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《旅行青蛙》為什麼會火?

「寒冬臘月里,聽取蛙聲一片。」

這句聽起來有些季節錯亂的話,卻是最近一段時間的真實寫照。

近期,有一款小遊戲火爆了朋友圈——《旅かえる》(旅行青蛙),是由日本Hit-point公司研發的模擬養成放置類手游。遊戲主角是一隻綠色的小青蛙,他在家的時候,會一個蛙乖乖地吃飯、讀書、做手工、寫字;他也可能會出門,旅行、交友、拍照,並寄回明信片,等回家的時候還可能給你帶回旅行地的土特產。

這款遊戲差不多兩周前已經衝到了Apple Store免費下載榜的第一,現在在分類的「熱門」和「遊戲」的類別中也均被放在顯示位。

看看朋友圈裡與這款遊戲相關的內容出現的密度,這個排名也是在情理之中。

但作為一個沒有中文版,甚至連英文版都沒有的日文遊戲,取得這樣的成績,還是讓人不免覺得既驚奇又好奇。

是什麼導致了這股小浪潮?任何一股潮流的形成都必然是滿足了非常大眾化的需求,我自己也是被打動而主動推波助瀾的一份子。

為了探究更多背後的原因,我隨機採訪了一些身邊正在玩這款小夥伴的小夥伴。問及他們玩這個遊戲的初衷和感受,基本可以歸納為以下幾點:

1、玩遊戲的目的是想收集好看的明信片;

2、這款遊戲開始火起來的時候,正被《戀與製作人》傷透了心,這個遊戲給了我安慰;

3、玩遊戲是因為想花錢(厲害),因為花了錢就會比較開心(實話)

4、因為馬上要去日本旅遊了,正好借玩這個遊戲的機會熟悉熟悉日語;

5、玩遊戲是因為看大家都在玩,想跟進潮流,怕自己out。

由此可見,這個遊戲的火爆也算得上是天時地利人和了。

結合自己的遊戲體驗,我認為這款遊戲有以下幾個特點:

1

放置類遊戲,操作簡單易上手,語言壁壘易攻克

現在很多遊戲專註於複雜的深度交互,而這款遊戲卻反其道而行地回歸了簡潔

遊戲的操作機制非常的簡單,玩家只需要定時去院子里收割三葉草,兌換成食物、道具等,為小青蛙準備旅行的裝備就可以,剩下的就是等著他自己出門和回來就好了。

作為一款放置類遊戲,它不像陰陽師、王者榮耀、吃雞等其他熱門遊戲需要投入大量的時間和精力,而是只需要把它放在那裡,想起來的時候去看看即可,需要操作的步驟幾分鐘就可以搞定,不會耽誤事情,且方便填充碎片化時間,非常符合現今大眾的行為習慣。

雖有語言問題,但因為遊戲當中出現的文字內容並不多,只要看一遍中日文對照,就能很快理解並記憶;加上操作很簡單,極易上手,即使看不懂日語,靠猜也能盲玩,所以看似存在語言壁壘,其實很容易就能突破。

2

輕量級設定,易獲得遊戲體驗,氪金壓力相對較小

除了操作部分內容少,控制簡單外,遊戲內的場景和道具設定也都做到了盡量簡約。你只能看到庭院和室內兩個遊戲場景,其他的則全要靠明信片來進行腦補。

遊戲中小青蛙旅行所需的道具也相對較少,且兌換價格不算高。不需要太多耐心,非人民幣玩家僅僅靠定時收割三葉草,2-3天就能攢出一件裝備;心急的玩家,直接充錢購買也並不算貴。「花20多元就能讓我兒擁有最好的帳篷和碗,再花20多就能讓我兒有高級的風鈴,我要花錢!」——朋友Y

這些可以反覆使用的裝備所具有的親民價格,讓很多從氪金氪到傷的遊戲中過來的玩家都感到壓力小了很多,掏錢也更為主動。很多人玩遊戲1-2天就開始花錢給呱呱買裝備了,這大概是我見過的玩家從入坑到氪金平均時間最短的一款遊戲了。總的來說,這款遊戲讓非人民幣玩家和氪金玩家都能在短時間內收穫不錯的遊戲體驗。

3

隨機性結果提升期待值,足夠的留白提供了豐富的想像空間

遊戲給每隻青蛙設定隨機的演算法:出門頻率、出門時間、寄明信片幾率和明信片內容(明信片內容根據玩家為呱呱準備的裝備和其他一些可能的影響因素而定,採取隨機景物、隨機裝飾和隨機小夥伴的演算法生成)。每個玩家都會有不一樣的遊戲體驗,收到不一樣的明信片,不可控性提升了玩家遊戲過程中的期待值。

遊戲的場景設定非常少,手機屏幕中能呈現的僅僅是呱呱在家生活的一部分,那些沒有出現在屏幕上的就留給了玩家非常豐富的想像空間。呱呱旅行寄回的明信片不僅有日本各地的美麗風光,還會有各種有趣小動物出現。從小青蛙發回來的明信片,我們可以猜測他旅行去了哪裡,見了什麼人,發生了什麼事。照片里出現的動物小夥伴,也可以被賦予「好基友」、「女朋友」等各種各樣玩家喜歡的身份。

