,都包含了一個細節極為豐富的場景。玩家可以對該圖格內容進行鏡頭的平移、拉近推遠來顯示場景的不同部分,甚至通過點擊場景中的某種圖素(例如牆上的畫、書脊上的圖案、物件上的圖騰)來進入新的場景。

(2)對於不同圖格,可以在調整每個圖格中的圖案內容後,將邊緣連續的圖格進行拼接,使得這些不同圖格中本處於不同時間與空間的圖素進行互動,主人公和一些特定物品也因此得以穿越時空、在各場景之中傳遞。

同時,圖格還包含了「圖層」的設定,允許玩家將圖格中的特定圖案進行多圖層的拆分或者將多個圖格的圖案進行重疊,這一機制更是大大擴展了遊戲玩法,衍生出了不少構思新穎的奇妙謎題。

總的來說,遊戲的謎題是連續的,是靠劇情推動、為主題服務的(雖然劇情難以捕捉,主題相當晦澀),而非被強制分成獨立的關卡,這點很棒。

畫中世界的配樂方面也做的相當出色,神秘、恐怖、悲壯、升華的節奏起伏把控的很好,整體上給人一種宗教的厚重之感,氣氛渲染相當到位,並且音效與玩家的解謎操作配合密切,玩起來渾然天成,非常沉浸。

當然,體驗幾遍之後,細細回想、推敲起來,遊戲仍有不足之處:

雖然已經有足夠多的細節(例如柜子雕花、書頁內容)給予玩家解謎方法的暗示,但圖格哪裡可以點擊,哪裡可以與其他圖格中的物品發生互動,玩家並不會有主動的挑選和分辨,大部分時候只能陷入被動的嘗試,在圖格中點來點去,摸索製作人提供的可點物。不過這也是許多點擊遊戲很難解決的硬傷。如果開啟了可點擊物提示(默認開啟),這個小毛病幾乎不會影響遊戲體驗。

遊戲核心機制缺少質的突破,玩起來不會有新機制的突然加入的那種興奮感。不過這也被較短的遊戲流程恰當的掩飾。我想,刻意延長遊戲流程並不是不可行,但因為無法在遊戲機制上進行突破,為此付出的努力將遠不及玩家的收穫,因此目前的時長並不是沒有道理。

而且,製作人也表示,遊戲的正式版已經剔除了不少他認為無法服務主旨的內容,比如一些5年前的demo中的畫面就沒有在正式版出現。遊戲內容是為了思想服務的,所以已經花了那麼大的功夫繪製的插畫,這樣並摒棄也並不可惜。另外,遊戲的配樂師也在幾年來做過數次變更。製作人的這種精益求精的精神值得許多同行學習。

劇情探索

在通關之後,留給玩家更多震撼的,也許不是這精美的繪畫和精巧的謎題,而是遊戲所表達的思想。

畫中世界到底講述了一個什麼樣的故事?

Gorogoa到底是什麼樣的存在?

五色聖果又代表了什麼?

許多玩家給出了不同的看法,涵蓋了人生與追求到戰爭與宗教。所謂一千個讀者就有一千個哈姆雷特,這裡我僅給出自己的幾點見解。

下方嚴重劇透,大家最好先進行遊戲再來一起分享對劇情的理解。

許多許多年以前的某一天,還是少年的主人公在窗前無意間目睹了一條五彩神龍降世,穿行於城市的樓宇之間。這給幼小的他留下了深深的震撼,於是立即拿出記載了許多神秘事物的書籍進行查閱。書上的圖案符號顯示,只要集齊紅綠黃藍紫五種顏色的聖果,置於藍色聖皿中,神龍就會響應你的召喚,聆聽你的聲音。

於是,無知無畏的他,從儲物間翻出一個藍色的小盆,踏上了尋找五色聖果的旅程。默默見證了一切的玩家,決心幫助他實現願望,一起見證神龍的神力。

年幼的他並不明白,自己是怎麼穿越了不同的時空,憑空出現的門、自己體型的變幻他也無法解釋,但這都不重要,他輕易地收集齊了五顆聖果——紅色的蘋果、紫色的異果……不管怎麼說,反正長的和圖片上差不多嘛。

他走上塔樓,有樣學樣地高舉起裝滿五色果實的盆子……神龍竟然真的出現了!它詭異的綠色眼眸里滿是憤怒,不肖一刻,五色的果實全都失去了色彩,變成死灰,男孩在神龍的震怒面前不知所措,突然,他的身體不聽控制地墜下高高的塔樓……神龍消失了,留下了摔斷雙腿的少年。

