爐石傳說:不氪金,就真沒辦法體會這款遊戲的樂趣了嗎?
先上結論:不氪金,對於大部分玩家來說,很難完全體會這款遊戲的樂趣!
如果你是一位從未氪過或少量氪金的老玩家,對這篇中的內涵才會產生共鳴。
暴雪當年做《爐石》,註定是要把它打造成一款經典的付費遊戲!
不知道有多少人還記得咆哮德、機械法、佛祖騎、T7獵,三進三出賊、奴隸戰、冰法等這些耳熟能詳的名詞?
它們都是一個時代的記憶,屬於那個時代的榮耀。
在曾經的時代,藍白卡依舊可以低保,即使沒有橙卡,合成一些核心紫卡也勉強上傳說。
可是如今,相信很多玩家會發現——
1,新的拓展包迅速自然淘汰舊卡;
2,一套上傳說甚至低保的卡組,對於橙卡與紫卡的要求越來越高;
3,標準天梯中卡組的趨同性越高,很難玩出花樣;
4,如果是新人,不花錢開包填補卡池,在天梯環境很難生存;
為了組一套主流的牧師套裝或術士套裝,很可能對於沒有多餘的塵和沒有太多時間做任務的玩家來說,你就必須要花錢。
總體估算,一年三個拓展包,每個包300多元,一年1000出頭,也還算能承受。
當然,或許,對比《崩壞3》這種真正氪金類的養成遊戲,不少不差錢的金主一個月消費幾千甚至幾萬,或許這真還是便宜的。
坦率地講,很少有遊戲廠商能真正權衡盈利與情懷,你說對嗎?
當然,隨著玩家的年紀增長,以後想要玩遊戲,就必須多花錢。
花錢越多,體驗越好。
這就是這個時代的消費升級,和我們的日用品一樣,貴的東西雖總不是好的,但相對一定比便宜貨質量好!
與之類似的還有《崩壞3》,版本的迭代,造成角色的增多、武器的增多、聖痕的增多,各種各樣的道具層出不窮。
身為老玩家,我的力不從心在於,這個遊戲不僅成為了一個體力活,更成了一個腦力活。
面對套裝畢業、聖痕升級、湊材料、肝聯機、組合搭配等事兒,說實話,沒點耐心還真玩不動。
面對黑箱子中的概率——不知道有多少人記得去年初的「血色事件」,玩家永遠都是受傷的一方。
對比起來,《爐石傳說》就簡單了很多——
要麼充值開包,要麼攢金幣開包,需要的卡還可以自己合成。
但這些,《崩壞3》做不到——聖痕、武器、角色卡,你沒有就是沒有,花錢有時也不行。
即使你有了s級,還有ss級和sss級——永不止境,永不停息。
如果說《爐石》你還能用充錢來趕上新卡包的更新速度,那麼,很不幸的是——
《崩壞3》,你幾乎永遠不能用充錢來趕上遊戲中各種更新的程度。
這也是歐美日韓遊戲與大陸遊戲的一些區別——
歐美日韓的大多數遊戲,是體驗優先,適度充錢;
大陸的大部分遊戲,是充錢有限,適度體驗。
「如今的爐石傳說(和《崩壞3》)顯得這麼昂貴,新老玩家都越發力不從心」是我最近發現不少帖子中普遍出現的情況。
如果不充錢,那就要不斷肝——總之,還是看每個人對待遊戲的態度和付費習慣了吧!
最可怕的是,即使你付費了,氪金大佬也比微氪金的萌新體驗高出好幾個體量級,那就很不令人愉悅了!
因為,潛台詞就是,不僅要玩家氪金,而且要大量氪金。
在當下什麼都在漲價唯獨人民幣越來越便宜的年代,好像對於大多數手頭並不那麼寬裕的玩家來說,連遊戲都要玩不起了!
這是昂貴的時代,這也是貧賤的年代,這是最好的年代,這也是最糟糕的年代。
不知道對於這款遊戲,或者這款遊戲之外,你有什麼感觸呢?
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