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爐石傳說:不氪金,就真沒辦法體會這款遊戲的樂趣了嗎?

爐石傳說:不氪金,就真沒辦法體會這款遊戲的樂趣了嗎?

先上結論:不氪金,對於大部分玩家來說,很難完全體會這款遊戲的樂趣!

如果你是一位從未氪過或少量氪金的老玩家,對這篇中的內涵才會產生共鳴。

暴雪當年做《爐石》,註定是要把它打造成一款經典的付費遊戲!

不知道有多少人還記得咆哮德、機械法、佛祖騎、T7獵,三進三出賊、奴隸戰、冰法等這些耳熟能詳的名詞?

它們都是一個時代的記憶,屬於那個時代的榮耀。

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在曾經的時代,藍白卡依舊可以低保,即使沒有橙卡,合成一些核心紫卡也勉強上傳說。

可是如今,相信很多玩家會發現——

  • 1,新的拓展包迅速自然淘汰舊卡;

  • 2,一套上傳說甚至低保的卡組,對於橙卡與紫卡的要求越來越高;

  • 3,標準天梯中卡組的趨同性越高,很難玩出花樣;

  • 4,如果是新人,不花錢開包填補卡池,在天梯環境很難生存;

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為了組一套主流的牧師套裝或術士套裝,很可能對於沒有多餘的塵和沒有太多時間做任務的玩家來說,你就必須要花錢。

總體估算,一年三個拓展包,每個包300多元,一年1000出頭,也還算能承受。

當然,或許,對比《崩壞3》這種真正氪金類的養成遊戲,不少不差錢的金主一個月消費幾千甚至幾萬,或許這真還是便宜的。

坦率地講,很少有遊戲廠商能真正權衡盈利與情懷,你說對嗎?

當然,隨著玩家的年紀增長,以後想要玩遊戲,就必須多花錢。

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花錢越多,體驗越好。

這就是這個時代的消費升級,和我們的日用品一樣,貴的東西雖總不是好的,但相對一定比便宜貨質量好!

與之類似的還有《崩壞3》,版本的迭代,造成角色的增多、武器的增多、聖痕的增多,各種各樣的道具層出不窮。

身為老玩家,我的力不從心在於,這個遊戲不僅成為了一個體力活,更成了一個腦力活。

面對套裝畢業、聖痕升級、湊材料、肝聯機、組合搭配等事兒,說實話,沒點耐心還真玩不動。

面對黑箱子中的概率——不知道有多少人記得去年初的「血色事件」,玩家永遠都是受傷的一方。

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對比起來,《爐石傳說》就簡單了很多——

要麼充值開包,要麼攢金幣開包,需要的卡還可以自己合成。

但這些,《崩壞3》做不到——聖痕、武器、角色卡,你沒有就是沒有,花錢有時也不行。

即使你有了s級,還有ss級和sss級——永不止境,永不停息。

如果說《爐石》你還能用充錢來趕上新卡包的更新速度,那麼,很不幸的是——

《崩壞3》,你幾乎永遠不能用充錢來趕上遊戲中各種更新的程度。

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這也是歐美日韓遊戲與大陸遊戲的一些區別——

歐美日韓的大多數遊戲,是體驗優先,適度充錢;

大陸的大部分遊戲,是充錢有限,適度體驗。

「如今的爐石傳說(和《崩壞3》)顯得這麼昂貴,新老玩家都越發力不從心」是我最近發現不少帖子中普遍出現的情況。

如果不充錢,那就要不斷肝——總之,還是看每個人對待遊戲的態度和付費習慣了吧!

最可怕的是,即使你付費了,氪金大佬也比微氪金的萌新體驗高出好幾個體量級,那就很不令人愉悅了!

因為,潛台詞就是,不僅要玩家氪金,而且要大量氪金。

在當下什麼都在漲價唯獨人民幣越來越便宜的年代,好像對於大多數手頭並不那麼寬裕的玩家來說,連遊戲都要玩不起了!

這是昂貴的時代,這也是貧賤的年代,這是最好的年代,這也是最糟糕的年代。

不知道對於這款遊戲,或者這款遊戲之外,你有什麼感觸呢?

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