他住進了醫院,只能靠雙拐和輪椅移動,每天活在墜落的噩夢中,活在對神龍的恐懼中。

後來,戰爭就這麼突然爆發,他所在的城鎮飽受戰火摧殘,破敗的樓宇失去了往日的色彩。他拄著雙拐,參與到戰後的重建,數年如一日。在許多人共同的努力下,城鎮終於恢復了生機。

但他依然無法擺脫舊日的夢魘。因此,他決定踏上朝聖之路,凈化自己的心靈。他在叢林里推車點燭,他在沙漠中跋涉搖鈴,他在雪山上登高灌頂。終於,他覺得自己升華了,他已不再是那個擔驚受怕的小男孩。

他開始刻苦學習,挑燈夜讀,成功地拿到了博士學位。

他並沒有止步,他依然潛心鑽研學術,醉心於知識的海洋,就這樣,說長不長,說短不短,一輩子就這麼過去了。

已然垂垂老矣的他,終於從兒時的怪異經歷中脫身了嗎?不,他從來都沒有真正放棄過。如今,他已經大徹大悟。曾經追尋的五色果實,其實在自己的一生之中,已經悉數獲得,——而且這次,是真正的五色聖果,而非可以捧在手中的假物。

終於,他在人生的最後時刻,再次踏上了曾經噩夢開始的塔樓。在聖光的沐浴下,神龍再次現身,接納了這位信徒……

那麼,這五顆聖果,到底是什麼呢?我認為,製作人在這個遊戲的集換式卡牌中已經給出了答案。

(1)Sacrifice犧牲

紅色——犧牲之果。代表了追逐夢想、實現人生價值中做出的必要的付出。或許是血與汗,或許是孤獨。

(2)Rescue救贖

綠色——救贖之果。代表了對錯誤的彌補,更代表了在一片灰暗中尋找光明、製造光明的品質。

(3)Ritual儀式

藍色——儀式之果。代表了內心的虔誠和純凈。

(4)Pursuit追尋

黃色——追尋之果。代表了為了夢想而不懈努力,勇敢追尋的品質。

(5)Creation創作

紫色——創作之果。代表了智慧,這是終其一生才能獲得大智慧。

圖書上,一少一老兩人舉起聖皿的圖案,即使標示著以上寶貴的品質要終其一生去追尋,而非一朝一夕所能達到。

也有人將紅色解讀為勇敢,綠色解讀為希望。我覺得都有各自的道理。有人認為城市的破敗並不是由於戰爭,而是神罰。還有人將Gorogoa與克蘇魯神話作類比,認為畫中世界講述了邪神信徒追尋和召喚邪神的過程……

對於Gorogoa這隻神秘龍形生物,類似於全能的時空之主的神明,又代表了怎樣的意義?我有個不成熟的猜測,就是他在世界中沒有施加任何影響,只是作為旁觀者、全知之神的姿態見證一切。反而是玩家所扮演的神秘力量在改變現實、指引少年。——少年墜落,塔樓黯然失色,一定是神龍降怒嗎?觀察時間線,還有一種可能:當少年高舉裝滿五色果實的盆子的那一刻,戰爭恰好悄然降臨,轟炸的震動使得少年跌落高塔。而臨終前,他再次走上塔樓,平靜的接受了生命的終點。所以縱觀他的人生,神龍並沒有加以干涉。又或許,神龍只是他的幻覺,是他在某天瀏覽自己的圖書的時候,潛意識裡種下的圖像(因此他才在瞥見神龍後立刻拿出那本書查找,因為他之前就曾翻看過)。也就是說,我們只是幫助並見證了一位精神不甚穩定的少年(為什麼他的一生都是孤身一人),終其一生追尋腦海中的幻想罷了。

遊戲確實有很多可以挖掘的地方。比如為什麼整個城鎮只有小男孩(和玩家)看到了神龍,是不是暗示男孩是天選之人?遊戲中馬頭魚身的圖騰代表了什麼?

我想每個人都會有自己獨特的思考吧。

製作背景

遊戲一共歷時7年創作,主要內容由製作人JasonRoberts一手操辦,其中的艱辛可想而知。他曾是一名軟體工程師,後來破釜沉舟地投入到畫中世界的創作中,非常值得欽佩。

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