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日本動畫改編手游《東京戰紀》,用遊戲彌補無法觀看動畫的遺憾!

《東京XXX》是一個日本非常著名的動畫,有著非常多的粉絲群體。而據說其因血腥的場景畫面導致這部作品被封殺,禁止播放。而近期,由這個IP改編的手游產品《東京戰紀》正式上線,並獲得了蘋果官方推薦。看來即使被禁播,這個動畫也有著非常龐大的影響力。

遊戲的整體風格是日系動畫風,一進入遊戲就看到的動畫角色,再聯想到動畫背景,一下子就生出了強烈的親切感。而豐富多彩的配色、明暗分明的場景光效、精緻的UI效果,讓人好感度劇增。遊戲開場就送金木研這個動畫主角為初始角色,而 「赫子」這個動畫中的設定在遊戲中則是非常的顯眼。作為經典動畫IP,在前期的主線玩法中,加入了豐富的動畫片段,增強了IP代入感。

遊戲的核心玩法是三人組的ARPG類型。戰鬥中,玩家可以控制其中一名角色進行戰鬥,而其他兩名角色自動戰鬥,控制角色是可以在戰鬥中切換的。作為動作手游,筆者認為最核心的就是連招、閃避、打擊感、操作感等方面的內容,然而在該作的戰鬥中基本體會不到這些。多數角色的普通攻擊、技能攻擊都是群體傷害,不存在技能間的連招設定,只要技能CD結束了就點擊釋放技能即可。而且,戰鬥中也沒有躲避的按鍵設定,在看到敵方攻擊動作後只能移動到被擊範圍外,操作不夠流暢。整個戰鬥體驗以數值取勝,手動戰鬥與自動戰鬥的結果沒有太大差異。因此,筆者理解該作並非真正的動作手游,而是帶有自由操作的卡牌對戰手游。

針對卡牌角色的養成系統,裝備的強化、角色的覺醒、升級、升星、技能、潛能等都是國內套路的模式,並不做過多介紹。而在陣容搭配上,除了角色數值大小外,有個陣容技能的設定是值得玩家思考的。根據對上陣卡牌的屬性的組合,可以觸發不同的陣容技能在戰鬥中使用。這個陣容技能具有明顯的差異效果(眩暈、無敵、群傷等等),對戰鬥內容有一定的影響。

周圍玩法上,常規的每日任務(經驗副本、金幣副本、材料副本)、爬塔、世界BOSS、競技場等內容一應俱全,都屬於國產手游的常規設定,並沒有太大的突破。而PVP的另一玩法「喰場對決」,則是參考MOBA的排位賽模式,每場對決在12個角色中選取3個卡牌角色,並選擇BUFF和布陣,採取3V3對戰的模式進行展開。雖然這種設定是想以操作為核心,但真實體驗來看,勝負多是取決於上陣卡牌角色間的屬性克制與BUFF類型與添加角色的匹配性。基本以上兩點決定對戰結果,戰鬥中只是輪放技能的操作。

作為一個IP手游,而且是一款沒有出過手游的IP,這款產品憑藉高還原的角色、IP內容可以吸引粉絲群體。遊戲的重點還是在於提升卡牌的各種屬性,是個收集養成向的卡牌手游體驗,IP粉絲倒是可以嘗試一下。

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