網上也出現了很多有意思的同人作品,這些畫風可愛,故事暖心的同人創作在玩家之間迅速流傳開來,也進一步推動了遊戲的影響力擴散。

網路同人創作一

網路同人創作二

網路同人創作三

4

畫風溫暖治癒,卡片的較強收藏性提升了玩家興趣和社交屬性

遊戲的主角小青蛙非常的軟萌可愛,整體遊戲的畫風也都相當的柔和且溫暖。我起初就是被這個遊戲的畫風所吸引,為了積攢好看的明信片而入坑的。

玩家在收到稀有的明信片後,也會忍不住在社交圈裡進行展示,跟當初《陰陽師》盛行時,抽到ssr卡的情形差不多,這又會引發一波關注、互動和下載。

5

滿足當代青年人的情感需求,促進了代際溝通

比起養真實的寵物,養育呱呱不需要浪費很多時間,還能得到情感上的滿足。從遊戲一開始,為呱呱起名字,就讓小青蛙和玩家之間形成了一種情感鏈接,遊戲中通過玩家為小青蛙準備裝備的簡單操作逐漸強化了這種鏈接。「讓人們在照顧、關懷某樣事物中發現樂趣是相當重要的。」電子寵物的發明者真板亞紀曾如是說。

《旅行青蛙》就是藉此來讓玩家感到樂趣和滿足。有朋友說:蛙很省心,有一種莫名的羈絆。還有養寵物的朋友說,養貓的時候並沒有養兒子的感覺,因為貓不出門,而自己的身份不像是母親更像是一個老阿姨,養呱收穫的情感滿足是一種身為人父人母的不同於養寵物的幸福感。

「被依賴本身就是一種固有的、令人愉悅的特質。儘管我們總是抱怨某些人太過依賴,但事實上當人們被需要的時候,總是會感覺相當好。」

很多人說,玩這個遊戲體會到了一種當爸當媽的心情,因為呱呱在家賴著不走的時候,你會焦慮:東西都給你買好了,怎麼還不出門?呱呱不在家的時候,你又會操心:去哪兒瘋了,怎麼還不回來?

養蛙精分老母親的日常:左圖蛙在家,右圖蛙出門了

呱呱外出沒有消息的時候,會擔心:死孩子跑去哪兒了?會不會迷路?收到呱呱寄來的明信片,如果是單人照,會想:我呱怎麼老是一個人啊,沒有小朋友跟他玩嗎?如果有其他動物夥伴,又會想:這是好朋友嗎?這是女朋友嗎?哎呀我娃終於出息了!啥時候帶回家給媽媽看看呀?

很多人還會從簡單的遊戲效果上看到自己的影子:呱呱看書打瞌睡,隨我;呱呱出門不著家,隨我。

種種心路歷程,儼然一副為人父為人母的模樣,也不怪乎那麼多人都以「老母親」自居了。

最有意思的是,這種為人父母的遊戲體驗,無形中為玩家現實生活中的代際溝通提供了幫助。

有朋友說,玩了這個遊戲以後,突然理解了為什麼每次自己出去玩的時候,媽媽都叫他要多拍照片;還有朋友說,他突然體會到了他媽看到別人家孩子有對象而自己家孩子卻還是單身的那種心酸之情。

除了幸福感,在玩這個遊戲的初期過程中,焦慮也會成為一種常態,而曬焦慮也成為了一個常見現象:我兒出門1-2天了怎麼還沒有回家?我兒子看了一下午書,削了一下午木頭他究竟想幹啥?為什麼人家孩子都有小夥伴我兒子卻沒有他是不是自閉呀?

在我看來,這種初期的焦慮感表現其實是一個好現象,因為現實生活中,每個人都有很多的焦慮情緒卻無處訴說或難以被他人理解,而借遊戲之機,焦慮感得到了有效地短暫轉移且獲得了一個合理的宣洩出口。適當地釋放焦慮以後,人身體的內部環境則能達到一個短暫的平衡。

而隨著遊戲的深入,玩家出現焦慮的情況會慢慢地減少,內心得到平復。你知道你的蛙會離開,但他最終會回來;你無法完完全全掌控他,讓他按你的想法去生活,但你依然會儘力做好你能做的部分,其他的留給命運來安排;你獲得了一種似有似無的陪伴,有了一種不深不淺的牽掛,慢慢地修鍊出一種平靜淡然的心境。這個遊戲也因而獲得「佛系遊戲」的雅號,玩家通過遊戲得到的不僅僅是娛樂的體驗,也會有一種對現代生活的反思和映射——如何應對當下現代人普遍焦慮的真實現狀。

這款遊戲現在非常火,所以雖然其自身並沒有社交互動方面的設定,但它現在卻具有了很強的外在社交屬性。你玩這個遊戲,隨便就能在朋友圈裡碰到同道中人,大家三言兩語就能找到共同話題,一些很少有交流的朋友突然之間說起了話,而不玩的人則表示看不懂大家的對話……這也成為了很多人想要體驗這個遊戲的原因之一。

但我個人覺得,這個遊戲因為天生的機制簡單和應用輕度,決定了這股浪潮起來得快,落下去的會更快,很多人嘗鮮過後,應該很快就會膩煩、捨棄,就如Hit-point之前開發的同類遊戲《貓咪庭院》的命運一樣,所以,它並不適合品牌介入。

而對於普通玩家來說,不妨珍惜現在的興緻和時間,因為下一個取代他的遊戲也許很快就會到來了。

文 yuhan,未經允許,不得轉載

圖來源於網路,版權全部歸創作者所有

部分圖片非第一手渠道,因而沒有作者標註,望作者見諒。

-END-

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